ログは一般的には著作物とは認められないかと。
著作権法では、著作物を「思想又は感情を創作的に表現したものであって、文芸、学術、美術又は音楽の範囲に属するものをいう。」と定義しています。
「公益社団法人著作権情報センターHP」参照
https://www.cric.or.jp/qa/hajime/hajime1.html

ログは一般的には著作物とは認められないかと。
著作権法では、著作物を「思想又は感情を創作的に表現したものであって、文芸、学術、美術又は音楽の範囲に属するものをいう。」と定義しています。
「公益社団法人著作権情報センターHP」参照
https://www.cric.or.jp/qa/hajime/hajime1.html



勘違いしてほしくないのですが、僕個人としては高難易度コンテンツやPvPのランクマッチはPS5等のコンシューマ機でしかプレイできないという仕様で問題ないですし、それができるのであればすぐにそうしてほしいです。
https://forum.square-enix.com/ffxiv/...=1#post6186843
なぜ「初回クリア者が出るまで」と記載したのかは、運営の「できるだけ多くの人に遊んで欲しい」という要望を含む場合はこの調整が運営とコミュニティの双方にとってほどよい塩梅なのではないかと思ったからです。
言いたいことはこの方の意見とほぼ同じです。
現時点ではクライアント側のチート対策はなされておらず今後もやらないとのことなので、外部ツールを利用した攻略文化はまだ根付いているかつ根付く状況が続く状態です。
なので、白を証明するためには提案した方法しか存在しません。
今回のW1stはクリアキャプチャ以外の情報の開示を一切行っていないので、外部ツールを利用したか利用していないかは判別できず、前科があるため一方的に疑いをかけられている状態です。
ただ「全員配信してないからW1stとは認めない」というのもおかしな話で、前科があるなし問わずに今後配信していないチームがW1stになる可能性は十分にあるので、そうなった場合にコミュニティの"不満"のようなものが解消されるかどうかは謎です。
もしもW1stレースという文化とそれに影響されるコミュニティの空気を運営がガン無視するのであれば今の状況のままで結構ですが。
Last edited by Saik4; 06-12-2026 at 01:04 PM. Reason: 文章構成修正



レギュレーションを厳密にするなら、バニラな環境と宿泊施設を運営が用意して缶詰にするしかないけど、まあ、ナンセンスですね。
結局のところ不正を疑ってアレコレ考えるよりも、お祭りだと思えば良いと思う。
W1stの重みづけはプレイヤーや観戦者各々が心の内で決めれば良いのでは。
PC版は絶が遅れて公開されるなど、プラットフォームごとに受けられるサービスに差を設けることには反対です。
無実のPC版プレイヤーまで巻き込んでPC版全体に制限を課すことが正当だとは思えません。
Last edited by PeroperoYuunan; 06-12-2026 at 05:53 PM.




っていうかコンソールだPCだって言いますけど、そもそも何版を利用しようと外部ツールの利用は禁止ですよ。勘違いしてほしくないのですが、僕個人としては高難易度コンテンツやPvPのランクマッチはPS5等のコンシューマ機でしかプレイできないという仕様で問題ないですし、それができるのであればすぐにそうしてほしいです。
https://forum.square-enix.com/ffxiv/...=1#post6186843
なぜ「初回クリア者が出るまで」と記載したのかは、運営の「できるだけ多くの人に遊んで欲しい」という要望を含む場合はこの調整が運営とコミュニティの双方にとってほどよい塩梅なのではないかと思ったからです。
送るべき要望は、PC版規制じゃなくて外部ツール使用の取り締まり厳格化じゃないですかね?
そもそもそんな制限 運営判断しないでしょう
ハード問題より 使う側問題があるだけの話です
悪戦苦闘して攻略挑んでいる playerいるんです^^
Last edited by vbgvbf; 06-12-2026 at 06:32 PM.
素朴な疑問なんですが、他人がツール使おうが使わないが自分が被害を被らなければいいと思うのですが
なんでそこまで気になるのでしょうか?W1stとかレイドレースはユーザー側が勝手にやって勝手に盛り上がってるものですよね……
自分でコンテンツに挑む際に、ツール恩恵受けたくなければツールなしで固定組むなり野良募集文だせばいいと思っています。
それこそコンシューマーオンリーでやりたいなら募集出せば解決しませんか?PS同士ならお互いにPSマークついて確認できますし
レイドレースのレギュレーションなんてものは主催者側の匙加減だと思うので、開発運営側に物申すより主催側もしくは自分で主催するで解決する問題かなと思います。
そんなことしたくない!面倒だ!と感じるのであれば、そこまでの熱量しかゲームに対してないってことだと思います。
レイドレースの配信見て興醒めしたくないとかSNSで見たくないとかであれば、見ないという選択肢はありますよね……
PS5で遊んでて配信みないSNSほぼ開かない民だから出る意見ではあると感じてはいます。
個人的には自分がゲームプレイに支障が出なければ、「自己責任」での一言で済ませていいかなぁって考え方に変わってきました。






個人的には運営がツール使用者もひっくるめたクリア率やらを見てギミック作ってやしないかが気になる。
例えば絶アレキの時だったかに「クライアントをいじくって無理矢理見えない範囲を見えるようにしていたツーラーがいた」的な話があって、
その時吉田P/Dは「絶対に許さんぞ」的なことを言っていたような気がするけど、
最近はそういう機能がもっとカジュアルに使えてしまうツールがあるようだし。
(範囲の予兆が見えたり次にどこへ行けばいいのかが表示されたり?)
あるいは自動でスキル回しをするツールもあるとかなんとか。
立ち位置がシビアなギミック用に当たり判定を表示するツールもあるらしいし。(絶エデンのred dot事件)
以前公式は「プレイヤーがツールを使っているかどうかわからないし調べようもない」って言っていたので、
「コンテンツをクリアしているプレイヤーキャラの内、どれだけツーラーがいるのかもわからない」としたら、
開発が意図せずツール使用前提の難易度でコンテンツ作ったりもするんじゃないかなぁって。
あるいはツーラーが「簡単だったわw」ってイキることで開発側がもっと難易度を高く高くって思考に陥ったりするかもしれない。
CSだろうと昔から不正なんてあっちこっちのゲームにいくらでもいたよね
特にわかりやすいのだと対戦型ゲームで本来プレイヤーが使えないはずのキャラが出てきたりとか
PCが環境的に不正起きやすいってのはあるだろうけど、ハードが変われば不正はないなんてことないし白の証明にもなんにもならんでしょ
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