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  1. #6231
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    mochi_mo's Avatar
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    キルト系防具について同意見の方がいらっしゃったので書き込みさせていただきます (*' ')*, ,))

    ◇ スカーレットモコ・ラストユニコーンロングキルト
    https://jp.finalfantasyxiv.com/lodes...m/5a4a01edec8/

    こちらの装備を踊り子で使用すると、足を上げるモーション全般でインナーが丸見えになってしまいびっくりしました。
    (レギンス的なものがセットされていると思っていたのですが…)
    防具自体の外見に影響がない+下着が見えなくなれば良いと思います、本当にお願いします…
    (8)
    Last edited by mochi_mo; 12-03-2025 at 03:53 AM.

  2. #6232
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    Turlina's Avatar
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    公式コミュニティワークショップ制度の導入について / A Community Workshop System for Cosmetic Mods /

    公式コミュニティワークショップ制度の導入について

    FFXIVにおけるコスメティック系MODの議論は長年続いていますが、実現可能であり、すべての関係者に利益をもたらす解決策があると考えています。
    それは、Steamのワークショップのような公式コミュニティワークショップを導入することです。

    仕組みの概要:

    クリエイターが、装備品や髪型、アクセサリーなどのコスメティックMODを、ロードストーンまたはモグステーション上の専用ワークショップから投稿する。

    運営による審査チームが、品質や世界設定との整合性、レーティング基準、技術的安全性などを確認する。

    審査を通過した作品は、モグステーション内の「コミュニティマーケット」専用セクションに追加される。

    売上は、スクウェア・エニックスとクリエイターで分配される。

    この制度が有益な理由:

    クリエイターは、自身の創作活動に対して正当な評価と報酬を受け取ることができる。

    プレイヤーは、安全性と品質が保証された新しいコスメティックを継続的に楽しめる。

    スクウェア・エニックスは追加収益を得られ、非公式MODによるリスクを大幅に減らすことができる。

    また、これは吉田Pが2025年8月の声明で触れた「提供しているサービスに対して損害を与える可能性がある」という懸念を直接的に解決する提案となる。

    この仕組みにより、コミュニティの創造力を公式に管理された形で活かすことができ、品質と安全性が保証されたコスメティックを提供できます。
    クリエイター、プレイヤー、スクウェア・エニックスのすべてにとって利益となる制度だと考えています。



    A Community Workshop System for Cosmetic Mods

    The discussion around cosmetic mods in FFXIV has been ongoing for years, and I believe there is a practical and mutually beneficial solution.
    I propose the creation of an official Community Workshop, similar to the Steam Workshop model.

    How it would work:

    Creators submit cosmetic mods such as glamours, hairstyles, or accessories through a Workshop interface on the Lodestone or Mog Station.

    A dedicated review team evaluates submissions for quality, lore consistency, rating compliance, and technical safety.

    Approved items are added to a new section of the Mog Station called the Community Market.

    Revenue from each item is split between SquareEnix and the creator.

    Why this benefits everyone:

    Creators gain recognition and compensation for their work.

    Players enjoy a steady flow of new cosmetics that are fully approved and safe to use.

    SquareEnix receives additional revenue and reduces the risk associated with unregulated modding.

    This system addresses the concerns raised in Yoshi P’s August 2025 statement regarding the potential damage that modifications can cause to the services provided.

    This approach channels community creativity into an official structure where items are vetted, safe, and lore appropriate. It creates a situation where creators, players, and SquareEnix all benefit.
    (4)
    Last edited by Turlina; 12-03-2025 at 12:12 PM.

  3. 12-03-2025 01:45 PM
    Reason
    とりとめもなかった

  4. #6233
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    世界観の話は一旦置いておくとしても、わざわざそのために審査チームを設ける必要がある時点で人員リソースが削られるし、果たして本当に「追加利益」になりうるか疑問ですね。
    (10)
    転化の「回復魔法20%上昇」を「回復効果20%上昇」にしてくださいお願いします!
    このままではまるでエナジードレイン用のフロー補充じゃないですか!
    Please change the "increases healing magic potency by 20%" of Dissipation into "increases HP recovery via healing actions by 20%"!
    As is, doesn't it look like it's just replenishing flows for Energy Drain!?

  5. #6234
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    PCのみ展開のゲームならいいですけど、PSやXboxのようなCSでもFF14は展開しているので、CSユーザーも作成、頒布、利用とかできるようにしないとアンフェアじゃないですか?そのつもりの提案かはわかりませんが
    作れる、使えるのはPCユーザーのみでCSは参加できませんとかなら不公平だし意味がないしそこで得られる利益よりCSユーザーからの不信感や追加工数等のデメリットも多いと思うのですが…
    (14)

  6. #6235
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    チョコボ装甲も染色できるようになったら嬉しいです
    沢山おしゃれさせてあげたいし装甲を集める理由にもなるのでできたら嬉しいです
    (16)

  7. #6236
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    ミラプリ、ジョブごとの色分けについて…

    探しても見つからなかったので…既出でしたら申し訳ありません
    ミラージュプリズムのジョブ制限が解除されるこの機会に、ぜひ運営の皆様に挑戦していただきたいことがあります。
    現在のミラプリは装備に紐づく仕組みですが、特に魔道士系ジョブにおいては、古くからファイナルファンタジーシリーズを遊んできたプレイヤーの多くが、同じ装備であっても黒魔道士、赤魔道士、青魔道士といったように衣装の色分けで個性を表現したいと考えていると思います。
    (現在は赤魔道士のもので黒の時に違和感がないようミラプリ調整していたりしますが…)

    そこで提案したいのは、装備紐付けとミラージュプレート紐付けを選択できるようにする仕組みです。
    これが実現すれば、ミラプリの幅が大きく広がり、より自由な表現が可能になると考えます。
    現状のシステムでも工夫次第で近いことはできますが、その場合ポートレートが証明写真のようになってしまい、キャラクターの魅力を十分に引き出せないのが課題です。
    この点を改善する新しい仕組みをぜひ検討していただけないでしょうか。
    ミラプリの楽しみ方がさらに広がり、プレイヤーの満足度も高まるはずです。
    (0)

  8. #6237
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    冒険者拠点にも宿屋が欲しい!
    メインの都市だけではなく、ラザハンやユールモアなどの拠点にも宿屋があったら嬉しいです。
    冒険である程度腰を据える場所としてメイン都市に宿屋があるのはわかるのですが、折角旅をしているので、サブ都市となる拠点でもその地域特有の部屋を利用してみたいなと。
    宿屋がある都市と風土がガラッと変わるところもありますし…。

    個人的にソリューション・ナインのレジデンシャルセクターにある居住殻の大きな窓とそこから見える景色が好きなのです。
    とても広い居住区として存在しているように見えるので、そこを宿として利用出来たらいいのにな…とずっと思っています。
    ご検討いただけましたら幸いです。
    (31)

  9. #6238
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    Quote Originally Posted by Lolonfa View Post
    冒険者拠点にも宿屋が欲しい!
    メインの都市だけではなく、ラザハンやユールモアなどの拠点にも宿屋があったら嬉しいです。
    冒険である程度腰を据える場所としてメイン都市に宿屋があるのはわかるのですが、折角旅をしているので、サブ都市となる拠点でもその地域特有の部屋を利用してみたいなと。
    宿屋がある都市と風土がガラッと変わるところもありますし…。

    個人的にソリューション・ナインのレジデンシャルセクターにある居住殻の大きな窓とそこから見える景色が好きなのです。
    とても広い居住区として存在しているように見えるので、そこを宿として利用出来たらいいのにな…とずっと思っています。
    ご検討いただけましたら幸いです。
    宿とマケボとトークン交換が別々の都市に分けてあるの色々不便だし、好きに拠点を選べるようにどっちからも利用出来たら嬉しいです。ついでにグランドカンパニーが無いのは分かっていますがカンパニーチェストも置いて欲しい。
    (17)

  10. #6239
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    後、新しい拡張が出る度に前の拠点が一気に過疎化するのも少し対策して欲しいです。 上記の要望に加えて現行トークン装備も交換できるロウェナ商会のTOTAL TRADEのようなNPCの設置とか
    (12)

  11. 12-04-2025 10:27 AM

  12. 12-04-2025 10:35 AM

  13. #6240
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    Quote Originally Posted by cellion View Post
    PCのみ展開のゲームならいいですけど、PSやXboxのようなCSでもFF14は展開しているので、CSユーザーも作成、頒布、利用とかできるようにしないとアンフェアじゃないですか?そのつもりの提案かはわかりませんが
    作れる、使えるのはPCユーザーのみでCSは参加できませんとかなら不公平だし意味がないしそこで得られる利益よりCSユーザーからの不信感や追加工数等のデメリットも多いと思うのですが…
    I think this would probably benefit console players the most. Console players already aren't able to use cosmetic mods. But if there is a Community Workshop where people can upload custom made cosmetics that go through a developer approval process and are then added to the game, console players would be able to use them as well. Obviously, console players wouldn't be able to design them on their console, because that's not what consoles are for. But anyone with a PC or laptop that can do 3D modeling could design something and submit it for approval. It's not complicated. If modders can already create and implement cosmetic mods through illicit means, then it wouldn't be difficult for the developers of the game to implement the player submissions as actual glamour items in the game.

    この仕組みは、おそらくコンソール版のプレイヤーにとって一番メリットが大きいと思います。コンソール版ではもともとコスメティック系のMODを使えません。でも、コミュニティワークショップのような場で、ユーザーが作ったカスタムコスメを投稿し、開発側の承認プロセスを通してゲームに追加されるようになれば、コンソール版のプレイヤーも同じものを使えるようになります。

    もちろん、コンソールだけでデザインを作ることはできません。コンソールはそういう用途ではありませんから。でも、PCやノートPCで3Dモデリングができる人なら誰でもデザインして投稿できます。やることはシンプルです。既にモッダーたちは非公式の手段でコスメティックMODを作って実装できているのだから、開発側がプレイヤーの投稿を正式なグラマーアイテムとして取り込むことは難しくないはずです。
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