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Thread: Patch 1.22a

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  1. #1
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    Ce qui me gêne le plus c'est toujours un pas en avant deux en arrière comme si SE ne savait pas ou aller.

    Je fait peut être une fixation dessus mais devoir hq + devoir faire plusieurs recette de niveau important + devoir acheter des compo a un pnj a un prix important pour au final avoir peu de chance de réussite pour un items dont les stats ne sont pas si énorme je comprend pas du tout l’intérêt.

    Il y avait pas d'autres moyens pour rendre le craft HL plus "compliqué" comme par exemple faire la synthèse dans un bastion ... comme il avait était annoncé , personnellement j'aurai largement préféré et ça permettais de regrouper combattant et artisan pour réussir.
    Pour les hameaux pareil si un grande quantité de joueurs ne suivent pas pour passer le hameau au niveau 2 tout le travail effectué et totalement inutile a part la récupération d'anima ? Je comprend vraiment toujours pas pourquoi SE s'entete encore a vouloir créer une durée de vie artificiel très longue en forçant a refaire de multiple fois la même chose sans forcement avoir de récompense a la fin au risque que le joueur se lasse.

    Comme je l'ai dit plus haut , il y a des bonnes idées chez SE mais certaine sont complétement inintéressante a cause d'un gameplay lourd , ennuyeux ...

    Ensuite Youm j'aimerai bien que tu essaye d'avoir une réponse de Yoshida sur ça vision du MMO qui differe de plus en plus avec l'orientation que prend le contenu de FF14 , il avait pourtant annoncé que pour lui tout le contenu devait etre accessible même au casual et la ce n'est pas le cas sur les dernière MAJ.
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by Lantien View Post
    Pour les hameaux pareil si un grande quantité de joueurs ne suivent pas pour passer le hameau au niveau 2 tout le travail effectué et totalement inutile a part la récupération d'anima ? Je comprend vraiment toujours pas pourquoi SE s'entete encore a vouloir créer une durée de vie artificiel très longue en forçant a refaire de multiple fois la même chose sans forcement avoir de récompense a la fin au risque que le joueur se lasse.

    Comme je l'ai dit plus haut , il y a des bonnes idées chez SE mais certaine sont complétement inintéressante a cause d'un gameplay lourd , ennuyeux ...
    Je reviens sur ça en particulier, car t'as pas dû faire de hameaux pour dire ça.
    Même en grade I, tu as des possibilités de drop, si tu es dans le tableau des 20 "plus gros fournisseurs". En l'occurrence, tu peux récupérer les outils secondaires de craft, et des items miliciens (verts, pas bleu). Et vu les stats de certains, ça vaux quand même le coup.
    De plus, le grade I sert à faire des achievements, infaisable en grade 2 (genre le full récolteur/crafteur, en grade 2, c'est même pas en rêve).
    Tout ça pour dire que si, ça sert toujours d'être en grade I, mais il est clair que l'objectif reste le grade 2, surtout avec les armes AF ...
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by Impetus View Post
    Je reviens sur ça en particulier, car t'as pas dû faire de hameaux pour dire ça.
    Même en grade I, tu as des possibilités de drop, si tu es dans le tableau des 20 "plus gros fournisseurs". En l'occurrence, tu peux récupérer les outils secondaires de craft, et des items miliciens (verts, pas bleu). Et vu les stats de certains, ça vaux quand même le coup.
    De plus, le grade I sert à faire des achievements, infaisable en grade 2 (genre le full récolteur/crafteur, en grade 2, c'est même pas en rêve).
    Tout ça pour dire que si, ça sert toujours d'être en grade I, mais il est clair que l'objectif reste le grade 2, surtout avec les armes AF ...
    Excuse moi mais je n'etait plus dans le top 20 quand j'ai essayé mais sur le nombre de joueur sur le serveur 20 personne ca reste peu et je voit mal un casual y arriver.

    Ensuite Genz ça confirme ce que j'ai dit que FF14 suis pas forcement cette voie a moins que SE simplifie les hameaux dans le futur pour les rendre plus accessible .
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