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  1. #11
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    この仕様は問題あると思います。

    しかもボスを占有した人にだけドロップするわけですから
    パーティに誘っても入らず、ボスの取り合いになる事もありますし
    一応解決方法として・・・・

    -ドロップ率を上げる
    -クエストアイテムにする
    -雑魚でも低確率でドロップするようにする
    -当たった時はパーティの人数分ドロップする
    -ビヘスト終了時のNPCとの会話でもらえるようにする

    全てのコンテンツをやらせる事がレリック武器クエなら
    ビヘストのアイテムぐらいは1-2回で取れるようにして
    「はい、ビヘストもやりました」の象徴的な程度でいいじゃないでしょうか
    (82)
    Last edited by joon; 06-02-2013 at 10:47 AM.

  2. #12
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    Quote Originally Posted by MaRuKoMe View Post
    しかし、ビヘストの最後に出現する2匹のモンスターからの超低確率ドロップであるため、取り合いにならざるを得ません。
    中には最後のモンスターを出現待ちしてモンスターを攻撃しない人まで表れ、とても健全な状態とは思えません。
    これを想定して実装したのか、それが知りたいです。
    クエスト受注者のみクリア時にランダムで貰える、でいいと思うのですが。
    モンスターの取り合いさせたいならフィールドのモンスターでお願いします。
    (50)

  3. #13
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    クソビヘのせいで極イフいけないンですけど;;;;
    レイドみたいに条件ねーのかよォお
    (23)

  4. #14
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    みなさんとちょっぴりだけ違う視点でみてみました。

    第7霊災関係のイベントでもそうだったのですが・・・
    「たまたまめずらしい〇〇に遭遇したよ!これなんだろう?&やった~超ラッキー」
    みたいな夢物語をいまどきのMMOに実装するのはどうかと思ううのです。

    おそらく、
    「ベヒストに参加してみたら珍しいアイテムげっとしたけど、これなんだろう? 」

    「あぁ~~~あの時のアイテムはこのクエストで利用するのか!ラッキー!!!」」
    みたいなストーリー的なノリを言い訳にしてるのでしょうね><

    オンラインゲームってゲーム内でプレイヤー間での情報交換があたりまえに行われています
    おまけに、ゲーム外のコミュニティーで盛んに情報交換されるこの時代です
    より正確な情報が迅速に、意図することなくいろいろ飛び込んでくる現実を考慮すべきなのではないでしょうか?
    古き良き時代のオフゲのような要素を平気でもちこむ感覚をまずどうにかしてほしいものです。

    クエストに必要なアイテムをクエストを目的としたプレイヤーで取得争いするのは問題ないのです。
    できればそういう状況でクエを進めることができるようにならないものでしょうかね・・・。
    (10)
    Last edited by pecoe; 06-23-2012 at 12:21 AM. Reason: 言葉足らずだったので加筆しました。ルール違反であるようでしたら再編集します。

  5. #15
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    ちょっと大げさですけど15%のトッププレイヤーのために残りの85%が犠牲になるのいかがなものかと思います
    インスタンスで難易度高いならいいですが、一般プレイヤーのゲーム進行に支障がある調整だけはやめてください
    (87)

  6. #16
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    ビヘストだけに限らないけど、運でどうしても全然手に入らない人とかでてくるので、低ドロップコンテンツを実装するならそういう人の救済用に
    蛮神のトーテム的なものも実装してほしい。刻印とかもそうだけど偏りがあるから、60回やっても数はでてるけど
    実際入手したのが0って人もいるから、ユーザーのモチーベーション的なことも考えてほしいです:D
    (29)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by pecoe View Post
    おそらく、
    「ベヒストに参加してみたら珍しいアイテムげっとしたけど、これなんだろう? 」

    「あぁ~~~あの時のアイテムはこのクエストで利用するのか!ラッキー!!!」」
    みたいなストーリー的なノリを言い訳にしてるのでしょうね><

    ゲーム外のコミュニティーで盛んに情報交換されるこの時代に
    古き良き時代のオフゲのような要素を平気でもちこむ感覚をまずどうにかしてほしです。
    使い道のわからないアイテムとかそういうのは別におかしくは無いと思うし
    そういった部分の開発の方の感覚がおかしいとは微塵も思いません。
    誰もがネットや攻略本見ながらやるわけではありませんし。

    ただ、今回の場合はパッチノートの
    「[dev1445] 「蘇る古の武器」のクエスト内容が追加されます。」
    ってところにそのまま書いてあるので武器クエ用のアイテムって一目でわかっちゃいますよね。
    パッチ当日にパッチノートでいろいろとネタバレしちゃうのはどうかとは思います。
    (14)
    Last edited by yami; 06-22-2012 at 11:30 PM.

  8. #18
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    おかげさまでキャラバン護衛がやりにくくなる良パッチです。
    うまいこと、護衛とビヘストなどからは切り離してもらえないですかね。

    既存コンテンツの活性化どころか、破壊しちゃってますよ
    (35)

  9. #19
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    クエが進んでいる人のみ隊長からランダム授与か(ハムのランカー報酬の感覚)、又は
    ビヘスト参加者全員がPT組んだ状態で占有しないとドロップしないフラグで
    解決すると思いますが、どうなんでしょうね
    現時点での最終武器なので、競り合う要素も必要だとは思いますが、程度問題なのでしょうね
    (20)

  10. #20
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    超低難易度のコンテンツを周回させるってコンセプトやめにしねー?w
    ハムよりつまんねー状況を作り出すとかマジですげーわ才能溢れ過ぎ
    (55)

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