そーいえば根本的な質問。
(既出かもですが)
なんでそもそもハムレットは全員で共通の箱1つなの?
蛮神はそれぞれのプレイヤーに1つですよね。
その箱のドロップで、ランカーやそれまでの納品の貢献度などの調整があっても
よさそうなもんですが。
(どれだけ頑張っても、ランカーの追加以外は横並び、ではねえ……)


そーいえば根本的な質問。
(既出かもですが)
なんでそもそもハムレットは全員で共通の箱1つなの?
蛮神はそれぞれのプレイヤーに1つですよね。
その箱のドロップで、ランカーやそれまでの納品の貢献度などの調整があっても
よさそうなもんですが。
(どれだけ頑張っても、ランカーの追加以外は横並び、ではねえ……)
Last edited by Sofia; 05-14-2012 at 05:40 PM.
おもにギャザクラ活動と、それ以上に今後のギャザクラ改善への
フィードバックに力を入れています。





えーと、ゼーメル、カッターズ、オーラムの(ダークライト)箱も全員共通ではないか?
そうですね。
1.21の時も「ダークライト取れないよ緩和しろ」を中心に色々理由つけたスレが立てられますね…
結局ここにいる皆さんの「コンテンツの楽しさ」 == 「欲しいアイテムを手に入れる容易さ」の図式しか見えないんですけど気のせいですか?
フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。


あえて書きませんでしたが、カッター、ゼーメル、オーラムは5箱です。
ヘヴィダークとかは確かに絞られますが、まだ人によって分散します。
(たとえば盾に興味がない私の場合、あとほしいのはアイパッチとか、
全然ない人には足とかも十分対象になります)
しかしハムレットの場合、一番求められるのはやはり刻印。それも複数。
それが8人でひと箱って、いったい何回やらせるつもりなんでしょうか。
コンテンツそのものが単調なのに、アイテム取りのため「だけに」反復させる仕様は
疑問です。
コンテンツそのものの活性化については、すでに意見を出しているので、ここで
またそれを引っ張り出すのは冗長なので避けたまでです。
それもあえてさらっと流しますと、
・納品にもっと意味合いを持たせる
・8人縛りを解除して、人数によって敵の強さや数を変動させる
・難易度調整をしたうえで、敵の出現パターンなどにランダム要素を持たせる
あたりですね。
関連するチョコボ護衛も似た要素がありますが、こちらはグラカン縛りの緩和
(他国のグラカンの場合、もらえる軍票は半分にする、など)
などがあげられます。
これも前に書きましたが
・アイテムだけで釣る方法以外はないの?
・コンテンツそのものをもっと面白くしたうえで、自発的にプレイヤーが
繰り返したくなるような仕様はできないの?
(ハムレットはちょっといじれば十分繰り返しに耐えられる可能性を秘めています)
と改めて問いたいです。
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