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  1. #11
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    J'ai fait un petit montage pour illustrer le contraste/différence de vie entre ce qu'il se passe autour de nous en jeu, et pendant les cinématiques :

    http://www.youtube.com/watch?v=YBftE...el_video_title

    Mention spéciale pour la caravane de chocobo qui passe dans une rue pendant la vidéo ..
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    Last edited by Evangelus; 04-05-2011 at 08:59 PM.
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  2. #12
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    J'ai fait un petit montage pour illustrer le contraste/différence de vie entre ce qu'il se passe autour de nous en jeu, et pendant les cinématiques :

    http://www.youtube.com/watch?v=YBftE...el_video_title

    Mention spéciale pour la caravane de chocobo qui passe dans une rue pendant la vidéo ..

    xD vu comme ça comment c'est trop flagrant, bravo Evan pour la compil

    Non mais il faut sérieusement qu'ils fassent quelque chose à ce niveau la, j'espère que c'est inclus dans la refonte des map.
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  3. #13
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    faire comme les cinematiques ça serait trop, mais au moins rendre le monde moins figé lorsqu'on à le controle de notre personnage.
    Ils sont capable de rendre un monde vivant, la preuve....... en cinématique........
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  4. #14
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    Je plussoie tout ce qui a été dit plus haut, mais je pense que rendre les villes moins figées ne sera pas sans conséquences .... Vous vous rappelez comment c'était atroce au début, quand on mettait 5000 à voir apparaitre tout les personnages (joueurs et NPCs) aux alentours ? (d'ailleurs ça le fait encore à certains endroits... genre dans les marchés D: )

    Pareil pour les mobs dans les zones.... Je pense que c'est déjà arrivé à pas mal de gens de se faire 1-shot par un ennemi qui a chargé pour vous APRÈS que vous soyez passé devant lui xD

    Ou alors ça touche que moi et ma pauvre machine toute rouillée ? :p

    Et aussi dans le cas de rajouter des NPC, faudrait qu'ils aient des trucs intéressants à raconter. Je suis de ceux qui aiment parler au NPCs, du coup ça serait cool qu'ils en profitent pour donner un peu plus d'infos sur le monde par leur biais :D M'enfin là je leur fait pleinement confiance sur ce point par exemple les habitants d'Ul'dah fournissent une image bien ... particulière (xD) de leur ville, je suppose que c'est pareil pour les autres villes.

    Puis ça serait cool qu'on aie des dialogues qui changent en fonction des évènements, j'ai pas vérifié si les différentes festivités avaient un impact sur les dialogues des habitants... Ou genre des fois dans les quêtes, on vous dit "OMG, il s'est passé un truc terrible en ville O__o" ... mais en fait quand on parle aux NPC autour, rien n'a l'air d'avoir changé D: (ou alors peut être que j'ai pas assez bien regardé, dans ce cas, je veux bien manger mon chapeau :p )

    En tout cas j'espère qu'ils trouveront un bon compromis pour donner de la vie au monde parce là ça fait un peu ville fantôme des fois, on se dit que les 3 pauvres péons qui sont là toute la toute la journée à faire le pied de grue et à répéter tout le temps la même chose doivent s'embêter méchamment xD .... mais si c'est pour qu'après tout le monde se plaigne que "OMG y'a trop de peuple, tout met 5000 ans à charger et ça rame D:< " ça va pas être classe non plus ...
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  5. #15
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    ils sont au courant cela dit du manque de vie, ils ont même patcher à un certain endroit célèbre.

    Lequel?

    Le quartier marchant et surtout les servants pardi ! Z'avez remarqué que vos servant "bougent" un peu maintenant? Ce ne sont plus des statues, maintenant ils font mine de "respirer" et de légèrement être en mouvement (sans se deplacer).
    ça date pas du dernier patch.

    Faudrait que je trouve des exemples de npc en mouvement. Il en faut ni trop, ni pas assez.

    ça servira surement une fois qu'ils auront installer le nouveau systeme de combat et fait des ajouts de contenus qui sont plus urgent.
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  6. #16
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    Je me rappelle du marché, au début ça faisait franchement peur O__o"

    Pas mal de NPC en ville ont de légères animations qui permettent de les différencier légèrement des bas reliefs qui font la déco (genre y'a un NPC derrière la guilde des aventuriers à Ul'dah qui a l'air de parler tout seul en faisant des grands gestes violents.... typiquement le genre de mec qui me ferait changer de trottoir en vrai >__>) Je pense que le gros du problème est dans le fait que les personnages sont tous statiques. J'en ai vu aucun faire plus de... se déplacer tout court, en fait ;__;

    Je trouve que ça fait vraiment vitrine artificielle, genre "Regardez nous, on est là pour dire que y'a des gens " ... Personne IRL ne passerait sa journée planté debout dans une ruelle à ne RIEN faire du tout (ils doivent avoir vachement mal au pieds depuis le temps xD).

    Après je demande pas qu'ils fassent la course dans les rues hein, mais même dans des RPG anciens de base (genre, par exemple FFI que j'ai fait récemment), on a des NPC qui se baladent un peu (après si on pouvait éviter toutes les fois où on doit attendre 7000 ans parce qu'on est bloqué derrière un NPC qui se balade, chuis pas contre xD ... mais il me semble qu'ils ont retiré la collision entre les personnages, non ?)
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  7. #17
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    oui les collision n'existent plus.
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  8. #18
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    Encore un exemple, ou plutot une comparaison en video de la "vie" alentour dans quelques mmorpg.
    J'ai volontairement enlevé la musique, donc montez le son et observez bien les npc et autre élément autour du personnage.

    http://www.youtube.com/watch?v=WP_Hs...el_video_title
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  9. #19
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    là ou ça me semble le plus travaillé au niveau de l'ambiance "vie" dans ta vidéo c'est sur le passage d'Aion.

    ce que je reproche à FF14 c'est le travail survolé de des bruitages. ils sont génériques et partout pareils. le son c'est 50% de l'ambiance ( les 50% restants c'est le visuel ). La musique des zones est toujours omniprésente, et ne fait jamais place au silence et aux bruits de fond ( la nuit par exemple ) qui dans le cas d'ff14 mériteraient d'être retravaillés, surtout dans les villes. comme limsa par exemple ou il n'y a pas le bruit des mouettes, du bois des navires et des cordages. il fait toujours beau en ville également, jamais de pluie, de vent ... et pourtant c'est possible si on se souvient bien des évents de noël et de la fête des demoiselles.

    le top du top au niveau de la vie dans les villes, c'est qu'un PJ qui est afk depuis un certain temps s'anime tout seul. si plusieurs PJ afk sont proche les uns des autres, ils pourraient avoir des interactions les uns envers les autres ( comme bavarder, jouer, se reposer, s'appuyer contre un mur si il y en a un à proximité etc... sans tout fois que ça change de trop les coordonnées du personnage.
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  10. #20
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    Exactement, pourquoi nos personnages ne bougeraient ils pas comme les servants lorsqu'ils sont sur place depuis + de 5min sans bouger?
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