Ce qui me gêne le plus c'est toujours un pas en avant deux en arrière comme si SE ne savait pas ou aller.
Je fait peut être une fixation dessus mais devoir hq + devoir faire plusieurs recette de niveau important + devoir acheter des compo a un pnj a un prix important pour au final avoir peu de chance de réussite pour un items dont les stats ne sont pas si énorme je comprend pas du tout l’intérêt.
Il y avait pas d'autres moyens pour rendre le craft HL plus "compliqué" comme par exemple faire la synthèse dans un bastion ... comme il avait était annoncé , personnellement j'aurai largement préféré et ça permettais de regrouper combattant et artisan pour réussir.
Pour les hameaux pareil si un grande quantité de joueurs ne suivent pas pour passer le hameau au niveau 2 tout le travail effectué et totalement inutile a part la récupération d'anima ? Je comprend vraiment toujours pas pourquoi SE s'entete encore a vouloir créer une durée de vie artificiel très longue en forçant a refaire de multiple fois la même chose sans forcement avoir de récompense a la fin au risque que le joueur se lasse.
Comme je l'ai dit plus haut , il y a des bonnes idées chez SE mais certaine sont complétement inintéressante a cause d'un gameplay lourd , ennuyeux ...
Ensuite Youm j'aimerai bien que tu essaye d'avoir une réponse de Yoshida sur ça vision du MMO qui differe de plus en plus avec l'orientation que prend le contenu de FF14 , il avait pourtant annoncé que pour lui tout le contenu devait etre accessible même au casual et la ce n'est pas le cas sur les dernière MAJ.