もういっそ極端に難易度を偏らせて調整してしまえば?
クリアは簡単だけど、クリアで得られるポイントが少なく何度も何度も何度もクリアしなければいけないコンテンツ。報酬はポイントで交換
言い換えれば時間さえあれば誰でも高性能なアイテムを取得できる。
クリアそのものが非常に難しいコンテンツ。(プレイヤーの装備ではなく、キャラクターの操作方法に勝敗が左右される感じで)報酬はドロップ(宝箱)で入手
クリア後の報酬アイテムは高確率で出現する。腕に自信があればこちらで頑張れ
クリアが難しく報酬アイテムの入手確率も低い一級廃人向けコンテンツ。入手できる装備は壊れ性能。
あらかじめ開発側から一部のプレイヤー向けコンテンツですとのアナウンスがあれば文句は出ないだろう。たぶん
「今の自分が取れる範囲内のもので遊ぶ」なんていう選択肢があるとプレイする側としてはうれしいかもしれませんね。


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