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  1. #741
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    後衛視点で見て、特に白魔視点で見るとナイトは…。

    まずAFのマテリア1個ずつレベルの性能は何とかならないんでしょうか?
    敵視+のマテリア変数が変更されたのに、あれはちょっと…。

    また、コル-黒魔の組み合わせに比べて、ディヴァインヴェール-白魔の組み合わせ
    恐ろしく使えない…マクロで発動を知らせている人が多いですが、特にナイトが被弾して
    いるわけでもないのに、取りあえずケアル貰わないとWSの意味が無いのはどう考えても欠陥です。
    別に詩人がケアルでもいいんですが「必要で無いアクションをスイッチにする」より
    ナイト単体で完結した方が…。


    恐らくこの変更だと、アタッカーはキャップまでステータスを上げても全力を出すと
    敵視を取ってしまう関係から黒魔が「敵視を調整」するように各アタッカーも
    手加減しつつ攻撃という形になる気がします。

    それはPT全体が「敵視管理によりシビアになる」点で気を配る必要が増え、むやみに
    攻撃しまくればいいというものではない内容になるので(これも)PSの範囲に入りますが、
    逆に言うと「戦闘がスローで冗長になる」ということでもあります。
    また、どうせ全力出せないなら装備を一定以上にする意味も薄れます。

    実際やってみないと+検証してみないと分かりませんけど「盾を信頼して敵視を預ける」面が
    減ってしまうのはちょっと残念
    な気がします。
    盾も同様に「白を信頼して敵を固定してくれている」ので。
    (25)

  2. #742
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    Quote Originally Posted by Hetare_P View Post
    後衛視点で見て、特に白魔視点で見るとナイトは…。

    まずAFのマテリア1個ずつレベルの性能は何とかならないんでしょうか?
    敵視+のマテリア変数が変更されたのに、あれはちょっと…。
    [ITEM=8081801]ガラントソルレット[/ITEM] 敵視+1 www
    [ITEM=8051401]ガラントクウィス[/ITEM] 敵視+2
    [ITEM=8032701]ガラントサーコート[/ITEM]敵視+3
    [ITEM=8071401]ガラントガントレット[/ITEM] 敵視+4
    [ITEM=8013501]ガラントコロネット[/ITEM] 敵視+5

    合計で敵視+15だけw せめて50ぐらい欲しい
    (51)

  3. #743
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    Quote Originally Posted by Reinheart View Post
    [ITEM=8081801]ガラントソルレット[/ITEM] 敵視+1 www
    [ITEM=8051401]ガラントクウィス[/ITEM] 敵視+2
    [ITEM=8032701]ガラントサーコート[/ITEM]敵視+3
    [ITEM=8071401]ガラントガントレット[/ITEM] 敵視+4
    [ITEM=8013501]ガラントコロネット[/ITEM] 敵視+5

    合計で敵視+15だけw せめて50ぐらい欲しい
    これは明らかに敵視マテリア調節前の数値ですよね…

    というわけで、
    ガラントソルレット 敵視+8
    ガラントクウィス 敵視+10
    ガラントサーコート敵視+12
    ガラントガントレット 敵視+15
    ガラントコロネット 敵視+20


    これくらいやっちゃおうよ!
    (46)

  4. #744
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    もうアップ後の流れがだいたいわかりますね
    バージョンアップ>不具合緊急メンテ>竜さん強すぎワロタ>竜さん弱体
    何回同じようなことを繰り返すのか
    (6)

  5. #745
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    Quote Originally Posted by Rosa View Post
    もうアップ後の流れがだいたいわかりますね
    バージョンアップ>不具合緊急メンテ>竜さん強すぎワロタ>竜さん弱体
    何回同じようなことを繰り返すのか
    竜さんFFXIからかわいそうだったから少しぐらい楽しませてやりましょうw

    さて俺もサブリガドラグゥーン やるぞ~~w
    (2)

  6. #746
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    がっくりですよ。。。。
    (1)

  7. #747
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    ちょっと戦闘の事はよくわからないんですが、今回の修正は対ガルーダが基本になっているのかな?
    ナイト強化されても、蛮族拠点のような敵が無数に重なり合ってる場合など、盾約なんて無理かなーと前々から思っていたのですが、戦士も弱体されるようですし、なんとなくキツくなりそう?
    今の仕様は多vs多が想定なので、その中盾を維持できるスキルと防御力は最低限必要と思うんですが、盾ブロックでなんとかなるようになるのかな?
    帝国兵イベントでも生きてくるのかな?
    【よくわかりません】
    (2)
    新生での復権を夢見る、エオルゼア希少種ギャザクラer的な何か(数ヶ月で戦略的撤退)
    イシュガルド3.2で復帰も眉間にシワを寄せるギャザクラer的な^^#←

    直ですみませんが、月額倍にして良いのでコンテンツ(≒全て)消費速度を10倍にしてください。代わりにプレイヤーが自由に遊べるモノをコピペしてきてください。

  8. #748
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    まあ何にしてもナイト=サブ盾とか、訳の分からない煽りが間違いだったことが明らかになっただけでも前進でしょう。

    あとは、これでナイトがメイン盾としての役割をしっかり果たせるのか、そこを随時フィードバックしていけばいいと思います。
    (32)

  9. #749
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    とりあえずAF装備は宿屋に預けた方がいい事は確定かな
    修正前に比べてHP200ほど増えましたが、追加効果と比較してもコバルト装備の方が良さそうですね
    (7)

  10. #750
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    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    まあ何にしてもナイト=サブ盾とか、訳の分からない煽りが間違いだったことが明らかになっただけでも前進でしょう。
    あとは、これでナイトがメイン盾としての役割をしっかり果たせるのか、そこを随時フィードバックしていけばいいと思います。
    戦士とは得意不得意が違っていますので状況に合わせてメインであり、サブであったりする方向性に変わりは無いと思いますよ。
    今回のパッチによる調整も戦士が万能すぎた部分が弱体され、ナイトが弱かった部分が強化されたという形で
    「盾はナイトじゃないとダメ」というような調整にはなっていませんしね。

    せっかくFF14では、状況に合わせてどう行動するか、という戦術的な自由度が提供されているのにユーザー側の固定観念で遊びの幅を狭めるのはつまらないと思いますけどね。
    今後、FF14が面白くなっていく為にも自分の固定観念に合うか合わないかだけで語るのではなく、もう少し実際にFF14というゲームに触れて試してみてこそのフィードバックが必要だと思います。
    (30)

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