Page 247 of 251 FirstFirst ... 147 197 237 245 246 247 248 249 ... LastLast
Results 2,461 to 2,470 of 2509
  1. #2461
    Player
    Jemisan's Avatar
    Join Date
    Jan 2023
    Posts
    86
    Character
    Pa Gu
    World
    Ifrit
    Main Class
    Conjurer Lv 83
    暗黒のソルトが強過ぎます。回復力を上げたのは良いのですが、威力まで上げてしまいヴァイパー超強化事件の二の舞です。

    戦士が即死のリスクを取ってレンドを沢山当てても、敵のH/MPは全く減ってませんが
    暗黒は超カチカチにされローリスクな上に、レッドサンズの灼熱波(5000d)以上の威力のdot撒きながら敵のH/MPを壊滅的にさせて帰って来ます。
    同じく環境最強ジョブの学の毒展開が、ソルトで纏まって刺さり易くなるのも要因と思われます。

    クリスタル維持能力も異常で、運営お得意のソルト威力1000~2000程度のナーフが妥当だと思います。
    (4)
    Last edited by Jemisan; 10-20-2025 at 01:55 PM.

  2. #2462
    Player
    Giolg's Avatar
    Join Date
    Apr 2023
    Posts
    67
    Character
    Ace Tribal
    World
    Titan
    Main Class
    Paladin Lv 100
    個人的に賢者に欲しいのはヒールの追加とプネウマについてくるハイマのバリアの厚さかなと思っていて
    クリコン基準だと基本的にドシスでしか回復できないのがかなりきついです
    ヒール4000→5000にしても良いんじゃないかなって思います。
    それかフレグマ、プシュケー命中時にヒール4000を追加するとかダメですか?
    他のヒーラーと比べてもリキャストとかあまり変わらないですしそれぐらいあっても良いと思うんですけど…
    ハイマは時間切れ時の総回復量はそのままで合計3枚→2枚にしてその分1枚あたりのバリアを厚くしてほしいなぁと思ってます。少しでも高威力の攻撃を軽減して他の味方を生存できる可能性を考えるなら悪くないのかなと思います。
    ヒーラーの基礎攻撃が6000なので1発もらうだけでも余裕で貫通しますしうーん‥って感じます
    追加ヒールがきたらきたで今度は賢者が強すぎる!ってなりそうだからなんとも言えない気持ちです…

    フロントラインだとハイマ付与の範囲を広げて欲しいなくらいで十分強いと思います
    (1)

  3. #2463
    Player
    Giolg's Avatar
    Join Date
    Apr 2023
    Posts
    67
    Character
    Ace Tribal
    World
    Titan
    Main Class
    Paladin Lv 100
    浄化の効果時間を4秒に戻してほしいです。リキャストは4秒のままで…
    理由は特に忍者の雷獣スタンが凶悪で
    1発もらって即浄化→2秒無効化のあとすぐにもう1発もらうと確定でスタンするので結局なにもできずにキルされるのが辛いです。
    これ自分がやってる側なんですけど相手からしたら相当ストレスというか理不尽に感じるんですよね(浄化したいけどリキャスト中で何もできない)
    雷獣使用時間が5秒でも相当な悪さしてると思ってます(浄化を使われたらすぐ別のキャラクターに雷獣使えば良いだけなので)

    フロントラインだとやっぱり2秒じゃ逃げ切れるかって言われるとそうでもなく、使うと足が止まるのでその隙に敵も詰めてくるのでどんどんCC漬けにされてキルされるだけなので生存上げるためにもやっぱり浄化の時間は4秒に戻して欲しいで
    す。
    (17)

  4. #2464
    Player
    kamiqtan's Avatar
    Join Date
    Feb 2025
    Posts
    7
    Character
    Wave To-earth
    World
    Hades
    Main Class
    Scholar Lv 55
    今シーズンは暗黒が味方にいるかどうか勝率めっちゃ変わるって感じがします
    スキル調整お願いします(火力、回復障害の効果とか)
    相手が暗黒メレー1編成でこっちメレー1編成で竜なの本当に無理です
    (4)

  5. #2465
    Player
    ValkyrieAcht's Avatar
    Join Date
    Jul 2017
    Location
    グリダニア
    Posts
    64
    Character
    Valkyrie Acht
    World
    Tonberry
    Main Class
    Arcanist Lv 100
    全体的にクラウドコントロール(CC)の比重が重すぎる

    ※ ここ言うCCとは、「スタン・バインド・凍結・変身」等の状態異常系に限る
    快気と浄化の選択性を持たせて~という説明があるが、その前にCCの比重が重すぎて如何にCC入れるゲーム性になってる
    CCスキルのダメージレートも高いので、浄化だけでは間に合わずそのまま潰される。
    CCスキルはダメージ大幅削減し、基礎コンボの2段目にCCデバフ付与まで比重下げないとずっとこのままでは?

    後、クリコンとフロントラインで同じ効果で続けていくのも無理がある。
    クリコンの3~4倍のCCが飛んでくるのに、浄化だけ短くなったから漬け込んで薙ぎ払うだけ。

    普通に殴り合う途中にCCが添えられる調整にしてほしい。
    (12)

  6. #2466
    Player
    parom's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    470
    Character
    Ranon Freeks
    World
    Chocobo
    Main Class
    Dancer Lv 100
    クリコンでの話です。

    暗黒は確かに強いですが、使いこなすには高い練度が必要です。浄化快気のMP仕様変更の環境に合っているだけで、前回の暗黒調整が過度にアッパーだとは感じていません。ソルトダークの修正は寧ろ遅すぎるくらいです。
    学者は使えないので分かりませんが、同じく環境に合ってるので強いのだと思います。

    余談ですが、このスレpvpアクションで一括りにされてますが、クリコン、FL、RWで大きく仕様が違います。
    毎回クリコンでの話と注釈するのが面倒くさいので各コンテンツスレでpvpアクションの話もして欲しいものです。
    (1)

  7. #2467
    Player
    Jemisan's Avatar
    Join Date
    Jan 2023
    Posts
    86
    Character
    Pa Gu
    World
    Ifrit
    Main Class
    Conjurer Lv 83
    学者が強過ぎます。チーム採用率ほぼ100%、学が居る戦場だけ浄化の仕様変更前の戦場に戻る位安定感があります。

    ランクでは上位モンクが100万ダメージ受けつつ、針の穴に糸を通す自衛で0デス+ターゲット役をやっても、クリを運んで毒を撒くだけの学達にレートで勝てません。ゲームの難度/ジョブスペック差を感じます。

    終盤のランキングでは運営がジョブ調整をミスった時によく見られる現象、上位を学が独占してました。
    (4)

  8. #2468
    Player
    Notttz's Avatar
    Join Date
    Apr 2024
    Posts
    41
    Character
    Notttz Imbrium
    World
    Titan
    Main Class
    Ninja Lv 100
     これは本当に賛否あると思いますが、自分は2秒のままでいいと思います。
     まずこの話には二つ論点があって、一つは活性の効果時間と、もう一つは忍者の雷獣についてです。

     まず忍者の雷獣についてですが、今はめちゃくちゃ弱いです。なぜなら1枚目のスタン後に浄化→防御と対応された場合、2枚目のスタンを他の対象に撃つことを「強制」されるからです。これは2枚目のスタンの保持時間が5秒であるため、防御明けを待つとprocが消えてしまうからです。
     同じCC2枚持ちの戦士で考えてみるとよくわかると思います。レンドでスタンした後浄化され、さらにその活性切れに防御を重ねられてたとします。そしたら、その防御が切れてからブロートすればいいですよね(さらにそれに対して浄化をするかどうかという読み合いも発生します)。
     でも忍者にはその「待つ」という行為ができません。雷獣が消えてしまうからです。これは忍者のプレイの幅を著しく狭めていると言えます。
     まあ今まで散々暴れてきたスキルなので前の仕様に戻すよりは、他スキルの上方とかで補填してあげるのが良さそうですが……悩ましいところです。

     で、本題の活性の効果時間についてですが、自分が2秒のままでいいというのにはいくつか理由があります。
     最も大きな理由として挙げたいのが、2秒というのがpvpのテンポ感にマッチしていると思うからです。
     例えば活性効果時間が4秒になったとします。先ほどの戦士の例で言うと、レンドの後のブロートをチェインするために活性防御で合計8秒も待たなければいけなくなるわけです。長いですよね。
     他の例も考えてみます。味方がCCを入れて敵が浄化した、そしてその敵は今防御がないと分かっている。そこで自分は活性明けにCCチェインしたいのだが、そのために4秒も待たなければいけない……これも体感では相当長く感じるかなと思います。以前の浄化CDが24秒だった頃なら浄化がない時にCCチェインすればよかったのですが、今やその戦法は使えません。

     2秒でいいもう一つの理由として、4秒も活性状態だと、かなりの距離をCC無効状態で走れます。
     クリコン開幕で暗黒騎士が4秒CC無効状態で走りこんできたら……強いポジション取られ放題ですよね。他にも逃げる敵にCCが決まりにくくなるから追撃しにくくなって、試合がだらだら続いてしまうなどの影響も考えられます。

     このような理由で、活性4秒はちょっと強すぎるんじゃないかなと自分は思います。なのでもしそうなる場合は、MP消費2000では軽すぎるのでその消費量を増やす、もしくはCDを10秒に伸ばすなどが考えられます。
     しかしCDについては、そもそもCDが4秒になったのはプレイヤーが管理するリソースを減らすための変更だったので、伸ばす方向の調整はまずないかなと思います。MP消費量増加についても、近接プレイヤーの激しいヘイトを買うことは間違いないかなと思います。
     なので、現実的な落とし所としても今の消費MP2000、CD4秒、効果時間2秒が丸いんじゃないかなと思う次第です。
    (1)

  9. #2469
    Player
    Notttz's Avatar
    Join Date
    Apr 2024
    Posts
    41
    Character
    Notttz Imbrium
    World
    Titan
    Main Class
    Ninja Lv 100
    Quote Originally Posted by Giolg View Post
    浄化の効果時間を4秒に戻してほしいです。リキャストは4秒のままで…
    理由は特に忍者の雷獣スタンが凶悪で
    1発もらって即浄化→2秒無効化のあとすぐにもう1発もらうと確定でスタンするので結局なにもできずにキルされるのが辛いです。
    これ自分がやってる側なんですけど相手からしたら相当ストレスというか理不尽に感じるんですよね(浄化したいけどリキャスト中で何もできない)
    雷獣使用時間が5秒でも相当な悪さしてると思ってます(浄化を使われたらすぐ別のキャラクターに雷獣使えば良いだけなので)

    フロントラインだとやっぱり2秒じゃ逃げ切れるかって言われるとそうでもなく、使うと足が止まるのでその隙に敵も詰めてくるのでどんどんCC漬けにされてキルされるだけなので生存上げるためにもやっぱり浄化の時間は4秒に戻して欲しいで
    す。
    連投すみません、前の投稿は上記で引用した投稿に対する意見です
    (0)

  10. #2470
    Player
    Woerdzenta's Avatar
    Join Date
    Jul 2024
    Posts
    19
    Character
    Dawn Shard
    World
    Ultima
    Main Class
    Paladin Lv 91

    浄化および活性について

    【クリスタルコンフリクト】

     賛否あると思う、という前置きがされているとおり、浄化・活性の効果時間などをどうするかは難しい点だと思います。

     雷獣について、おそらくGiolgさんは「相手が防御を使用済みであるのを確認した上で1発目を撃ち」2発目をほぼ確定でスタンできる事が未だに強いという視点を持っており、Notttzさんは「相手が防御を使用できるかもしれず、さらに活性に防御を繋げるという選択肢が取れる相手」を想定した上で相対的に今の雷獣が弱いという視点を持っておられ、そのどちらの意見も正しいと思います。

    その上で、戦士との比較や活性4秒、開発がCDを短縮してきたことに対する考察など、自分がクリスタルコンフリクトを遊んでいて思ったことと近かったため、Notttzさんの意見には説得力があると感じました。

     現状維持が丸い気がしますが…例えば「効果時間2秒 CD2秒 消費MP2,000」にしてみる、というのはどうでしょうか。相手がCCチェインを狙えるのに対して自身も活性チェインを狙えたり、(本来目指したであろう?)MPさえあればいつでも浄化・活性ができる、みたいな…。快気とのトレードオフになるのでリスク的には見合っているようにも思えますが、どうなんでしょうね…。

    【フロントライン】

     現状だとコンテンツ別にPvPアクションを調整することが難しいようなので…例えばロールアクションに今までの旧浄化「効果時間4秒 CD24秒 アビリティ」(名称や効果時間などは要検討)を追加して「旧浄化+各ロールアクションからどれか1つ」をセットできるようにするとか…?う~ん、いまいち考えがまとめられなくて申し訳ないです。
    (1)
    Last edited by Woerdzenta; 11-02-2025 at 09:27 AM. Reason: 誤字・脱字の修正

Page 247 of 251 FirstFirst ... 147 197 237 245 246 247 248 249 ... LastLast