個別プレイヤーのQCの無音に出来る設定できませんか?
必要以上に鳴らす人がいてうるさいですし、ブロックしても鳴るので迷惑してます。
個別プレイヤーのQCの無音に出来る設定できませんか?
必要以上に鳴らす人がいてうるさいですし、ブロックしても鳴るので迷惑してます。
占星術師まだ壊れてますよ。。
マッチングの改善してほしいです
本来T1H1D3でマッチングのはずが
H1D4とかH3D2とかH1D4とかD5とかT2H2D1とか
実力関係なしの明らかに勝てない構成でマッチングするわ
それだけならまだしもルールを把握せず
ジョブ特性関係無しで特攻してくるプレイヤーはいるわ相手がD5やH1D4の場合駆け引きなんてまったくないゴリ押し戦法でやってくるためクリスタルコンフリクトのクリスタル付近での競り合いなんてまったくないです。
挙げ句の果ては有利不利関わらずクリスタルから離れて敵を追い討ちして返り討ちにあって自滅するわでランクの意味がなしてないです。
アルテマ到達した人達がサブでランクマをやりはじめてますので本格的に対策してください
こちらのダイヤはクリタッチがメインであちらのダイヤは中身アルテマ等であれば、もうバランスめちゃくちゃですので。
早急に対策してください。対策できないのであればなぜできないのかを説明してください
それと、サブであることで心情が現れ、気に食わない味方をひいたらエリクサー飲んでる隣でエモート等の利敵行為を行うのも何度か確認してます。
サポートに問い合わせても「適切な処置を行う~」のみで済まし、後日普通にランクマで見かけてます。
対人戦なのですから、煽り行為と違って、利敵行為は当然重めにすべきと思いますが・・。ペナルティルール見直してください。
Last edited by patirusu; 09-19-2025 at 07:55 AM.
アルテマ到達後にサブでランクやる人は何が目的でなんでしょうね…。
メインアルテマ到達してポトレと称号取れたから終わり、サブでも取るかくらいの気持ちなんでしょうか。
適正ランクで遊んでる人にとって本当に迷惑でしかないです。
何回も言われてますが、開発の方で仕組み対策お願いします。
ギミックステージにおいて不満があります。(調整は過去にありましたがそのうえで
とくにクラウドナイン・絡繰・レッドサンズあたりはギミックの比重が依然大きく、PvEのような戦いを強いられています。
PvPで外部影響が大きいのは負けた試合で特に不平不満を助長するので、例えば、
・絡繰御殿において残り2分から人形ギミックは一切働かない
・クラウドナインの竜巻を削除
・レッドサンズの灼熱DoTとオアシスHoTの減少
このくらいギミック感が薄まると大変嬉しいです。
朝方のマッチングですが、アルテマとクリスタル(レート300程度)が一緒にされます。
時間帯によってワイドなマッチングになる場合は、何かポップアップ出すなどしないと双方にメリット無い気がします。
シャキらせるというのが目的の設計になっており、同じくらいの実力が競い合えるように配慮が足りていない印象を受けました。
シーズンの最後でマッチング調整をいつもされますが、それ以外の期間は単純に下位の連勝ボーナスを吸える仕様にしか見えないため、
制度を俯瞰して見た時の不快感が私にはあります。全体に依存しないランク制度を作ることはできないのでしょうか?
ランクマにおいてマップギミックが鬱陶しいもそうなんですが、倒せもしないのに単独行動したり裏どりしようとしたりみたいな人がクリスタル帯でも出るのでいっそ正方形か長方形のマップとかになりませんかね…
下手に通路とか作るから余計な頭使って余計な動きして不利状況作られるので…
7.31の調整はタンク、メレーが動きやすくなる良い調整だったと思いますので、今後もこのような方針でお願いしたいです。今回のような調整でも遠隔過多のマッチングと感じる場面はまだまだありますので…。黒ピ学あたりはまだまだ強いのでナーフしても良いと思います。
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