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  1. #21
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    der eine oder andere bekannte/ freund hat den nun auch gespielt, und um ein wenig mitreden zu können, ich dann auch.
    allerdings nur bis level 1 - und ja, ich habe dem nicht wirklich eine chance gegeben...

    mir gefiel weder die jobstory, die ich als die liebloseste in ganz ffxiv empfinde, noch das gesamte konzept dieser klasse. also, weder wie man den spielt und auch letzten endes auch levelt.
    fazit: absolut nicht meine klasse.

    ich wünsche aber jedem weiterhin viel spaß an der klasse, die eben spaß damit haben
    (1)
    Last edited by Wasauchimmer; 09-17-2026 at 03:55 AM.
    »Humor ist der Knopf, der verhindert, dass uns der Kragen platzt.«

    - Joachim Ringelnatz (1883 - 1934, eigentlich Hans Bötticher)

  2. #22
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    Nachdem ich mich jetzt noch die restlichen Bretter gegrindet habe:

    - Leveln der Bestien muss außerhalb der Arena möglich sein, die aktuelle Regel das sie nur innerhalb Exp bekommen ist schlicht
    Schwachsinnig zumal man mit höheren Brettern keine Lowlevel Bestien mehr Exp zukommen lassen kann
    - Entfesseln und Borgen müssen unabhängig voneinander nutzbar sein, reduziert die Potency oder so mir egal, aber der Sinn von
    unterschiedlichen Bestien sollte eigentlich sein diese auch zu Nutzen inklusive derer Fähigkeiten
    - die 3er Kombo und dann die Endkombo "Universalität" dauert schlicht zu lang eh diese erreicht wird, reduziert die Potency und
    erhöht das Tempo der TP Regeneration, der Entwickler wollte eh das der Bestienbändiger wieder nur ein nutzloser Melee wird,
    da gibt es auch keinen Grund diesen zu limitieren
    - Castzeit für Wechseln der Bestien muss komplett weg
    - Cooldown für Bestienwechsel muss runter
    - die Fähigkeiten "Zähnefletschen" und "Provozieren" müssen auch außerhalb der Arena nutzbar sein, das nicht mal soweit gedacht wurde...
    - die Klasse muss Fit für Solo oder Gruppen Dungeon Play gemacht werden, Tank und Heil Fähigkeiten müssen her, Selbstheilung etc.
    wie ist mir egal, aktuell ist die gesamte Klasse pure Zeitverschwendung und nutzlos wenn nicht für die Arena gelevelt

    zum UI:

    - unintuitiv, miserabel zu bedienen, sorry das gesamte Beastmaster UI ist eine Bankrottererklärung
    - innerhalb der Arena muss ich erst über Umwege anzeigen lassen was die Fähgikeiten der Bestien sind bevor ich im Kampf bin
    - Levelanzeige in der Enzyklopädie nicht vorhanden, warum kann ich das Bestienlevel da nicht sehen, warum muss ich erst zur Arena dafür?
    - Wozu existiert eigentlich das Kombo-Rad nochmal? Defacto nutzlos wenn man eh nur 123 Kombos nutzt abundan mal die Bestienkombo dazu
    - warum werden bei den Bestienhörner nicht kleine Bestienbilder (man hat ja schon welche aus der Enzyklopädie) statt der Nummerierung angezeigt,
    dann wüsste man auch im Kampf wieder was man vorher gewählt hätte...
    - warum werden Bestien jedes Mal wenn ich die Arena verlasse resettet? (keine Ahnung ob Bug oder Feature es nervt)
    - keine Loadouts zum Speicher für verschiede Bestienkombinationen außerhalb der Arena (innerhalb der Arena nur 1 !!! Slot pro Brett ist auch unzureichend)
    - das Allerschlimmste ist man bekommt zwar eine Warnung wenn man in der Arena keine Hörner zugeordnet hat, aber Standard wird als Option "passt schon ohne Hörner" vorbelegt, das ist UI ist
    einfach Arbeitsverweigerung auf Designebene

    Arena:

    - tjoa es wieder der einfallslose Extreme/Savage Style Dodge Nonsense, ich bleibe dabei, man hat soviele Möglichkeiten mit Buffs & Debuffs
    in Final Fantasy, Gimmicks, Fähigkeiten der Bestien etc. und am Ende ist nur wieder der übliche Dance Dance Revolution Slop rausgekommen,
    können wir einmal was spaßiges bekommen anstatt immer noch das selbe Öde Kampfgeschehen? Ist das zuviel verlangt?
    - die ersten 3 Storybretter hätten als Tutorial genutzt werden müssen, es ist absoluter Wahnsinn das man schon im ersten Brett ohne Leveln der
    Bestien einfach von den Bossen mit Autoattacken umgeholzt werden kann, wo soll da die Motivation herkommen für Spieler die den Job zum ersten Mal
    ausprobieren? Wo bleibt da der Spaß in der STORY!? Hier ist vermutlich das Entwickler-Ego mal wieder (wie schon beim Chaos Raid) mit einem durchgegangen.
    Auf eine flache Einstiegskurve wurde verzichtet oder ist die Frage eher, ist man überhaupt Willens und in der Lage sich in die Fähigkeiten von Spielern hineinzuversetzen?

    Sorry, wenn ich das Schreiben muss (ihr wolltet ja Feedback) aber im aktuellen Zustand ist der Bestienbändiger einfach mies, unausgegoren, schlichtweg dysfunktional
    in Hinblick auf das Gesamtpaket FF14. Ich habe in den letzten Jahren schon viel miesen Content bzw. Designentscheidungen in FF14 gesehen, aber auf sovielen Ebenen
    ist der Bestienbändiger eine der größten Enttäuschungen in letzter Zeit.


    Immerhin das Bestien fangen war nett. Mehr davon bitte. (vor allem die typischen FF Monster bitte, warum keine Bomber keine Tonberry etc. !!!)
    (2)
    Last edited by Yodada; 10-01-2026 at 09:47 AM.

  3. #23
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    Das kann ich so unterschrieben, v.a.

    Quote Originally Posted by Yodada View Post
    Nachdem ich mich jetzt noch die restlichen Bretter gegrindet habe:

    - Leveln der Bestien muss außerhalb der Arena möglich sein, [...]
    - Entfesseln und Borgen müssen unabhängig voneinander nutzbar sein, [...]
    - die 3er Kombo und dann die Endkombo "Universalität" dauert schlicht zu lang eh diese erreicht wird, [...]
    - Castzeit für Wechseln der Bestien muss komplett weg
    - die Klasse muss Fit für Solo oder Gruppen Dungeon Play gemacht werden, Tank und Heil Fähigkeiten müssen her, Selbstheilung etc. [...]
    Gerade die Endkombo hab ich bisher echt noch nie benutzt nach dem Tutorial. Ok, ich hab auch nur die ersten 3 Storybretter gemacht, und auch nur für den Hairstyle, aber ich hab noch nicht erlebt, dass ein Kampf so lange dauert, dass ich das einsetzen kann.

    Quote Originally Posted by Yodada View Post
    zum UI:

    - innerhalb der Arena muss ich erst über Umwege anzeigen lassen was die Fähgikeiten der Bestien sind bevor ich im Kampf bin
    - Levelanzeige in der Enzyklopädie nicht vorhanden, warum kann ich das Bestienlevel da nicht sehen, warum muss ich erst zur Arena dafür?
    - Wozu existiert eigentlich das Kombo-Rad nochmal? Defacto nutzlos wenn man eh nur 123 Kombos nutzt abundan mal die Bestienkombo dazu
    - warum werden bei den Bestienhörner nicht kleine Bestienbilder (man hat ja schon welche aus der Enzyklopädie) statt der Nummerierung angezeigt,
    dann wüsste man auch im Kampf wieder was man vorher gewählt hätte...
    [...]
    Den Vorschlag mit den Bestienbildern finde ich besonders gut, und da sollte bitte auch das Tooltip der Bestie erscheinen, wenn man drüber hält.


    Quote Originally Posted by Yodada View Post
    Arena:

    [...]
    - die ersten 3 Storybretter hätten als Tutorial genutzt werden müssen, es ist absoluter Wahnsinn das man schon im ersten Brett ohne Leveln der
    Bestien einfach von den Bossen mit Autoattacken umgeholzt werden kann, wo soll da die Motivation herkommen für Spieler die den Job zum ersten Mal
    ausprobieren? [...]
    [...] aber auf sovielen Ebenen ist der Bestienbändiger eine der größten Enttäuschungen in letzter Zeit.


    Immerhin das Bestien fangen war nett. Mehr davon bitte. [...]
    Wobei Bestien fangen am ersten Tag echt nervig war, als wir mir 30 Leuten die 3 Ochsen da in La Noscea fangen wollten. Alle Starter-Areale hätten mehrere Instanzen gebraucht, und bei den Hinweisen zum Fangen hätte es mehr Alternativen gebraucht. Klar, am Ende haben wir noch mehr Spots für so ziemlich alles gefunden, aber gerade bei den niedrigen Leveln wurde halt erstmal losgejagd.

    Die Storybretter habe ich dann tatsächlich erst mit 50 und vollem Poetics Gear gemacht, nachdem ich beim ersten Versuch auf 30 erstmal von Autoattacken umgeholzt wurde. Da war das 30er NQ gear in der Belohnung halt auch sehr nützlich.

    Der ganze Job ist einfach nicht sehr casual-freundlich.
    (0)

  4. #24
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    Auf einem Twink hab ich die Klasse angefangen und festgestellt, dass Bestienbändiger absolut scheiße umgesetzt wurde. Da ist jede Menge Luft nach oben, ganz besonders beim bescheuerten Brett (Lv 30er Quest...).
    Zu viele nutzlose Skills, es dauert viel zu lange bis die Viecher ihre Attacken einsetzen und über Lv 30 Quest braucht man erst gar nicht reden, weil ich das Brett des Bestienbändiger absolut grottig finde. Die LP ist viel zu niedrig (Ohne Heal bist schon im zweiten Kampf tot...), die cds sind zu lang und dementsprechend: Entweder überarbeiten oder boykottieren.

    Ja, das bescheuerte Brett verhindert sogar, dass man bei der Quest weiterkommt. Sry, aber diese Klasse ist absoluter Müll und deutlich schlimmer als der BLU. Mit dem kam ich wenigstens noch in die 3. Ebene der Arena, bevor ich aufhörte.

    Nur weil einige arbeitslose Kiddies dauerhaft nach schwierigen Inhalten schreien, heißt es nicht, dass der Großteil der Community das auch will! Außerdem ist FF14 kein Dark Souls...
    (1)

  5. #25
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    So nachdem ich jetzt die schwereren Maps auch noch grinde ein weiterer Zwischenstand. Kurz zusammengefasst: Der gesamte Job ist und bleibt einfach ein Totalausfall.

    - die Kombo ist auch weiterhin unfassbar öde, mit Ach und Krach bekommt man mal den Ultimativen Finisher zusammen, weil es schlicht zu lange dauert diesen aufzubauen
    - das Leveln der Bestienränge ist immer noch nervtötend ohne Ende
    - ich habe per Zufall entdeckt das man im Shop während der Arena noch Items kaufen kann in dem man in dem Menübildschirm herunterscrollt, ich dachte man hatte immer nur die aktuell angezeigten 6 Nahrungsmittel zur Auswahl.
    - Bestienränge werden auch dann gesyncht angezeigt wenn man Bestien mit höherer Stufe in unterer Bretter mitnimmt. Ist es wirklich zuviel verlangt einfach den normalen Rang anzuzeigen, wenn im Brettmenü eh schon steht wird auf Rang 5, 10, 15 usw. begrenzt.
    - viel zu Langer & kleiner Text bei den Itembeschreibungen, warum gibts z.B. 2x einen Giftreduzierenden Trank (der eine für Dotschaden und der andere für normales Gift) aber ist in der Beschreibung nicht ersichtlich was welcher macht ohne das man es beim nächsten Mal weiß.
    - Buffs / Debuffs sind teilweise erst durch Scrollen bei den Items identifizierbar was sie machen bzw. durch drüberfahren mit der Maus. Ich will garnicht erst wissen wie es für Controllerspieler ist sich das anzutun.


    Und auch bei den schwierigeren Brettern versagt der mit viel PR beschworene Rougelike-aspekt. Es ist IMMER das selbe Brett. Es gibt KEINE Varianz bei dem was man vorgesetzt bekommt, noch bei dem was die Gegner machen. Hat man einmal alles gemacht, hat man alles gesehen, dann war es das. Dann grindet man immer den selben Scheiß für Ressourcen und um seine Bestien zu leveln. Das hat alles überhaupt garnichts mit einem Rougelike zu tun. Null, Nada, Niente. Der Sinn ist es sich Randomherausforderungen zu stellen um dann mit möglichst unkonventionellen Itemeinsatz sich weiter voranzuarbeiten und möglichst weit in einem Run zu kommen.

    Ich muss hier echt nochmal deutlich werden, aber das gesamte UI in und um den Job Bestienbändiger ist absoluter Schrott auf allen Ebenen. FF14 selbst hat echt viele Mängel was Menüdesign und unnötiges Klicken/Bestätigen angeht. Aber der Bestienbändiger unterbietet nochmals alles spielend. Zum Rest hab ich schon genüge geschrieben.


    Warum hat man nicht einfach das Deep Dungeon System genutzt? Entsprechend kondensiert sodass ein actionreicheres Gameplay Feeling aufkommt.

    Alle 3 Ebenen gibts einen irgendeinen Random Boss (gibt ja genug in FF14)

    Alle 5 Ebenen gibts einen Händler oder Rastplatz frei wählbar per Portal (z.B. links Händler, rechts Rasten/Heilen) danach gehts weiter im Run. Oder für die Masochisten ein 3. Portal was direkt zu einem Boss führt und Händler / Rast skippt aber dafür die Runpunkte am Ende bei der Auswertung z.B. verdoppelt

    Als seltenen Randomraum gibts
    - ne Extraschatztruhe mit Equip ohne Kampf, bei denen man direkt eine Ebene weiter kann. Dann könnte man ab Ebene XYZ dann auch mal ne Mimic (extra harter Kampf aber Top Belohnung) drin verstecken
    - ein Randomportal bei dem man nicht weiß was man bekommt (kann ein Extra Bosskampf sein, Händler etc.)

    dazu auf jeder Zwischenebene die kein Boss/Händler/Rastplatz ist aus jedem aktuell verfügbaren Deep Dungeon die lustigstens Mobs. Und je nach Schwierigkeit bzw. ab bestimmten Ebenen kann man sie auch mischen oder mehr platzieren.

    z.B.
    - Chimären, bei denen man Bestien bräuchte zum Unterbrechen, Stunnen etc.
    - die Gorillas die mit zunehmender Dauer sich mehr Buffen, würde die Bestien zum Dispellen nützlich machen..
    - oder Gegner die zwingend eine Bestie mit Schadensreduzierung brauchen oder eine heilende Bestie, dann würden diese Bestien auch Sinn machen, um die entsprechenden Dungeonrollen abzubilden für alles außerhalb von Bestienbändiger Content ...
    - oder die witzigen Frösche (die Unsichtbaren) aus dem aktuellen Deep Dungeon, bei denen man eine Bestie bräuchte die Unsichtbares Entdecken könnte usw.

    oder oder oder oder man hat ja mittlerweile genug Gegner aus den 4 Deep Dungeons oder allen FF Serienteilen sowie mehr als genug Bosse zur Hand die man einfach Random da reinstellen könnte (ist ja nicht so das jeder Bosskampf Trial oder Raid sowieso nicht einfach nur ne runde, quadratische usw. Plattform in einem x beliebigen Raum ist)

    Punkte für Achievements, Belohnungen whatever etc. gibts dann entsprechend wie weit man gekommen ist.
    (kann man dann einfach schnöde pro erreichter Ebene, besiegten Boss, übrigen Gold usw. berechnen und nicht wie aktuell nach dem Motto wieviel Knüppel hab ich mir selbst in die Beine geworfen um mehr Punkte zu bekommen)

    Dann braucht es auch keine Fomo-Rangliste für 300 Leute pro Region! um die Leute zu ködern diesen aktuellen Autounfall an Job zu spielen.

    Und vor allem könnte man die Klasse dann auch in den anderen Content der mit dem Joblevel zur Verfügung steht mal sinnvoll mitnehmen oder gar Solo machen und ist in normalen FF Dungeons nicht nur nettes Gimmick / Beiwerk.


    Je mehr ich darüber nachdenke oder notiere was mit dem Bestienbändiger nicht stimmt, um so frustrierter werde ich, was man alles hätte machen können, damit wir Spieler nicht diesen Totalausfall erhalten der er jetzt ist.
    (2)
    Last edited by Yodada; 10-01-2026 at 10:32 AM.

  6. #26
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    Liebes Community-Team,

    ich weiß, ihr wollt nicht unbedingt Kritik hören, weiterleiten und liebend gerne euren Job mit Spaß machen, aber nachdem die heutigen Patch Notes rauskamen, muss ich doch nochmal was zum Beastmaster schreiben.

    Man bekommt soviel Feedback (ok, aus dem deutschen Forum kommt im Allgemeinen ja nicht viel) aber dann war es das?
    Das ist alles an Änderungen? Mehr kommt nicht?
    Sind wir jetzt mit dem Beastmaster an dem Punkt angelangt, bei dem wir mit Glück vielleicht eine Änderung in Patch 8.5. bekommen, falls überhaupt?

    Dürfen wir mit dem Wiedereinführen des Rankings davon ausgehen, dass das Anhalten nur dazu diente genug Idioten wie mich zu finden, genug Zeit zu investieren und die überhaupt daran teilnehmen wollten?

    Wie dürfen wir innerhalb der Rankings mit dem aktuellen weiter umgreifenden CHEAT Problem umgehen? https://www.reddit.com/r/ffxivdiscus...rker/?sort=new
    Vor allem wie wird mit einem Solo Ranking verfahren in dem ohne Probleme betrogen werden kann, weil z.B. auch keine 7 Spieler als weitere Kontrollmaßnahme hat die einen melden könnten, vorhanden sind?
    Wie soll die Integrität aussehen? WIE?

    WIR BRAUCHEN ANTWORTEN.
    ZEITNAH.
    KEIN PR BLA BLA.
    KEIN AUSWEICHEN.
    KEINE KROKODILSTRÄNEN.
    WIR BRAUCHEN FEEDBACK AUF UNSER FEEDBACK / FRAGEN.



    Ich weiß Evercold steht vor der Tür. ABER ES KANN UND DARF NICHT MEHR SO WEITER GEHEN. Gott verdammt nochmal.
    (0)
    Last edited by Yodada; 10-13-2026 at 11:07 PM.

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