Results 1 to 6 of 6
  1. #1
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    ボス+雑魚いっぱいの方向性について

    コンテンツが追加されるとボス+お邪魔な雑魚が同時にいっぱい沸くパターンが多いですがそろそろこれってワンパターンになってきてませんか?イフリートみたいな単純にボス1匹っていうコンテンツも面白いと思うのですが皆さんとしてはやっててどう思いますか?
    多vs多も勿論面白いんですけどなんというか方向性がただの邪魔な雑魚ってのが多いような・・・。
    モグみたいに何を一番最初に倒すか考る余地がある多vs多はまだ面白いと思うんですがただ雑魚がでてくるだけーってのが多い気がしてそこが個人的にかなり不満なのですが!


    (追記)
    すいませんつまりこういうことです
    「雑魚処理ゲーすぎわろたwwwwwwwwwww」
    (20)
    Last edited by pane; 05-03-2012 at 08:57 PM.

  2. #2
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    ガルーダ討伐戦での”ブリストリープルーム”は柱を破壊したり放置しているとスリプルなどデバフを使ってくるなど特殊なものだと思いますけどね
    雑魚がいっぱい沸くっていうのはミュルミドン・プリンセス戦とキマイラ戦の雑魚蟻のことですかね?
    あとオーラムヴェイルでもモルボルの周囲に雑魚がPOPしたりしましたが、それぞれ対処の仕方は違いますし差別化はできていると思いますけどね
    そもそも取り巻きモンスターはプレイヤーの邪魔をするために存在しているんで、邪魔だと思えばそれは製作者側の意図通りに機能していると言えます

    Quote Originally Posted by pane View Post
    (追記)
    すいませんつまりこういうことです
    「雑魚処理ゲーすぎわろたwwwwwwwwwww」
    カッターズクライの雑魚蟻に関しては黒がいないと処理しにくいっていうのは同意ですけど
    具体的にどのコンテンツに不満を感じるんですかね
    (4)
    Last edited by MiaCharlotte; 05-03-2012 at 09:00 PM. Reason: 追記

  3. 05-04-2012 07:11 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  4. #3
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    Quote Originally Posted by pane View Post
    コンテンツが追加されるとボス+お邪魔な雑魚が同時にいっぱい沸くパターンが多いですがそろそろこれってワンパターンになってきてませんか?
    私はモーグリ戦とかガルーダの分身みたいな、中ボスクラスの敵が複数出てくるのが好みですね。
    範囲攻撃ですぐ一掃できるような雑魚だけじゃなくて、少しタフな敵複数と戦うような場面はもっと増やしてほしいかな。
    (4)

  5. #4
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    Quote Originally Posted by Chilulu View Post
    私はモーグリ戦とかガルーダの分身みたいな、中ボスクラスの敵が複数出てくるのが好みですね。
    範囲攻撃ですぐ一掃できるような雑魚だけじゃなくて、少しタフな敵複数と戦うような場面はもっと増やしてほしいかな。
    私もモグ達や、ゼーメルのバートリガーナイトのような、屈強な戦士でもまとめて釣ると援護無しでは処理できない方向性のほうが『子分』のほうが好みです。
    ガルーダ戦は、あれはあれで良いと思いますが、次のエンドコンテンツはまた趣向を変えて欲しいですね。
    (3)

  6. #5
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    Quote Originally Posted by pane View Post
    すいませんつまりこういうことです
    「雑魚処理ゲーすぎわろたwwwwwwwwwww」
    なんかピンとこないね。
    牛で遊んだらいいんじゃない?あと亀実装待ったら?
    (4)
    スタッフの皆さんに感謝!^^
    (・ω・)ノ

  7. #6
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    Quote Originally Posted by ClanPonn View Post
    私もモグ達や、ゼーメルのバートリガーナイトのような、屈強な戦士でもまとめて釣ると援護無しでは処理できない方向性のほうが『子分』のほうが好みです。
    ガルーダ戦は、あれはあれで良いと思いますが、次のエンドコンテンツはまた趣向を変えて欲しいですね。
    あれだね、ギルガメッシュ&エンキドゥだね
    オチュー&コチューだね
    オルトロスとデュポーン先生だね
    (0)