コンボがその成功した本人だけの条件・威力増加・その他の特典でPTが個人の集合体って感じになってるからどうしても威力あるジョブが優遇される。

っていうよりコンボシステムがあまりにも個人的すぎるのも面白くなくす理由かもしれません。

コンボ条件・威力増加・バフ・デバフ特典がPT全体で共有できるのであれば、バトルレジメンを超える連携になりそうですよね。コンボ成功デバフが敵の防御力低下(3回ぐらい蓄積する)や魔法回避低下、スリップ効果、雷耐性低下、部位破壊、PT全体の防御力アップ、PTのAAにドレイン・アスピル追加、攻撃速度+などなど(コンボに成功した相手のみ有効でもok)

こういうことを前提としてボス戦で黒魔は他のメンバーのコンボ成功があってこそフルパワーを出せるという敵の強さになると思うのでより協力プレイができるかと予想しています。

効果がコンボ成功後の恩恵がしばらくつづかせるってこともコンボ成功させる楽しみを個人だけでなくPT全体で共有できるのではないでしょうか?

こうなれば、威力だけでなく、PTメンバーがただ力押しで威力だけをメインで攻撃するのではなく、その威力を100%生かすために上手くやるようなバトルになりそうな気がします。