Page 669 of 683 FirstFirst ... 169 569 619 659 667 668 669 670 671 679 ... LastLast
Results 6,681 to 6,690 of 6822
  1. #6681
    Player
    Digicott's Avatar
    Join Date
    May 2014
    Posts
    376
    Character
    Epna Digicott
    World
    Gungnir
    Main Class
    Machinist Lv 100
    Quote Originally Posted by finlu View Post
    髪型変更の際に、装備している頭装備(帽子とかアクセサリ)含めたプレビューができたらすごく嬉しいです!(*^^*)
    美容師さんのメニューで
    ATTIREの設定を「Equipped」にすると、現在装備の頭装備も表示されますよ!
    PS5だとR3ボタンを何回か押すと選べます!
    (1)

  2. #6682
    Player
    A_Lo_e's Avatar
    Join Date
    Oct 2012
    Posts
    2,245
    Character
    Aloe Sumiso
    World
    Aegis
    Main Class
    Dragoon Lv 100
    ヘアカタログ、ポートレート素材は、交換前に「プレビュー」を1枚絵でも良いので、
    表示していただけますでしょうか。髪は、せめてシルエットだけでも。よろしくおねがいします!
    (11)

  3. #6683
    Player
    A_Lo_e's Avatar
    Join Date
    Oct 2012
    Posts
    2,245
    Character
    Aloe Sumiso
    World
    Aegis
    Main Class
    Dragoon Lv 100
    サンドリアのBGMに関して。

    記憶違いだったら申し訳ないのですが、エコーズ・オブ・ヴァナディールで、
    前々回のジュノ大公国、今回のウィンダス連邦は原作と同じ都市BGMがしっかり流れています。

    しかし、サンドリア王国だけは、ロンフォールのフィールドBGMになっており、
    ケルト風の軽快な都市BGMになっていないのが気になりました。
    お城でロンフォールの曲流れる場面あったのかな?となってしまったので。

    今回PLLで、やっぱり懐かしさの海に浸れるのを感じるので、
    サンドリアも、同じように曲と場所のシンクロして欲しいです。
    今更かもしれませんが、ここだけずっと今も気になってました。
    せめて、どこかで聞けたら、オーケストリオン譜になるのになと思いました。

    あとは、もしかして、これって、FF11のウォークオブエコーズでは、
    サンドリアモチーフのエリアで、ロンフォールが鳴る仕様なのでしょうか。
    (1)
    Last edited by A_Lo_e; 04-19-2026 at 01:26 PM.

  4. #6684
    Player
    abekawa_moti's Avatar
    Join Date
    Apr 2022
    Posts
    235
    Character
    G'linn Tia
    World
    Kujata
    Main Class
    Lancer Lv 47
    魔獣使いのこともあり、これからますますリムサエーテ周りが重くなる気がするので
    新規のクエストやイベントでなるべく近くに立ち寄らなくていいとありがたいです
    (1)

  5. #6685
    Player
    sokotumono's Avatar
    Join Date
    Mar 2024
    Posts
    67
    Character
    Quon Nora
    World
    Ridill
    Main Class
    Marauder Lv 52
    エフェクト付き武器のエフェクト、オンオフ出来たら嬉しいです
    (4)

  6. #6686
    Player
    Manderville's Avatar
    Join Date
    Dec 2019
    Posts
    83
    Character
    Vegeta Saiya-prince
    World
    Durandal
    Main Class
    Monk Lv 100
    ギアセット毎に髪型(色)を設定したいです。
    (2)

  7. #6687
    Player
    sky_cat's Avatar
    Join Date
    Mar 2025
    Location
    グリダニア
    Posts
    34
    Character
    Sino Senju
    World
    Aegis
    Main Class
    Samurai Lv 100
    モグコレにフロッガーM起動鍵お願いします。
    以前取り忘れてしまって…。
    (0)

  8. #6688
    Player
    aster_tata's Avatar
    Join Date
    Oct 2020
    Posts
    379
    Character
    Aster Tataricus
    World
    Gungnir
    Main Class
    Miner Lv 100
    高難易度開放NPCの横に木人行けるNPC置いておいても良いのではと思いました。異邦のよしPからも行けるとか。
    新しく高難易度始めた人とかには木人の存在がわかりにくそう。
    ただ、木人使う人が増えるなら、あの木人のフィールド形式も見直したほうが良さそうですね。
    (3)

  9. #6689
    Player
    aquao_n's Avatar
    Join Date
    Aug 2020
    Posts
    60
    Character
    Aqua O-n
    World
    Unicorn
    Main Class
    Astrologian Lv 100
    過去から上がっている要望でしたら申し訳ありません。

    IDとアライアンス限定(極以上の高難易度は除く)で良いので、
    通常移動スピードがスプリントを使わなくても
    スプリントの速度になりませんでしょうか?

    タンクに着いていくためにタンクさんがスプリントを
    炊いたのをみぞがさないように気を使っています。
    ゆっくりBG(背景)を見て欲しいという意図もあるかもしれませんが、
    何卒検討頂ければと思います。

    代わりに忍者さんは戦闘後でも現状通りのスピードを維持、
    またスキルの意味が無くなってしまうプロトンは
    リキャ有りのスキルのリキャ時間短縮等の効果に
    調整するなどを検討して頂ければと思います。
    (0)

  10. #6690
    Player
    A_Lo_e's Avatar
    Join Date
    Oct 2012
    Posts
    2,245
    Character
    Aloe Sumiso
    World
    Aegis
    Main Class
    Dragoon Lv 100
    近接DPSのアクションの届く範囲全般の拡張の要望です。

    ここ最近、ID道中で、敵のHPがあと3%くらいの時に、タンクさんが走り出してしまいます。
    近接DPS視点だと悲しいので、近接DPSの攻撃が届く距離を少し伸ばして欲しいです。

    トドメのフィニッシュ攻撃を加えようと思ったら、敵が居ない!という。

    これって何か他のゲームで、似たようなバトルスタイルが流行っているのでしょうか。
    その昔、FF11のクセで、ボス型FATEの時とか、くるくる方向を回し続ける戦い方をする人がいましたが、それに近い感覚です。
    (0)

Page 669 of 683 FirstFirst ... 169 569 619 659 667 668 669 670 671 679 ... LastLast