Page 3 of 7 FirstFirst 1 2 3 4 5 ... LastLast
Results 21 to 30 of 65
  1. #21
    Player
    pons's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Location
    リムロサミンサ
    Posts
    1,656
    Character
    Pons Yamada
    World
    Aegis
    Main Class
    Weaver Lv 50
    ダンジョンのからくりとかも、シュポシェのような攻略性のあるものじゃなくてもいいんだよな
    ただのエレベーターとか水車、その横に死体がおいてあるだけでもいい

    11のグスゲン鉱山もちゃちいオバケのエフェクトとレアドロップのカギで箱あけて種族装備
    とかサイレンと同時にどうでもいいアイテムをドロップするNMがポップするとかそんなんだけ
    だったけど、町NPCの「事故で閉鎖」とかさらりとした短いセリフや死に様が名前になってる
    NM、泣き声、笑い声などのベタな音響の他に天井から垂れ下がる釣られた死体のような
    オバケエフェクトに近づくと腐臭を幻覚するようなハエの音がわんわん聞こえてくるとかスゲー
    ロマンあふれる夢の世界だったわけです

    ゲーム的にはカギやNM,宝箱奪い合い、素材採掘ポイント取り合いでロマンもクソもない
    ギスギスオンラインだったんだけどなw

    14ちゃんのマップにも謎の建造物や酒蔵とかあるからそこに昔語りのしつこいオバケや
    凄腕杜氏の死体なんかを置けば一気に冒険力がみなぎってくるのではないかと思うのであります
    (15)

  2. #22
    Player
    madao's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    288
    Character
    Blood Axe
    World
    Zeromus
    Main Class
    Marauder Lv 70
    冒険に関してですが、多くのプレイヤーが冒険者じゃ無いと思うんですよね、未知なるもの危険を冒して得れるかどうかも分からない不確定な事へ挑戦してるのか?って事です、そう考えるとコミュ自体も嫌われるかもしれないとLSオンラインなわけです、しかもPTが組みにくいだの何だのでシステムをもっと便利に~などの意見も多いですね、システムを便利にしてお任せでシステムにしてもらう発想が既に受動的です結局プレイヤー自体もSNS延長でただゲームしてるだけと思います、なるべくリスクを背負いたくない感じがします冒険者なら能動的、行動的である必要があると思います、実際は受動的なプレイヤーばっかじゃないですか?

    違うのであれば積極的に限られたシステム内でシャウトなど募集しているとは思いますけどね?プレイスタイルの違いがあるので受動的なプレイが悪いとも言いません、ただ自分も含めプレイヤー側に問題がある場合ってのは多々あると思います

    仮に開発が冒険を出来る舞台を用意しても結局はって感じもします、とはいえパブリックフィールドでの何らしらの冒険心を煽る要素もそういったプレイヤー側に楽しんで貰えるよなアプローチは重要だと思います、吉Pさんは分かってる方と思っているので大丈夫と思います
    (9)
    Last edited by madao; 05-12-2012 at 10:09 AM.

  3. #23
    Player
    PhantomLady's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    今はウルダハでーす
    Posts
    415
    Character
    Teitania Montewells
    World
    Durandal
    Main Class
    Conjurer Lv 80
    過去を見る力・・・・

    過去に冒険に行けたら、とっても面白いかも

    (あのオープニングの世界を実際に冒険できる・・・・・・・・もちろん見ている世界の冒険だから、アイテム等入手不可で・・・)
    (4)

  4. #24
    Player gurugurushi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    84
    Character
    Nyago Nyago
    World
    Masamune
    Main Class
    Thaumaturge Lv 27
    昔ながらのRPGを他の人とできればいいのであって、MOのアクションゲーやりたい訳じゃないんだよね
    (20)

  5. #25
    Player
    Accelerator's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    294
    Character
    Nerf Healer
    World
    Aegis
    Main Class
    Thaumaturge Lv 90
    このスレでいう冒険してるっていう感覚と最強装備のあり方の2つが
    俺の個人的な不安であり期待でもあります!
    (1)

  6. #26
    Player
    LuckyBancho's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    815
    Character
    Lucky Bancho
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Warrior Lv 100
    Quote Originally Posted by madao View Post
    未知なるもの危険を冒して得れるかどうかも分からない不確定な事へ挑戦してるのか?って事です
    ワールド統合の時にラグナロクへ行った連中は冒険者だと思ったよ
    今まで居たコミュニティに別れを告げて、誰がくるかもわからない世界に飛び込んだのだからね。

    自分は、MMORPGのメインコンテンツはプレイヤーだと思っているから、「こんなヤツがいるんだ」って面白いプレイヤーを発見して、ユーザーイベントに参加したり、Lodestoneで知り合った他ワールドの人に会いにいったりするのが楽しい。
    別のワールドに初めて足を踏み入れる時ってけっこうドキドキ感があって、日記でしか見たことが無いプレイヤーが目の前で動いているのはけっこう感動する。ほとんど個人活動だけど、たまに誰かと一緒に訪問して、ドキドキ感を共有したり、その人の反応を観察していたりするのも楽しい。


    ゲーム内のコンテンツに常に新しさや発見を求めるのは難しいとはおもう。
    昔はネット上に情報があまりなかったり、あったとしてもチャットや掲示板とかで情報交換して、ゲーム情報誌なんて常に後追いだったけど、今は誰かがwikiや情報サイトを整理してくれていて、すごくベンリになった半面、「発見する」ってホント難しくなったよね。
    依然、モンスターのレベル表示やアクティブ表示が導入されたときに「ゲームとしてそれってどうなの?」って批判があったけど、そのからみで吉田Pが4gamerのインタビューで以下のように言ったけど、時代や世代の違いってのもあるよね。
    僕ってすごく昔かたぎのゲーマーなんですけど,僕から見ると今のゲームをプレイしている,とくに若い世代って,すごく情報が整理された中で安心して遊んでいる人が多いと思っています。
     ですので,安心して遊べるっていうところは1つのポイントだろうと思っています。そのへんは,アイコン表示の話もそうですが,新旧ゲーマーの入り乱れたフォーラムでの発言があるので,すごく興味深く見ていますね。

    ただ、FF11で多くの人が冒険を感じたって言っているのでやりよう(演出)はあるのだろうね。FF11やったことないけど。
    エオルゼアでも、フィールドで発見した洞窟に冒険心を駆り立てられて、アクティブを交わしながら奥に進んで、結局何もない時のがっかり感は本当に勿体無い。
    ココに一つでも発見的要素おいておけば随分とフィールドの印象変わるのに。
    Quote Originally Posted by pons View Post
    ただのエレベーターとか水車、その横に死体がおいてあるだけでもいい
    正にこんな感じで。
    (17)

  7. #27
    Player
    Char's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア?
    Posts
    146
    Character
    Char Tea
    World
    Durandal
    Main Class
    Leatherworker Lv 50
    冒険≠コンテンツ
    どこか行った事のない所に行きたいけど、それこそルート外はレベル90のアクティブとかがゴロゴロしていて行かせたくないのかなあって思ったり
    スクエニは昔からレールに乗ったストーリー作りは出来るけど、イレギュラーな行動に対応出来ない事が多いね
    そういう面では冒険したいって要望は一番スクエニにとってハードルの高い要望かもw
    (9)

  8. #28
    Player
    hanzou_'s Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    407
    Character
    Hanzou Hattori
    World
    Chocobo
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    レベルが上がると少し遠くに行けて、景色が変わる・・・拠点も移り、人並みも変わる。

    RPGってそういったもの。

    今の14にそれは有るのか?
    (24)

  9. #29
    Player
    Fiesta's Avatar
    Join Date
    Oct 2011
    Posts
    60
    Character
    Fiesta Mountune
    World
    Durandal
    Main Class
    Lancer Lv 50
    自分は風景を見に行くPTにたまにいくことがあります。
    移転前ですが、当時のLSメンバーと一緒に、いわゆる「水晶洞窟」という場所に行きました。
    R70オーバーのアクティブの敵ばかりで、戦闘不能になることが何度もありましたが、
    到達したときは達成感がありました。風景を見る以外に得るものはありませんでしたけどね。

    現在、新生で失われるであろうエオルゼアの風景を集めているスレッドがあったはずです。
    その風景を直接見に行くというイベントを立ててみるのはいかがでしょうか?
    (既にやっていたらごめんなさい)
    (5)
    タイガー・クエスト・ダンジョン。
    平安時代の哲学剣士ミヤモト・マサシの言葉である。

  10. #30
    Player
    haiiromikotte's Avatar
    Join Date
    Feb 2012
    Posts
    1,160
    Character
    Fragrance Lotus
    World
    Aegis
    Main Class
    Alchemist Lv 100
    ふと思ったことですが、、、
    「冒険がしたい!」というトピックスが立ち、かたや「敷居の高いコンテンツばかりで疲れる」というトピックスが立つ…
    ただ、共通している思いとしては
    「アイテムを集め、ボス(NM)を倒しに行くのはあってもいいけどワンパターンなのでは?」
    ってことなのかしらと思いました。
     
    閑話休題として…
    昨日、モンクのラストクエのお手伝いに行ったとき、作りかけの帝国兵要塞が近くにあったので行ってみました。
    その作りこまれ具合とワンパターンでない何かをグラフィックに感じられ具合にかなり期待が持てました!
    ただ、一方でザハラクやナタランみたいに門番を倒して1つずつ進むのかなぁと、落胆の声も…。
    あの要塞を見てワンパターンを打破するだけで不満も減るのではないかという思いがしてます。
     
    (23)

Page 3 of 7 FirstFirst 1 2 3 4 5 ... LastLast

Tags for this Thread