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  1. #20
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    stir_pris's Avatar
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    Stir Pris
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    > 縦方向だとか横方向って一体何の話です?
    > 吉田さんが打ち出した方針は、「まずはバトルコンテンツを中心として開発していく」事のみであり
    > その難易度については、触れられていないように思えます。
     インタビューなりなんなり散々言ってたよ、「エンド部分にあたるのが不足してしまっている(というか無い)から、まずはそこ」って。バトルコンテンツを中心ってのは、戦闘-生産-採取を考えた時に「まず消費する場、消費する必要性が無いといけないからバトルコンテンツ中心・優先」って話ね。
     消費する必要性を産み出すには、どうしても難易度を高くする必要があったり装備を整えないと要求PSが高くなるようにしないといけないからごっちゃにしてる人が多いけど、別々の話よ?

    > ガルーダ戦が難しすぎるというフィードバックは結構な量なので、これを運営が取り入れないとしたら
    > それは、運営側がフォーラムを生かしきれていないのであって、ユーザー側に非は無い。
    > それに参考といっても、単純に簡単にしろという話ではないです。(スレ主は単純弱体をお望みのようですが)
    > 例えば新生以降、バトルコンテンツの難易度分けが予定されているので
    > その、ノーマルモードとハードモードの閾値の設定の参考になるのではないですかね?
     で、上記を踏まえての話になると、ガルーダは蛮神コンテンツという面と同時に最新のエンドコンテンツという側面も持っている。この状況において単純にガルーダ戦の難易度を下げて欲しいってのはちょっと変な意見となる。運営側が意見を取り入れないのは確かに運営側の問題だが、今は無理だが新生以後にやるって言ってるんだからその判断を下せるのは新生以後。どうしても今やって欲しいなら、もっと大量の賛同が得られないと厳しいと思う。
     別に新生以後に設定して欲しい閾値の話ならどんどんするべきだと思う。が、このスレのスレ主の議題とは違い、スレ違いなレスになってしまうので、既に書いたように別スレ立てた方がいいってのが私の意見。


    > Anemone-auraさん
     だから、それが、「意見を言うべきタイミングを理解していない」って言ってんのよ。
     そんなコメントが来ようが、「蛮神コンテンツは基本的に難易度を統一して欲しい」とか「蛮神コンテンツを追加する場合は報酬減っていいから低難易度モードも同時に実装して欲しい」って意見に一定以上の賛同数があれば、運営側もコストが問題なければそれで実装するでしょうさ。賛同が得られないなら、コストが増えて実装遅れるぐらいならそれを望まない人が多いってことだし。
    実装前「低難易度もーどぉー? 要らないYO、ミー達なら倒せるからね。ザ子供は知らないけど。HAHAHA!」
    実装後「ガッデム! この蛮神強すぎるYO! 弱くしろYO!」
     これは極端な話だけど、言い切ってしまえばこれですぜ? どうしろというのだ、どうしろというのだ。 
    (5)
    Last edited by stir_pris; 06-03-2012 at 02:35 PM.