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  1. #1571
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    *ひとつひとつ返答していたら、ごちゃっとしてしまったので簡単にまとめます。

    1.ファイナルファンタジーのなかで白魔導士というジョブが、いわゆる僧侶のような立ち位置でTHE HEALERという感じで好きです。
    2.なので白魔導士というジョブで冒険したいです。(冒険というのは高難易度も含まれます。)
    3.でも白は弱いという風潮があるし、実際弱いです。評判は散々です。
    4.だから私は白魔導士を強くしてほしい。
    5.しかし簡単なままで強くするのは不公平だと思いますし、高難易度化していいので強くしてください。
     (そもそも今の白魔導士が面白くないから、もうちょい難しくしてほしいという気持ちもありますが、それはまた別の話)

    と、まあそれ以外の何物でもないので、
    ・スキルやモーションに文句ないのでそっちのスレにはいきません
    ・白魔導士の格好をした占星でよくないので「白魔導士」というジョブを高難易度でも気軽に使えるようにしてください。
    ・白を占のコンパチにするという部分については私は何も言及してないのでよくわかりません。
    ・操作性やスキル構成に好む部分は特にないですので、難しく、そしてその分、強くしていただけたらそれでいいです。

    何度も編集して申し訳ないですが、下書き感覚でいったん書いてあとで推敲しようと思ってたら、何を間違ったか投稿してしまいました。

    これだけ書いておいてアレなんですが、私は黒魔道士メインでメインストーリーも高難易度でも普段は黒魔道士やってます。
    でもヒラやるなら白だよな~って思ってて、でも白で高難易度いくのは身内ならともかく野良で出すのはちょっと引け目を感じちゃうなってことで今回の投稿に至りました。(効率厨的な部分も手伝って)
    勢いで書いたのでちょっと"熱い"文章になりましたが全く反省していません。
    (10)
    Last edited by Lievahny; 11-02-2025 at 02:38 AM.

  2. 11-02-2025 02:53 AM
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    フォーラム以外で理由がわかったため

  3. #1572
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    Quote Originally Posted by Lievahny View Post
    勢いで書いたのでちょっと"熱い"文章になりましたが全く反省していません。
    いえ、寧ろ私のほうがずっと辛口な文でしたので... Leivahnyさんだけに向けた意図は無かったのですが、もしそのように受け止めてしまったのなら本当にすみません。

    ヒーラーと言えばのジョブなのもごもっともですし、私もXIVを始めたときから使っている分愛着があるので運営にもっと大事に扱って欲しいです。
    (1)

  4. #1573
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    白魔道士は、ある意味でFFシリーズの顔でもあるジョブ
    運営目線で大切にしすぎて、思い切ったことが出来ないジョブなのかもしれないと思った
    慎重とも言えるけど、きつい言い方をすれば臆病になっているように感じる
    (個人的なイメージだが、FFといえばのジョブは、白魔道士、黒魔道士、召喚士、竜騎士、ナイト、いずれも個性の表現と調整に苦労しているジョブ)

    PLLでのUIの話の際に、洗練されすぎたUIは初めてFF14をやる(見る)人にとっては逆にわかりにくい(意訳)、というような話があった
    同じように、唯一最初から選べるヒーラーロールの白魔道士(幻術士)を熟練者向けにしたくない、という意図は間違いなくあると思う

    低レベルのうちは、実際そのほうがいいのだろうなと思う
    でも、いい加減レベル90だの100だのになって「初めてやる人」の目線はいらないでしょ?(初見でジャンポ使う人は知らん)
    むしろ、触り続けている人(プレイヤー自身)に成長を実感させるために
    レベルに応じて、新しくできること、やるべきことを増やしていく方が良いと思う
    多分その路線でやっていたのが黒魔道士、やりすぎたのか最近すこし方針転換したけど


    初めて触った思い入れのあるジョブが、性能の問題で周囲にあまり好まれない、というのは
    普通に考えて、かなりマイナスなゲーム体験のはずです

    高レベル帯でのシンプルさ、入門者向けの要素は
    他のロールへの入口として、新ジョブにこそあるべきと思います
    (14)

  5. #1574
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    Quote Originally Posted by Azurarok View Post
    今から要望出して7.4に間に合うんですかね?
    工数を考えると微妙なラインではありますが、少なくとも公開されてから騒ぐよりは余程希望があると思います。
    ただし白魔の場合は7.3公開直後から散々騒がれ、高難易度をプレイする層のイメージは明らかに下がり続け(早期攻略ができる腕前があるPHは大体占星に移行しているため)、当然スレは大荒れ、9月にはまとめサイトに取り上げられるほどの大喧嘩まで発生。

    ここまで7.3(というか黄金のレガシーに入った)当初から散々問題視されてなお7.4で火力以外の調整がされないというのであれば流石に私でも調整班の感性を疑います。

    今からできることは7.4が来るまで要望を伝え続けること。これは単純な強化要望だけでなく、運営に白魔のことを認識し続けてもらうという意味合いも入ってます。このフォーラムのフィードバックがどのような手法で整理されているかは分かりませんが、過去何カ月もの意見がちゃんと収集されているとは(現状の調整を見るに)ちょっと考えにくいですし、それをなんとかするには7.4まで言い続けることは一つの手段になりえるでしょう。

    私もこのスレだいぶ書き込んでいるのでそろそろうるさいとかゴネ得とかまたお前か みたいに思われているかもしれませんが、Xで文句を言うよりフォーラムで要望言ったほうがまだマシです。
    (12)
    Last edited by ViewExplorerSelena; 11-02-2025 at 07:55 PM.

  6. #1575
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    Quote Originally Posted by ViewExplorerSelena View Post
    今からできることは7.4が来るまで要望を伝え続けること。これは単純な強化要望だけでなく、運営に白魔のことを認識し続けてもらうという意味合いも入ってます。このフォーラムのフィードバックがどのような手法で整理されているかは分かりませんが、過去何カ月もの意見がちゃんと収集されているとは(現状の調整を見るに)ちょっと考えにくいですし、それをなんとかするには7.4まで言い続けることは一つの手段になりえるでしょう。
    勿論フィードバックを止める理由にはなりませんが(あまりにも何も無さ過ぎて折れそうですが)、今から出すものが適応されるとして7.4に間に合うのかなってちょっと疑問に思っただけです。紛らわしい言い方だったかもしれません。
    (1)

  7. #1576
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    とくにAzurarokさんにいうわけじゃなくて運営にむけてなんですけど、「今から出すものが適応されるとして7.4に間に合うのかな」←もうず~~っと言ってるんですよね。
    それで新パッチきてまた「ディア強くしました!」で終わりなので、期待してもまた何もなくてがっかりするんだろうなと半分諦めてはいます。

    白魔はもう少し操作難易度をあげてでも、やれることの幅を広げてもいいと思います。
    それとは別にリキャ60秒の軽減(習得レベル60)は必須だと思います。

    先日もXで「占星のが強いのに、白をだしている時点で〇〇(よろしくない言葉)」というのをちらちら目にしてしまいまして、
    高難易度ではもう白は出していない私ですが、白を出しても蔑まれないような調整をどうぞよろしくお願いいたします。
    (22)

  8. #1577
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    白魔道士で詩想してきましたけど、とても楽しかったです。ここ数日すごくはまっていました。ごりごり削れていくHPを前に悲鳴を上げながら回復して、何度も動画を見直してインゲン・アサイラム・羽・カレス・ベルっていう少ない手札をやりくりして、みなさんにはポーションをがぶ飲みしてもらって、それでも死なせて、やりなおして、トライして、ちょっとずつヒールが安定していって、攻撃もできるようになって、それでも最後は予定していたヒールプランがボロボロになってインゲンもラプチャーもねえ!ってなってメディガ連発しまくってケアルガしまくってケアルラ連打までしてギミックはもはや運んでもらうしかなくヨレヨレで勝って、勝って喜ぶよりも安堵して崩れ落ちる、っていう、私がヒーラーにはまった根源的な体験をもう一度させてもらった感じです。私が占星術師と白魔道士で白魔道士を選んだのは、ヒーラーがしたかったからです。ヒーラーとしてヒールを一番にしたかったからです。あああ死んでしまう死なせてしまうってパニックになってメディガとかケアルガとかケアルラをしてヒリヒリでリカバリーしたかったからです。そういうときが一番楽しいしヒーラーもっとしたい、となるときです。占星術師をしているときは、全く違います。スムースに進行しないと、進行させられないと、仕事が詰まっているときのようにじんわりイラっとします。ちょっとしたミスにも舌打ちが出るレベルです。私は占星術師を初めてやってから、なぜか自然と、ヒーラーだけどヒール以上に大切なものがあるジョブだと思うようになりました。それはカードとディヴィネージョンです。とても忙しいギミックとバーストが重なったとき被弾した奴は死ねというのが私の占星術師です。私は白魔道士のときは誰か被弾しないかな~と思ってソワソワしていますが、占星術師のときは邪魔すんな殺すぞになります。特に以前の操作が複雑だった占星術師してたときはそうでした。私が占星術師をするときは、ほとんどDPSと変わらない精神状態でした。絶対遅らせちゃいけない攻撃アビリティがあって、DPSを出すための忙しいバースト操作があって(自分で出すんじゃなくて他人に出させるタイプですけど)、それらを一切の抵抗や不純物なく完璧に回すことが快感になるジョブ、要するに私にとっては前の占星術師はDPSでした。だからトラブルがあるとすごくイライラしましたし、ヒーラーをしたい私の欲求はそれだと満たされませんでした。白魔道士の場合は、ソラスとテトラがウキウキでミスを待っていましたし、メディガを使っていい機会があると今日はメディガしていいんだってQOLが上がります。DPSの皆様にはご迷惑をおかけしています。でもヒールがしたい。運営の皆様には、なんかインゲンの効果時間ちょっと伸ばすとか、アクアヴェールのスタック増やすとか、全体軽減かバリアくれるとか、そういうのください。実際に、使用率とか立場向上からしたら、的外れな意見だとは思うんですけど。本当に白魔道士の外部評価上げたいなら、たぶん火力をぶっちぎりで伸ばすのが一番的を射た意見でしょう。軽減が1枚増えるよりも、攻撃が明確に強くなる方が性能でジョブを選択する人はずっと増えると思います。DPSがぶっちぎりなら、軽減なんて私がやりますから白魔道士さんぜひ入ってくださいよウへへってなると思います。でも私は攻撃は別にでヒールしたいのでそっちがもらえると嬉しいです。あと詠唱ヒールのキャスト短くしてほしいです。ベネディクションも1つ増やしてほしい。エーテリアルシフトもください。よろしくお願いします。
    (22)
    Last edited by Faber_Castell_Durandal; 11-03-2025 at 12:30 PM. Reason: あとカレスのバリアの維持時間も伸ばしてほしいです。よろしくな

  9. #1578
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    攻撃面で強化するなら、前にも要望しましたが、ボズヤのセラフストライクがすごい楽しかったから欲しいです。
    消費MP2500のリキャスト2分、突進範囲ダメージ+3秒与ダメージアップ、とかそんなのです。
    バーストになったらシンエアーしてセラフしてミゼリアサイズ叩きこんでディアとかグレアジャ1回してエーテリアルシフトで離脱、みたいな。
    一瞬にラッシュ叩きこむ感じはボズヤで好きでしたね。
    絶対バースト難しくなりますけど。
    せっかくシンエアーとかシフトとかあるから、そういうのでバースト中のギミック処理をうまくフォローできると「うまい白魔道士」みたいに自己満足できそう。
    「レベル100にまでなったんだったら初心者向けなだけじゃなくて上級者向けなところもあってほしい」「操作が複雑になっても高難度の最前線で十分に活躍できる性能がほしい」というタイプの白魔道士プレイヤーとしては、攻撃面で強化するなら、ちょっとクセのあるセラフストライクがほしいという要望です。
    もちろん、攻撃面でプレイフィールを変えるよりは、ヒール面でもっと楽しくしてくれる調整の方を望みますけど。
    よろしくお願いします。
    (2)
    Last edited by Faber_Castell_Durandal; 11-08-2025 at 05:58 PM. Reason: いわゆるパイルバンカー的な一瞬で接近して至近距離で一撃叩きこんで内部からバーストさせるみたいなのがカッコいいのでやりたいです

  10. #1579
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    僕は白メインではないのでなんともなんですが
    例えば自分でなんでも出来る万能ジョブ(占星や学者)と、尖った性能のジョブがあったとして

    チーム戦のゲームなら、万能ジョブは個人で完結していてどんな時も能力を発揮できるが、マイルドな調整
    器用ではなく尖った性能を持つジョブは、誰かと組むことによって
    力を発揮できる…が素直な調整だと思うのですが
    なぜかFF14のヒーラーでは万能ジョブ側がシナジーを持ってるんですよね

    操作難易度で差をつけてるという話がありましたが
    DPSの操作難度はわかるんですよ
    バーストするタイミングやら、ベストな火力を出すの難しいですし
    簡単ポチで火力を出させるわけにいかないですから

    でもヒーラーの場合は適切なタイミングで手札をきちんと切れるか
    PTの状況を確認しながら、手順を間違えないかが
    (次の攻撃で誰かが死ぬとしたら、蘇生はあとまわしにするとか)
    一番の操作ポイントだと思うので
    簡単操作だから手札が少ないは、納得感がないんですよね
    手札が多いほど生存させるのは簡単になるわけで
    どのみちボタンポチでスキルは発動するわけですし


    例えばFF14は高難度だと視認性の悪さを難易度にしがちですが
    そこを難易度にするのどうなの?って毎回感じるというか
    スマートに視認や操作ができることをまず目指してもらいたく…

    占星の操作難度はアサリの発動ラグや、脳のリソースをカードに使う分と
    カード配りの操作感の悪さですよね

    リソースを使う部分が白より難易度が高いのはわかりますし
    そこは占星の一番のポイントであると感じます

    でもカード配りの操作感の悪さは、もう少しスマートにしてほしいなと僕は思ってます

    占星の操作のしにくさを難易度にしてると仮定して
    白魔が強くなったら操作感が悪くなるの?って疑問があるわけです
    それってどうなんです…?僕はあまり納得感がないです

    占星も強さはそのままに、カード配り操作が快適になる方法があるならそのほうが僕はいいですし
    白の扱いやすさもそのままに、強くなるならそれが望ましいわけで

    現状のヒーラー調整は変ないびつさを正直感じますね
    (14)

  11. #1580
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    UI改善で回復やバフとか配りたい相手を選びやすくして欲しいのは同意ですが、色々遡ると占星のカードシステムやシナジーを漆黒から変えまくったり色々白を暁月で扱いやすくしたからこうなってるんだと思ってます。

    カード配りの操作の忙しさは全部攻撃カードになってディヴィネーションに詰め込む流れが出来たから。
    白が直接占と競う事になったのはノクターナルセクトが消えたから。
    そして白と占の操作難易度差が広がったのはグレアが1.5秒詠唱、ミゼリの火力が100+%回収出来るようになって好きにアビリティ挟んで動けるようになったからです。
    (4)

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