白にインゲンあるからそれ前提の痛さにしたろ!って気概は感じました。


白にインゲンあるからそれ前提の痛さにしたろ!って気概は感じました。
白魔に強化が入ってジョブハブされる心配がなくなったならちょっとだけやってみようかな~~と、ヘビー級で初めて現行零式の1層だけチャレンジして無事にクリアできました!
軽減追加本当にありがとうございます!大変楽しかったです。
でも欲を言えばインゲンの回復強化は回復強化技として単体で使いたかったので8.0の強化では別枠の軽減技として切り離してほしいです!しつこく何度でも言いますがストンラスキン復活とか!
今の軽減+強化がワンセットもそれはそれで使いどころを考える楽しさはありますが……
サディスティックスクリーチ2回目の複数体に攻撃を当てたい時にミゼリを残したくても残せないのがもったいないなと感じたので黒魔のように上限を超えてもゲージが溜まり続ける仕様になると嬉しいです。
あとテトラ3スタック目もください!!(強欲)
パッチ7.4の調整により白魔道士の立場が大きく改善され、悪い風評も一旦落ち着いたように思います。(他のジョブに矛先が向いてしまっている感は否めませんが…)
今回はインドゥルゲンティアに軽減が付与される形になりましたが、元はヒール能力の強化として用いられていたアクションですので、上の方の投稿にもありますように将来的には切り離して別のアクションとして実装して頂きたいなど思います。(これは今後急を要するものではありません)
また、次の絶に向けてもう一息強化やアクション性能の改善があればいいなと思います。
火力については一旦置いておき、単体ケアの数を増やしてもらったり、シンエアーに迅速が付与されたりエーテリアルシフトが2スタック化する等、ユーティリティの面で上方修正があると嬉しいです。
特にエーテリアルシフトは他のジョブの移動スキルと比べて効果が明らかに見劣りしていると感じます。
各ジョブの移動スキルをざっくりまとめてみましたが、一番性能の近い賢者のイカロスでもリキャストが60秒と45秒で回転率に差がありますし、もう一声強化して欲しいです。
もしくは、白魔道士はそこそこ歩くことができるので、エーテリアルシフトの代わりに他の効果を持ち、個性のあるアクションに変更するのもいいのかもしれませんね。
【白魔道士】
①エーテリアルシフト(習得Lv40/リキャスト60秒)
自身の15m前方に向かって素早く移動する。
【占星術師】
①ライトスピード(習得Lv6/60秒)
一定時間、魔法の詠唱時間を2.5秒短縮させて詠唱することができる(効果時間:15秒)
最大チャージ数:2
※Lv68でリキャストタイムが60秒に短縮
【賢者】
①イカロス(習得Lv40/45秒/距離25m)
敵またはパーティメンバーひとりを対象とする。対象の目前まで素早く移動する。
【ナイト】
①インターヴィーン(習得Lv66/30秒/距離20m)
対象に急接近して物理攻撃(威力:150)
最大チャージ数:2
【戦士】
①オンスロート(習得Lv62/30秒/距離20m)
対象に急接近して物理攻撃(威力:150)
最大チャージ数:3
※Lv88でチャージ数が3に増加
【暗黒騎士】
①シャドウストライド(習得Lv54/30秒/距離20m)
敵単体を対象とする。対象の目前まで素早く移動する。
追加効果:敵視アップ
最大チャージ数:2
【ガンブレイカー】
①トラジェクトリー(習得Lv56/30秒/距離20m)
敵単体を対象とする。対象の目前まで素早く移動する。
追加効果:敵視アップ
最大チャージ数:2
【モンク】
①抜重歩法(習得Lv35/30秒/距離20m)
敵またはパーティメンバーひとりを対象とする。対象の目前まで素早く移動する。
最大チャージ数:3
※Lv84で最大チャージ数が3に増加
【竜騎士】
①イルーシブジャンプ(習得Lv35/30秒)
自身の15m後方に大きくジャンプする。
追加効果:自身に「ピアシングタロン効果アップ」を付与する(効果時間:15秒)
②竜騎士:ウィンググライド(習得Lv45/60秒/距離20m)
敵単体を対象とする。対象の目前まで素早く移動する。
最大チャージ数:2
※Lv84でチャージアクションに変化(最大チャージ数:2)
【忍者】
①縮地(習得Lv40/60秒/距離20m)
指定した地点に向かって素早く移動する。
最大チャージ数:2
※Lv74でチャージアクションに変化(最大チャージ数:2)
【侍】
①必殺剣・暁天(習得Lv54/5秒/距離20m)
対象に急接近して物理攻撃(威力:100)
発動条件:「剣気」10
②必殺剣・夜天(習得Lv56/10秒/距離5m)
対象に物理攻撃(威力:100)
追加効果:10m後方へ飛び退く。
追加効果:自身に「燕飛効果アップ」を付与する。(効果時間:15秒)
発動条件:「剣気」10
【リーパー】
①ヘルズイングレス(習得Lv20/20秒)
自身の15m前方に向かって素早く移動する。
追加効果:自身に「ハルパー効果アップ」を付与する(効果時間:10秒)
追加効果:移動する直前の地点に「ヘルズゲート」を生成し、自身に「リターン実行可」を付与する(効果時間:10秒)
リキャストタイマーを「ヘルズイーグレス」と共有する。
※Lv74で追加効果にリターン実行可を付与する
②ヘルズイーグレス(習得Lv20/20秒)
自身の15m後方に向かって素早く移動する。
追加効果:自身に「ハルパー効果アップ」を付与する(効果時間:10秒)
追加効果:移動する直前の地点に「ヘルズゲート」を生成し、自身に「リターン実行可」を付与する(効果時間:10秒)
リキャストタイマーを「ヘルズイングレス」と共有する。
※Lv74で追加効果にリターン実行可を付与する
【ヴァイパー】
①蛇行(習得Lv40/30秒/距離20m)
敵またはパーティメンバーひとりを対象とする。対象の目前まで素早く移動する。
最大チャージ数:3
※Lv84で最大チャージ数が3に増加
【吟遊詩人】
①リペリングショット(習得Lv15/30秒/距離15m)
対象に向かって射撃を行い、自身の10m後方に飛び退く。
【踊り子】
①アン・アヴァン(習得Lv50/30秒)
自身の10m前方に向かって素早く移動する。
最大チャージ数:3
※Lv68でチャージアクションに変化(最大チャージ数:2)
※Lv78で最大チャージ数が3に増加
【黒魔道士】
①エーテリアルステップ(習得Lv50/10秒/距離25m)
パーティメンバーひとりを対象とする。対象の目前まで素早く移動する。
②ラインズステップ(習得Lv62/3秒/距離25m)
自身が生成した黒魔紋の中心へ素早く移動する。
【赤魔道士】
①コル・ア・コル(習得Lv6/35秒/距離25m)
対象に急接近して物理攻撃(威力:130)
最大チャージ数:2
②デプラスマン(習得Lv40/35秒/距離5m)
対象に物理攻撃(威力:180)
追加効果:15m後方へ飛び退く。
最大チャージ数:2
【ピクトマンサー】
①スマッジ(習得Lv20/20秒)
自身の15m前方に向かって素早く移動する。
追加効果:自身の移動速度を上昇させる(効果時間:5秒)
※Lv84で追加効果の移動速度上昇を付与する
あと少し前にジョブガイドを眺めていて気付いたことなんですが、白魔道士は専用アクションの数が少ない上に説明文も非常に短いんですよね…
効果が複雑ではなくシンプルということではありますが、持っている能力が少ないとも言えます。
現在の戦闘職分をまとめてみましたが、文字数について白魔はダントツで少なかったですね…
※こちらは専用アクションの項目をメモ帳にコピペして表示された文字数で、カードやペットアクションは省いております。
置き換えアクションもそのまま入っていますし、アクションの種類やリキャスト等もすべてごっちゃ混ぜなので参考程度にご覧下さい。
文字数 専用アクション数 1アクションあたりの平均文字数
ナ 5964 39 約153文字
戦 5959 33 約181文字
暗 5428 35 約154文字
ガ 5343 38 約141文字
白 4071 36 約114文字
学 5861 41 約143文字
占 5799 40 約145文字
賢 6612 40 約166文字
モ 7485 41 約183文字
竜 4412 33 約134文字
忍 5007 33 約152文字
侍 4296 30 約144文字
リ 7892 38 約208文字
ヴ 9580 45 約213文字
詩 4993 34 約147文字
機 6536 39 約168文字
踊 6164 31 約199文字
黒 6181 34 約182文字
召 14440 79 約183文字
赤 6508 38 約172文字
ピ 10774 43 約251文字
必ずしも文字数やアクション数が多い=強いという訳ではないですが、もっとこう、他にも色々な効果を持った豊富なアクションが欲しいなぁと…(ろくろを回すエモート
度々の投稿で申し訳ないです。今回の調整で概ね不満は解消されたとは思いますが、個人的にまだ少し引っかかっていることがあります。
7.3でヒーラーそれぞれに範囲ヒール系統の調整が入り、白魔道士の回復範囲の広さという特性を失いました。
当時の調整を含め、これについて現在の状況は適切なのか皆さんがどう思っているのかお聞きしたいなと思いまして…。
以前私の投稿したコストに見合った性能の調整か、もしくは主力のラプチャー周りを強化とかがあれば嬉しいのですが、せめて詠唱速度くらいは揃えてほしいと思っております。



コストに見合う何らかの強化が欲しいです。
単純に威力の強化や持続時間の延長、範囲拡大等でも良いのですが、後々また他が合わせられる未来が見えるので白ならではの特性を付けたほうが良いかもしれません。例えばシンエアーで使った場合にヒーリングリリー補填やブラッドリリーの蓄積、シフト等何らかのアビリティのリキャスト短縮とか。
詠唱とMPコストを合わせてガワ化するのだけはやめて欲しい。
わがままを承知で要望として出すならば
「白魔にしかないPT全員に付与できるバフ」がほしいなと思います
(HEALER内だと占星のディビネ、学者の疾風怒濤の2つが該当すると思っています)


次のメジャーパッチこそ!「スタンさせない範囲攻撃」としてウォータラやウォータガを白魔に覚えさせて欲しいです!(威力はホーリガと一緒でいいです)
個人的には多少ホットバー圧迫してでも使いたいと思ってるので……他の意見と干渉が少なければぜひにも……
今時点の白の性能でそこまで不満はないのですが
可能であれば以前から要望はあげていますがシンエアーに迅速効果をつけてほしいです。
練習段階だと蘇生などの立て直しのために神速魔を温存しておきたい気持ちがあるのですが、
白のバーストは神速魔→グレアジャ×3なので使わないと・・・でとても悩みます。
攻略の初めから火力を出す練習をしていきたいのでできればお願いします。


高難度いかないライト勢の思い付きなんですが……
コストに見合う強化なら、例えば「メディカからのコンボでメディカラ(メディガ)を撃つと、継続回復にせずに着弾の回復量が増加する」とかどうでしょう?
攻撃魔法を止めてわざわざメディガ撃つ状況というと急いで回復したい時もある気がするので、継続回復の完走を待ってられない状況とかで選択肢になるかな~? と思いましたがどうなのかな……?
ついでによそで言われてるメディカの使い道にもなると思ったけど、2回GCD食う効果は使いにくいかな……
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.
Reply With Quote




