1.22a以前までしかやっていないのでご容赦をば
■総評
このコンテンツはエンドコンテンツではなく、カジュアルコンテンツに舵を切るべきではないかと思いました。
開発のほうでは1.22から防衛戦の人数を把握しているとは思いますが、確実に減少傾向にあったはずです。
これはコンテンツそのものがまだ未完成であり、おもしろいと思っている方が少なかったからだと思います。今回の1.22aでは三国解放と共にジョブ専用武器のトリガーアイテムが実装されると噂がありますが、
これではつまらないコンテンツを無理やり流行らせるため、そしてユーザーを強制的に参加させるため、ユーザーが最も食いつきそうなジョブ関連のアイテムを設け、無理やり縛り付けたようにしか見えません。
そうではなく、まずはコンテンツがおもしろいから参加するというような修正方向に持って行ってほしいです。
ジョブ専用武器のほうは専用クエストを設け、そちらの報酬にするべきです。
グランドカンパニー関連のコンテンツとジョブコンテンツを一緒にするべきではないと考えます。
■良かった点
・防衛戦というグランドカンパニーらしいコンテンツだったこと。
・ギャザラーやクラフターも参加した今までのコンテンツと一味違うものだったこと。
・備蓄することで敵のパターンが変化すること。
■悪かった点
・8人PT限定コンテンツであること。
・備蓄ランクをあげたメリットが小さい。
・防衛ターンにおけるギャザラーとクラフターが敵に近すぎる。
■改善要望
1)参加可能レベルをもっと下げれないか(ランク25~50に)
2)8人PT限定という縛りを外せないか(参加人数を多い方向に)
3)備蓄ランクをもっと簡単にあげれないか。(500万くらいでランク2に。もしくは補給期間及び防衛期間をもっと長い期間にできないか)
4)報酬をランダム制にするのではなく、ポイント制にしポイントでアイテム交換の方法にできないか
加えて、補給フェーズと防衛フェーズで報酬を別にできないか(補給フェーズはギャザラー、クラフター向け報酬、防衛フェーズはファイター、ソーサラー報酬)
5)出現する敵のランクを固定にし、備蓄ランクをあげることで【敵が強くなる】方向ではなく、【弱体する方向】へ、もしくはPCにメリットが発生する方向へ持っていけないか(NMは除く)
6)もっと防衛フェーズに補給フェーズのポイントによってプラスの効果を与えられないか。
■改善要望に至った感想(長いのでたたみます)
ギャザラー:敵を弱体する方向はいいと思うんですが、もっとこう、柵を作ったりとか落とし穴を掘ってみたりとか魚で誘導したりとか・・・ランクがあがるとでっかい落とし穴とか・・・
- そもそもこのコンテンツはライトユーザー向けにするべきだと私は考えているため、もっと低ランクが参加できるような仕組みを作るべきだと考えます。ただし、低ランクではなかなか戦闘で活躍は難しいため、現在のクラフターのように味方を強化する方向やギャザラーの敵を弱体化させる手段を持たせるなど工夫がいると思います。
- 8人以上というのは以前旧クライアントではできないような記述があったと思うので、これは新生からでもかまいません。
- 備蓄ランク2にするために2日で1000万は高すぎると思います。もっと少なくするか、補給期間を長めに設定するべきだと考えます。ただし、これはただ緩和すればいいと言うわけではなく、コンテンツの抜本的な改修が必要であり、今のままのコンテンツでは緩和はただの延命にすぎないと思います。
- ハムレット防衛戦はその名の通り【防衛戦】です。防衛した後、報酬をくれるのはイフリートなどの蛮神クエやオーラムなどのレイドと違い、味方なわけです。その報酬がランダムっておかしくないですか?
これでいいんですか?このようなコンテンツこそ報酬はランダムにせず、防衛後にでるスコアで軍票やポイントにするべきであり、そして武器や防具を交換するべきではないでしょうか。また、補給のメリットがあまりにも少なすぎます。今の仕様だと補給フェーズ、防衛フェーズ両方に参加しないといけません。補給も防衛をするために立派な行為であり、ランカーを含め補給者全ての人にそれぞれのポイントに応じた報酬(軍票など)を与えるべきと考えます。「よくやった。褒美をやろう、ただし中に何が入ってるかはわからん」- そもそも補給フェーズですが、これは蛮族と戦うために備える期間ですよね?今はランク1では敵のレベルは55、ランク2になると敵のレベルは56になりますが、なんで強くなってるんですか?
がんばって備えたけど、敵に弱体とか発生せず逆に強化された敵がくるとかひょっとして補給先はハムレットではなく蛮族拠点なんですか?
備蓄ランクをあげることで、砦が形成されたり、敵のルートを邪魔する柵ができたり、敵は弱体化した状態で突入するとか味方の数が増えるとか味方の装備が立派になるとか、、、もっとメリットがあっていいのではないかと考えます。- 防衛フェーズですがもっと補給フェーズでがんばった効果をみたいんです。
クラフター:補給フェーズではランクがあがると防衛フェーズでは砦ができており、それを修理したりとか大砲撃てたりとか・・・
ファイター:補給フェーズでのポイントやランクによって防衛戦のみ使える武器(クラフターが納品したもの)が支給されて使えるとか・・・・・
聞いてくれ開発さん、これは開発が本当にしたいことなのか?本当に開発はこれでいいのか!?(某バ○ージ風)

Reply With Quote











