Page 46 of 54 FirstFirst ... 36 44 45 46 47 48 ... LastLast
Results 451 to 460 of 540
  1. #451
    Player
    Henehefu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    40
    Character
    Alt Hsms
    World
    Ridill
    Main Class
    Arcanist Lv 50
    Quote Originally Posted by akr View Post
    このスレッドの閲覧が6万回
    もちろん複数回見てる人が多いでしょうが
    一人が何回見てますかね?
    加えて言うなら300人が多数というなら4、500人しか見てない事になります
    バトルプランナーの発言を、この程度しか閲覧してないとは思いたくない

    ほんとに多数の賛成なら諦めますよ
    オートアタック賛成派でもいいね!を押してない人はいます。
    例えば私。

    反対派の方が多いなら丁度オートアタック反対スレもできたことだし
    そのスレッドでいいね!してくれば大体の数がわかるのでは?
    (15)

  2. #452
    Player
    Canaria's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    263
    Character
    Y' Shtola
    World
    Gilgamesh
    Main Class
    Marauder Lv 1
    Quote Originally Posted by ookawa View Post
    それとFF11を30分しかやってない方に、オートアタックの事を語られてもねぇ。
    しかもそれよりも早く直す所が事があるだろうって力説されても(笑)

    貴方に何がわかるんでしょうか? 説得力に欠けるのもうなずけますよ。
    まったくだ
    11のオートアタックについて語りたいなら300時間やってから出直してこいって感じね
    (22)

  3. #453
    Player
    siruo's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    51
    Character
    Siruo Zeppeli
    World
    Mandragora
    Main Class
    Reaper Lv 100
    チョイと話が脱線しつつあるので軌道修正
    オートアタックの実装で、インペールやヘヴィスラッシュ等のトークンを利用したアクションや斧のスウィング・ブロードスウィングのような単体・範囲に分かれている通常攻撃(?)
    はどうなるんでしょう?(決してオートアタックに反対なワケではない)

    武器にもオートアタックに関したステータスが追加されるのか、アクションゲージはどうなるのか
    今後の情報が楽しみですね
    (5)

  4. #454
    Player
    nagumo's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    137
    Character
    Qoo San
    World
    Gungnir
    Main Class
    Pugilist Lv 1
    Quote Originally Posted by siruo View Post
    チョイと話が脱線しつつあるので軌道修正
    オートアタックの実装で、インペールやヘヴィスラッシュ等のトークンを利用したアクションや斧のスウィング・ブロードスウィングのような単体・範囲に分かれている通常攻撃(?)
    はどうなるんでしょう?(決してオートアタックに反対なワケではない)

    武器にもオートアタックに関したステータスが追加されるのか、アクションゲージはどうなるのか
    今後の情報が楽しみですね
    リキャストタイムが短く、効果が長めのアビリティ化して、効果時間中はオートアタックの内容が変わるとかだとそのままいけそうですね。
    (0)

  5. #455
    Player
    appleberry's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,054
    Character
    Appleberry Sweet
    World
    Masamune
    Main Class
    Warrior Lv 70
    一番簡単なのはどれでもオートに一個とうろくできる、てところかな
    通常攻撃を登録すればFF11のオートにちかくなる
    魔法系で定期的につかうもの(そんなのあるかどうかは別として)ならリキャ毎に自動に発動する
    通常殴りを手動にしてTPスキルをオートにしとくとTPたまると自動的に発動してくれる、とか
    そういう導入なら現状の戦闘方式を大きく変えるものでないので使い方次第、といえなくもない
    :追記
    オートがアクティブモードでのみ発動、というならガードをセットしとけば
    解除されたときに毎回ガードしなくてもいい、って使い方もできるな
    そういう方向性での追加ならFF14らしさを出せるんじゃなかろうか
    (0)
    Last edited by appleberry; 04-04-2011 at 04:51 PM. Reason: 追記

  6. #456
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    294
    訂正します
    199でした

    >>tororiさん
    私には何故それから賛成が「圧倒的多数」になるってのはよくわかりません
    ただtororiさんは詳しそうですし、そういう事なんでしょう
    他の開発のコメと比較しても「いいね」の数は桁が違いますね

    >>ookawaさん
    コメから察するするに不愉快だったんでしょう ごめんね
    (0)

  7. #457
    Player
    Henehefu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    40
    Character
    Alt Hsms
    World
    Ridill
    Main Class
    Arcanist Lv 50
    Quote Originally Posted by siruo View Post
    チョイと話が脱線しつつあるので軌道修正
    オートアタックの実装で、インペールやヘヴィスラッシュ等のトークンを利用したアクションや斧のスウィング・ブロードスウィングのような単体・範囲に分かれている通常攻撃(?)
    はどうなるんでしょう?(決してオートアタックに反対なワケではない)

    武器にもオートアタックに関したステータスが追加されるのか、アクションゲージはどうなるのか
    今後の情報が楽しみですね
    ランク1から使える通常攻撃がオートアタックになって
    アクションゲージの増加量は変わらないか、
    若干減る程度になるんじゃないですかね?

    それで他のアクションは条件が揃っていれば
    今まで通り任意のタイミングで出せると。
    (0)

  8. #458
    Player
    Canaria's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    263
    Character
    Y' Shtola
    World
    Gilgamesh
    Main Class
    Marauder Lv 1
    Quote Originally Posted by siruo View Post
    チョイと話が脱線しつつあるので軌道修正
    オートアタックの実装で、インペールやヘヴィスラッシュ等のトークンを利用したアクションや斧のスウィング・ブロードスウィングのような単体・範囲に分かれている通常攻撃(?)
    はどうなるんでしょう?(決してオートアタックに反対なワケではない)
    トークン攻撃は手動になるんじゃないかな
    もしくはTP100で攻撃できる
    (0)

  9. #459
    Player
    PenTheAce's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    173
    Character
    Pen Theace
    World
    Masamune
    Main Class
    Pugilist Lv 60
    オートアタックもそうなんですけども射程外から何かしらの攻撃系のアクション入れたら射程範囲までオートで移動して攻撃してくれるぐらいのことはして欲しいなぁと思うのは自分だけでしょうかね。
    (2)

  10. #460
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ・ロ・ミンサ
    Posts
    57
    久しぶりの書き込みですっと
    てっきりスレが変わってオートアタック要望スレになるのかと思ってましたが・・・

    あれからいろいろ考えましたけど
    そもそも、「オートアタックの導入」ってどこからでたんでしょうかね?
    アンケートに、オートアタックの実装を希望するか?
    なんて項目ありましたっけ?

    それとも、あれだけユーザーの声を無視してきた開発が
    ユーザーの「オートアタックが欲しい」その点だけ聞き入れたんでしょうか?
    結局オートアタックにしないとバランスを取る自信がないのだと思います。

    通常攻撃をいろいろな種類で調整するよりは
    「オートアタック」と一まとめにする事の方が調整しやすいですよね。
    つまりはそういうことかと

    そしてもう一つ疑問に思うことが
    オートアタックによるラグの解消
    私は前述してるとおり技術や知識はあまりありません
    しかし、本当にオートアタックにすることで通信量が減るのでしょうか?

    オートアタックの概要がFF11とよく似た物だとすれば
    後ろを向くとオートアタックが中断される
    武器をしまえばオートアタックが中断される
    これだけでも通信量が増えませんか?
    そして、サーバーのレスポンスのためにラグを感じるのだとすれば
    オートアタックにより手数が増えて、命中とダメージ判定が増えてよりサーバーに負担をかけるのでは?
    そして、いままで通常攻撃をしてた分、オートアタックになるとスキルを多用するようになります
    そうなると、やはりラグが減るとは思えないのですが・・・
    素人目なのでおかしなことがあれば訂正お願いします。

    あと、FF11を30分でクソゲーだとおっしゃった方へ
    FF11はよくも悪くもPTゲームです
    外に出て数分ウサギやミミズ叩いただけでクソゲー呼ばわりするのはどうかと思います

    最後に
    私は【オートアタック否定派】ではありません
    剣術や斧で盾役をプレイする時に挑発系スキルを多用すると通常攻撃出来なくて「TPたまらないからオートアタック欲しいなー殴りたいなー」と思うことはあります

    しかし、そういう制限もゲームの一つだと思います

    私が最も望むことは
    【楽しい戦闘がしたい、そのために全力を尽くして欲しい】
    です。
    「取り合えずオートアタック」
    はやめていただきたいとは思ってますが・・・
    (8)

Page 46 of 54 FirstFirst ... 36 44 45 46 47 48 ... LastLast

Tags for this Thread