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  1. #21
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    [...]
    Après dire "ça se passe comme ça dans les autres jeux", rien sur XIV 1.x fonctionne comme les autres jeux :/.
    Ce n'est pas ce que j'ai dit! :/
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  2. #22
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    Quote Originally Posted by Emulord View Post
    Ce n'est pas ce que j'ai dit! :/
    Au temps pour moi (j'ai lu trop vite désolé) :| C'est vrai que la plupart des autres trucs fonctionnent comme ça dans le jeu. Enfin je trouve toujours ça dommage d'arriver de devoir limiter les joueurs uniquement car une seule chose est vraiment plus rentable que tout le reste
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    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  3. #23
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    Exact, je suis sûr qu'on en est tous convaincus: rendre les autres activités plus rentables est la solution évidente à nos soucis. Les instances sont une solution logique, aux vues de l'architecture actuelle du jeu, mais changer deux-trois chiffres dans les dats du serveur, ça ne doit pas être bien sorcier non plus, et sans doute même plus rapide. "On est plus à l'époque du 8/16-Bit", hein Anti! ^^
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  4. #24
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    Pourquoi ne pas retirer la limite de 8 joueurs pour l'escorte et faire varier le nombre de monstres par rapport au nombre de joueurs.

    Me semble qu'il n'y a pas de limites de joueurs pour l'attaque des impériaux, à moins que se soit 16 ou 24.

    Déjà que le serveur est source de drama, autant ne pas en rajouter
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  5. #25
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    Quote Originally Posted by hobant View Post
    Pourquoi ne pas retirer la limite de 8 joueurs pour l'escorte et faire varier le nombre de monstres par rapport au nombre de joueurs.
    Parce qu'il faut reprogrammer le truc et que l'équipe de dev doit se focaliser sur la V2.
    (0)

  6. #26
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    Ouais, l'objectif V2 est une réelle priorité. Et c'est bien pour ça que mon post originel est rédigé sur une note légère. Je suis de ceux qui sont éternellement optimistes, qui se disent jusqu'au bout que les couacs de la V1 ne pourront effacer deux ans de vie virtuelle, et que toute cette histoire finira en apothéose avec la renaissance du client, tel qu'il aurait dû nous être délivré le 30 septembre 2010.

    Que voulez-vous, je suis un barde romantique. ♪
    (3)
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  7. #27
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    En fait la solution pour SE est simple. Il ne s'agit meme pas d'instancier. SE n'a qu'à augmenter la fréquence des escortes. Au moment ou une escorte arrive à un point, disons par exemple 60% du traget effectuer, une autre escorte commence. Cela pourrait optimisé le system et plus de monde pourait y participer en alternance. De plus pour joindre la mission il faudrait etre déjà accompgner d'un minimum de 4 joueurs. Cette solution diminurait les chances de voir un joueur joindre l'escorte et se placer AFK à l'autre bout à attendre sa reward.

    Et cette solution ne demande que très peu de programmation pour les DEV.
    (2)
    Last edited by mikoto_qc; 06-23-2012 at 06:20 PM.

  8. #28
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    Quote Originally Posted by hobant View Post
    Pourquoi ne pas retirer la limite de 8 joueurs pour l'escorte et faire varier le nombre de monstres par rapport au nombre de joueurs.

    Me semble qu'il n'y a pas de limites de joueurs pour l'attaque des impériaux, à moins que se soit 16 ou 24.

    Déjà que le serveur est source de drama, autant ne pas en rajouter
    Il faudrait une limite haute tout de même (je vois mal l'escorte être jouable avec 100 personnes, on sait jamais il faut prévoir tous les cas de figure possibles !).

    Enfin le gros problème c'est le leech, disons avec 24 personnes, qu'es-ce qui empêche des gens de s'inscrire et juste attendre à la fin ? Certes on peut déjà le faire avec 8 joueurs, mais c'est limité car il faut bien que certaines personnes fassent le boulot. Mais plus on augmente le nombre de joueurs qui peuvent venir, plus l'on permet à des joueurs de ne rien faire ><
    (2)
    Last edited by Antipika; 06-23-2012 at 11:39 AM.
    Antipika.
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  9. #29
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    Malheureusement le leech vient des joueurs et non du jeu en lui meme, rappelons nous les leech en abyssea party c'était déjà tres important (ce que ca pouvait m'énerver grrrr !!!).
    Alors évidemment, je les défend pas mais c'est à nous de faire changer cette donnée. Creer des pt et etre au clair sur les leecher.
    On les vire et voila... Mais ça, je pense que la communauté ne le veut pas.
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  10. #30
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    Tu as pas bien cerne le problème , ou sa bloque c'est le nombre ridicule de joueurs pouvant le faire en simultanément sur chaque serveur sur un contenu à répétition . Si les caravanes sont le seuls moyen rentable , les joueurs vont pas être intéressé par les autres alternative ( 100 sceaux par mandat de 20 min face à 1000 sceaux en 15 min pour les caravanes il y à même pas photo ).
    SE doit vraiment équilibre le tout surtout vu les quantité demandé pour les promotions ( celle de la 1.23 risque de faire très mal ).

    SE attend quoi pour enfin réagir sur le problème de sceaux et du drop rate ?

    Si youm pouvait au moins confirmer que yoshida en est conscient et si quelque chose sera revu avant la 2.0 car la il respecte absolument pas son engagement envers les joueurs .
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