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  1. #1
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    「強迫観念になっていて苦痛」という意見に対しての「嫌ならやらなきゃいい」
    「プレイヤーの問題」は反論になっていません。
    FF14の過疎に繋がっている引退者の増加には「強迫観念になっていて苦痛」が
    実際に大きな要因としてあるのですから。
    「システムとしては問題ない。消費者が悪い」と押し付けて破綻一直線になる経営者の
    ようなものです。その姿勢は結局のところ「手段さえ正論ならば結果などどうでもいい」
    ここに行きついているのです。つまり、FF14の過疎です。

    プレイヤーが引退する全ての要因を取り除けという論理で言ってるわけではありません。
    この「強迫観念になっていて苦痛」という点はあまりにも大きすぎる、程度問題なのです。

    FF14は客を激しく選ぶゲームなのですか?万人全てに受け入れられるゲームなど
    有り得ないにしても、リージョナルリーブの受け入れ可否で選別して残った客数で続けられる
    開発費維持費なのですか?
    (7)
    Last edited by carbohydrate; 04-05-2011 at 06:53 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by carbohydrate View Post
    「強迫観念になっていて苦痛」という意見に対しての「嫌ならやらなきゃいい」
    「プレイヤーの問題」は反論になっていません。
    FF14の過疎に繋がっている引退者の増加には「強迫観念になっていて苦痛」が
    実際に大きな要因としてあるのですから。
    「システムとしては問題ない。消費者が悪い」と押し付けて破綻一直線になる経営者の
    ようなものです。その姿勢は結局のところ「手段さえ正論ならば結果などどうでもいい」
    ここに行きついているのです。つまり、FF14の過疎です。

    プレイヤーが引退する全ての要因を取り除けという論理で言ってるわけではありません。
    この「強迫観念になっていて苦痛」という点はあまりにも大きすぎる、程度問題なのです。

    FF14は客を激しく選ぶゲームなのですか?万人全てに受け入れられるゲームなど
    有り得ないにしても、リージョナルリーブの受け入れ可否で選別して残った客数で続けられる
    開発費維持費なのですか?
    その意見は一部だけ抜き出していているので間違っている様に思います

    リーブ可否で選別する事に、廃止反対派が賛成している訳では有りません。
    一方で、リーブに対し強迫観念を感じる、のは個人の問題でどうしようもない事です。
    それで不快に感じるから廃止ですか?

    リーブ廃止し、代替コンテンツ導入したところで結局、単一コンテンツの好みで選別する事になります。
    廃止反対派は「ただでさえ少ないコンテンツ廃止より、コンテンツ追加の方が良いでしょう」という意見のはずです。
    それでも、リーブ憎し=廃止、という意見に関しては、「しなきゃいい」と返すほかありますか?

    廃止するかどうか議論するなら、以下をはっきりしないと感情論の投げ合いになると思います。

    ・リーブは強制されていない(主流では有る)が、それをコツコツやり作業的だというのは何故か?
    ・廃止するとコンテンツがさらに少なくなるが、それを許容するのか?
    ・代替コンテンツ導入よりも、併存させた方がコンテンツないし選択肢が増えるが、それも許容できないほどの理由が有るのか?
    (4)
    Last edited by Tutiguri; 04-06-2011 at 03:15 AM.

  3. #3
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    原理的な廃止論はともかくとして、自分の廃止論は「リーヴが修練値の最大効率じゃ
    なくなるようにせよ」ですね。これだけで11月26日VU以前程度の存在、
    つまりギル・トークン・報酬品・ポイント目的にソロで☆1でたまにやる程度にまで
    リーヴは没落します。これにより強迫観念は消えることでしょう。コンテンツとしては
    またもや終わりですが、構造的な問題(たとえ同じリーヴの繰り返しじゃなくても、
    リーヴそのものが移動ばかりで世界観も感じられず戦闘もつまらない)
    の解決は有り得ないでしょうから、このままリーヴは存在しながらも事実上無かった
    存在として消えていくのが妥当です。たとえテコ入れをするにせよ、
    FF11でいうアサルトや印章BF程度のコンテンツの扱い程度がいいところ。
    リーヴを修練値上の最大効率にすることだけはやめるべきです。

    その上でFF11前期・中期のような、ダンジョンやフィールドでPT狩りをするスタイルが
    修練値の最大効率になるように修練値計算、敵配置および敵POPにすればいいのです。
    根本的に魅力のないコンテンツの振興の為に、そしてライト層の為にリーヴを
    修練値の最大効率にしてしまったのが大失敗の元です。
    最大効率にすれば、ミドル・コア層ですらそこに飛びつき、全ての層がそれオンリーに
    なるのは当たり前なのです。ライト層は初期通り、ソロや現地組PTでランク上げを
    やっていればよろしい。

    既に神符やリンクなどが存在する状況、そして既にミドル・コア層が軒並み引退していった
    状況から最大限譲歩しても、リーヴで最大効率で修練値を稼げる間隔は10日に1度程度で十分。
    リーヴ更新だけ伸ばしても複アカで対処可能なので、神符がなければろくに稼げない仕様に
    した上で神符の配布間隔を伸ばせばよいと思います。


    FF14は、MMOプレイヤーは須らく最大効率にとびつくという大前提を無視してライト層向けを
    ベースに構築したからこのような毎日更新に追われる狂ったリーヴオンリーの強迫観念世界になったのでしょう。
    (3)
    Last edited by carbohydrate; 04-06-2011 at 07:00 PM.