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  1. 06-09-2012 01:52 PM

  2. #2
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    Quote Originally Posted by annabell View Post
    理由、死亡前提での攻略を組み立てることが出来るから。

    以前の桜花みたいなWSを、死ぬ前提で最後全員で打つだけで難易度に変化が出ます。
    こんな事まで想定するとバランス取りがますます面倒になるだけ=開発の余計なワークが増える。= 実装が遅れる=ユーザーにとっての不利益=だから要らない。

    深く考えすぎでは・・・w
    全員が死なずに攻略ってヒストリーもありますし、それ含めて攻略って意見には賛成ですが、
    救済措置についてそこまで意固地に反対するような内容でもない気がしますが・・・w
    おっしゃってる意味もよくわかりません・・・w

    確かに最後くらいは着替えてもレイズ間に合うくらいにして頂きたいですね。
    ということでレイズのリキャ3分にすることで全部解決っていうのはどうでしょう?(´∀`)
    (36)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by annabell View Post
    私は800回以上蛮神戦やってますから、こういう状況になったことは一度や二度ではないです。
    でも救済の必要を感じません。

    理由、死亡前提での攻略を組み立てることが出来るから。

    以前の桜花みたいなWSを、死ぬ前提で最後全員で打つだけで難易度に変化が出ます。
    こんな事まで想定するとバランス取りがますます面倒になるだけ=開発の余計なワークが増える。= 実装が遅れる=ユーザーにとっての不利益=だから要らない。

    大多数のユーザーにメリットをもたらす案であれば大賛成なんですが、こんな事感じるのは極々最初の期間だけです。
    その僅かな時間の為の救済は当面不要だと考えています。

    私はこういう理屈で話してます。
    主張されていることに関しては理解しました。
    確かに、不測の事態に対して対処するという行為は攻略につながるものですし
    相打ち前提でごり押せるコンテンツはすっきりしないので嫌です。
    また、この対応でパッチや実装のスケジュールが遅れるのも正直嫌です。
    こういった部分については同意できます。

    でもね、提示されている前提が単純にネガティブな根拠しかないのも変です。
    ・修正のコストがスケジュールに影響しない
    ・力技だけで攻略できるようなコンテンツバランスにしない。
    ・ゴリ押し攻略ができないから構成に気を配る必要性がある

    逆にこの条件を満たせばannabellさんはコンテンツクリア後の救済レイズはあってもいいと思いませんか?

    誰も損はしませんし、あっても害はないはずです。

    あまり開発コストの事はユーザーが考慮しなくてもいと思うんです。
    考えなしのモンペアみたいな要望は論外ですが、コストの事まで真剣に考えすぎると正直言いづらいですよ。

    なので上記3点を満たす前提で可能であれば実装をお願いしたいですね。
    (5)

  4. 06-10-2012 02:58 AM