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Results 21 to 30 of 73
  1. #21
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    Quote Originally Posted by Sofia View Post

    2.一気に備蓄を0にしない
     ある程度は減るにしても、どれだけ補給しようが一気に0になるのはやりすぎ。
     どんな物資の使い方してるんですか……
     ランク2の1000万がラインとして、1回に300万ぐらい減るのでいいんじゃないですかね。
     もちろん1000万以上納入も可能で。天井は基本的に要らないかと。
     
    この部分はとても同意します。
    システム的な意味でもそうですが、クラフターのRPって意味でも
    今の仕様だとカウントが0になったからまた埋めるかって感じで、あんまり物資を補充してるって感じじゃないのがううん?っとなるかも。

    例えば防衛フェイズの勝利数で物資の減る量に補正をかけたり、
    もっともっと欲を言えばグリダニアなんてモノを大事にするお国柄なので、痛んだ装備を修理するクエストが防衛戦後随時発生したりとか
    そういうのってできないのかな。
    せっかくクラフターやギャザラーが前に出ているコンテンツなのに、
    枝葉の部分が0と1の二進数な感じがして世界を感じられないのがちょっと物足りないです。
    (19)
    Last edited by Sylvie; 05-12-2012 at 09:18 PM.

  2. #22
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    またXIのネタになりますが、カンパニエは物資補給できて、戦闘時に体力が
    1.5倍になる薬とか、TPMAXに貯めるものとか、色々と便利なアイテムを
    もらうことで物資を消費していました。
    そういうのならまだわかるんですよね。

    こっちでなら、ミリシア兵を回復するのに物資を使うとか、敵を
    一時的にバインドするとか、そういう能動的な使い方ならまだわかりますが、
    時間が来たら問答無用で0では、徒労感が増えるんですよねー。
    どうせなら放っておいてもいいか、なんて感じで。
    (17)
    おもにギャザクラ活動と、それ以上に今後のギャザクラ改善への
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  3. #23
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    備蓄量に応じて、クラギャザでの参加時の弱体・強化の度合いが変るとかならランカー入りしなくても意味が出てくるかなと思ったり。
    (2)

  4. #24
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    この週末にしか解禁できない仕様でドロップ率に縛りも入れて来ましたか・・・
    サーバーによっては備蓄ランク2にさえ届いていない始末
    FF14の方向性がもはや分かりません
    運営・開発は移動時間や周回回数、全プレイヤーに納品を強いることで難易度を上げるおつもりでしょうか?
    (17)

  5. #25
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    ランク報酬は廃とライトのピラミッドに必要なら、
    あぶれた層(21位以下)にも何か報酬的な要素を用意すれば、備蓄に関してはいけるんじゃないでしょうか

    例えば、
    納品量に応じて上がるポイント要素を用意して、溜まればランク報酬と同じミリシア道具が手に入るとか
    勿論「溜めて手に入るならランクインする意味ないじゃん」とならないように、
    相応の努力が必要な納品回数にすべきですが


    スレ本文と関係ない事なので隠しておきます
    防衛に関しても、クラフターがちょっとアレだなぁと思いました
    戦場で暢気に製作し出すのは仕様上しょうがないですけど、
    格好いいハムレットBGM中に急にのほほん製作BGM、ってのは一気に萎えます
    てか萎えて修正されるまでクラフターではやらないでおこうと思ってしまいました

    後はNPC強化や弱体なども、目に見える形(能力増強ではなく、エフェクト的な意味で)にしてほしいです
    ここは現行エンジン上、仕方ないとは思いますが・・・



    とりあえず、ハム中だけでいいので製作BGMは止めてほしいです・・・
    ソケンさんの格好いいBGMが台無しですよアレ
    (8)
    Last edited by Amane; 05-13-2012 at 03:36 PM.

  6. #26
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    Quote Originally Posted by Amane View Post
    とりあえず、ハム中だけでいいので製作BGMは止めてほしいです・・・
    ソケンさんの格好いいBGMが台無しですよアレ
    ボスの時は変わらなかった気がするので、それまでの部分が不具合なのかなーと思ったりもします。
    ……ボスのほうがならないのが不具合だったりして。
    (1)
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  7. #27
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    Quote Originally Posted by Sofia View Post
    ボスの時は変わらなかった気がするので、それまでの部分が不具合なのかなーと思ったりもします。
    ……ボスのほうがならないのが不具合だったりして。
    変わる事が不具合であって欲しいです・・・

    と、備蓄云々と関係ないのでここで話題ストップさせていただきます
    失礼しました
    (0)

  8. #28
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    ん~、あとは、納品数もしくは過去ランクインした回数でグレード分けして、その中で 1 ~ 20 位をランク付けするとか。
    当然、上のグレードでランクインする事で、より良い効果が得られるようにする必要はあると思いますが。
    (少なくとも、プロと素人がハンデ無しでゴルフするような状態は避けられるかな・・・?)
    (2)

  9. 05-13-2012 04:26 PM
    Reason
    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていため削除いたしました。

  10. #29
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    これ参加人数少ない鯖はランク2挑戦すら難しいですね、遊べない人はどうするんだろう・・・
    (11)

  11. #30
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    気になったので、とりあえずチェックだけしてきました。

    猿鯖の5/14朝6時50分現在のハーストミル(6時開戦)の備蓄ポイント
                       1,285,588
    Max納品者             198,000
    10万以上納品者              3名
    20位の納品ポイント         15,000
    20位以内の合計納品ポイント  997,042
    20位以内の平均納品ポイント   49,852.1

    ちなみに昨日のゴールドバザーでは、備蓄ポイントは460万ほどでした。
    週末効果が消えたのと、昨日の体験を受けての結論でしょうね。
    20位入りのランカー、私の知り合いだけで、私も含めて8人ほどいましたが、
    今回は私も含めて(私は74,000ポイントで4位)4人しかいません。

    週末であるとはいえ、ずーっとホットなこの話題に、何らの方向性も
    反応も示さない運営側および現在のハムレットの仕様に対して、
    残念ながら猿鯖の住人は静かに、でも明確にノーを出したようです。
    (18)
    Last edited by Sofia; 05-14-2012 at 08:00 AM.
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