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  1. #4531
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    Quote Originally Posted by ChivasRegal View Post
    運営側が外部ツールを検知出来るのなら
    ボスの行動パターンやギミックが変わるとか
    コンテンツ突入したら監獄に飛ぶとかすれば面白いのにね
    ハウジングツールとかシェーダーとかも含めて全部のツールならとても面白いですね~♪
    (10)

  2. #4532
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    Quote Originally Posted by i7Extreme View Post
    これは明確にゲーム性に影響のある機能の使用をダメと言ってるだけなので、
    今回のとは別で考えたほうがいいような・・・?
    運営の方針がどうかはわからないけど
    少なくともユーザー側は「FF14は戦闘だけのゲームではなく、コミュニケーション要素も重要なので、おしゃれアイテムやエモート等を一部の人だけしか入手できないのはおかしい」という認識の人が結構いるので
    見栄えに関することもゲーム性に影響を与えると考える人が多い……ハズです
    (9)

  3. #4533
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    ふと思った
    LOGSってSQENIの著作物(ログデータ)のニ次使用になるよね
    そのニ次使用で広告付けちゃっていいの?
    (12)

  4. #4534
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    これ8.Xからでいいんですけど、絶コンテンツは初回クリア者が出るまでコンソール(PlayStation, Xbox, Switch)でしか申請できないようにしませんか。
    (10)

  5. #4535
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    逆に初クリアが出たらPC版可ってのが良く分からない
    そもそもそこまでの極論にツッコミどころしかないんですけど、極端に突っ走るなら全不可にすればいいのに、その思想の中でも初回クリアまでって区切ってるので、1st出たらツール使ってもいいよみたいな感じにさえ受け取れる
    (15)

  6. #4536
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    今後運営がレイドレースを主催したり、コングラするときの条件がチーム全員コンソール版のみっていうのはアリだと思いますけどね。ほぼ100%不正が起きない手段ですし、配信も不要になるので。
    遊ぶこと自体を制限する必要はないと思います。
    (12)

  7. #4537
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    仮に、コンソール版でしかプレイ不可、かつ、それでもツールの需要が高いとなれば
    普通にコンソール版ツールが開発され、一部で共有されるだけだと思いますけどね
    コンソールならば原理的に不可能、ではないはずで
    ハイリスクで需要もないのでだれも公開してない、だけと思う

    究極的には、モニターの映像をカメラで監視して、リアルタイムで情報を取得/提供する画像認識AIとか
    近い将来実現するとおもうけど、それはもう環境問わず防ぐ手段ないです
    (7)

  8. #4538
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    Quote Originally Posted by Dipper View Post
    仮に、コンソール版でしかプレイ不可、かつ、それでもツールの需要が高いとなれば
    普通にコンソール版ツールが開発され、一部で共有されるだけだと思いますけどね
    コンソールならば原理的に不可能、ではないはずで
    ハイリスクで需要もないのでだれも公開してない、だけと思う

    究極的には、モニターの映像をカメラで監視して、リアルタイムで情報を取得/提供する画像認識AIとか
    近い将来実現するとおもうけど、それはもう環境問わず防ぐ手段ないです
    PS5は絶対に不正できないと思っている人がいますが、この方が仰っているような手法は既に他のオンラインゲームで実例があります。
    例えば、PCからPS5へ入力を行って自動操作を行ったり、通信データーを解析して補助情報を表示したりする手法です。

    もちろんPC版ほど容易ではありませんが「現在知られているツールが存在しない」と「原理的に不正が不可能」は別の話だと思います。
    需要があれば新たな手法が研究・開発される可能性は十分あると思います。
    (11)

  9. #4539
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    クレセントアイルのうさぎのポップ時間も法則が判明したあとは
    最古参プレイヤーの滞在時間から計算してみんなやってるのかなと思ってたのですが
    表示ツールがあったとしってちょっとがっかりしました
    細かく時間出せる人のなかにはそういうの使ってた人もいたのかなあ。
    (3)

  10. #4540
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    まぁ、提案者さんが求めているのは白の証明だけど、白の証明は不可能だよねってなってこの話はお終いな気がするわね。
    (4)

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