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Thread: 暗黒スレ

  1. #2461
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    今回のクルーザー級零式を固定で暗黒MTでやってみた感想とフィードバックを。

    1層は特に不自由することなく、開幕が少し忙しいくらいかな?と思いました。
    2層はどうしても継続的に来る多数の敵のAAが痛く、STのケアを考えつつヒラへの負担を減らすために途中から戦士に着替えざるを得ませんでした。
    他タンクに比べ回復手段に乏しいので暗黒にもソウルイーター、カーヴ、アビサル以外の回復手段が欲しいです。(零式攻略においてより最適なジョブへ着替えること自体への否定ではないです)
    具体的にはブラナイが割れた時かオブレにHot付与、あるいはデリリアム三段やインペイルメントに吸収等があればいいなーと思ってます。強すぎるか
    3層はP3雑魚辺りのTLのAAが痛いくらいでそれもヒラと話し合って軽減を組むのが楽しかったので特に不満はなかったです。
    むしろ遠隔DPSにブラナイやオブレを投げたり、MPがきつい要所でダークマインドを挟んだりするのが活きるコンテンツだと思ったので、やってて楽しかったです。
    4層は前半は特に暗黒だとやりづらい等はありませんでした。後半も軽減の組み立て自体はそこまで難しくなく、双牙撃にダークマインドが使える分やりやすかった気はします。

    ダークマインドやダークミッショナリーに物理軽減がついたのは無駄になる局面が減ってかなりありがたかったです。
    操作難易度自体も簡略化されてタンクの火力も良バランスといえるだけに、暗黒の長所であると思われる火力が当然埋もれつつあるので
    それなら他のタンクのように回復手段を増やしてくれるのがレイド以外のコンテンツにも出しやすくなりますし個人的には一番ありがたいなと思いました。
    (2)

  2. #2462
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    こんにちは。すみませんが、ダークナイトの戦闘ポーズをFFXIIのヴォスラーのポーズのように変更していただけますか?
    (2)

  3. #2463
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  4. 09-11-2025 09:13 AM
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  5. #2464
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    返信ありがとう。君の意見は理解できるけど、僕が言いたいのは、別にしゃがむ必要はないってことなんだ。もっと上体を起こして立って、剣を地面に向けて防御的な構えにした方が、攻撃的な構えよりずっと見栄えがいいと思うよ。


    Thanks for replying, I understand your point of view, but what I mean is that there’s no need for him to be crouching.
    He could be standing more upright, with the sword pointing toward the ground in a more defensive stance rather than an offensive one, and it would look much better.
    (0)

  6. #2465
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    Quote Originally Posted by WintObe View Post
    個人的には現在のポーズのままで良いのではないかと感じています。
    ダークナイトは、その名の通り「暗黒」の力を操り、仲間を守るという重厚な役割を担っています。現在のポーズは、大剣を構え、じっと動かず敵の攻撃を受け止める不動の守護者としてのキャラクター性をよく表しているように思えます。
    一方、ヴォスラーは軽装で、より機動的な戦闘スタイルが特徴的です。彼のポーズは、ダークナイトの重厚さとは少し異なる印象を受けます。
    もちろん、FFシリーズの過去作品へのリスペクトは素晴らしいことですが、ダークナイトのアイデンティティを考えると、現在のポーズのほうが、その世界観に合っているのではないでしょうか。


    I personally feel that the current pose is perfectly fine as it is.

    As a "Dark Knight," this job wields the power of darkness and bears the heavy responsibility of protecting their allies. The current pose, with the greatsword held ready to receive an enemy's attack, perfectly conveys the immovable guardian character of the class.

    On the other hand, Vossler's combat style is more agile and fluid, characterized by his lighter armor. His pose gives a different impression that doesn't quite match the imposing presence of a Dark Knight.

    While it's great to have respect for past titles in the Final Fantasy series, I believe the current pose better aligns with the Dark Knight's identity and overall lore.

    重装 ウォースラ



    (1)

  7. #2466
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    実際やろうとすると色々むずかしいのだろうけど、ジョブ毎に構えポーズの種類が増えて選べるようになるのは大歓迎
    (6)
    ご自分の発言は他人の感情を害してはいないか、誹謗中傷になっていないか、または他の利用規約違反の行動にあたらないかを充分に考慮し、検討をしてから発言を行ってください。
    ファイナルファンタジーXIV サポートセンター https://support.jp.square-enix.com/rule.php?id=5381&la=0&tag=forum

  8. #2467
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    オブレーションの性能が貧弱。10%軽減だけじゃなくてリジェネ効果ぐらいあってもいいと思う
    元々暗黒は自己ヒールが他のジョブに比べて少ないですし
    (9)

  9. #2468
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    IDでも暗黒出しやすくして欲しいので、
    ・範囲攻撃に回復効果を追加
    ・MPを消費してHP回復するスキル
    あと既にあがっていますが
    ・ブラナイやオブレーションに回復効果追加
    ・ブラナイのリキャスト短縮
    などがあれば嬉しいです。
    (2)

  10. #2469
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    モンハンコラボ先でのブラックナイト、あれを逆輸入して欲しい。
    あのブラックナイトは割れなくても効果時間がすぎれば攻撃に派生するので完全に無駄にはならないんですよね。
    FF14のブラックナイトは割れないとダークアーツが発動せず、消費MPの割にリターンが少ないと思います。

    いっそ、イーブンタイドしろ!とまでは言わないけど割れたら強攻撃(又は対象がいない場合もあるのでシャドウブリンガーのリキャスト短縮等)とダークアーツ。
    割れなくてもダークアーツは最低保証してもいいと思います。
    (6)

  11. #2470
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    暗黒騎士のブラックナイトについて、
    私も、現行のプレイフィーリングに少しだけ歪さを感じています。

    暗黒騎士は、
    MPを消費して暗黒剣を放つことで攻撃を行うジョブであり、
    その代替的な表現として
    「暗黒剣を1回使わない代わりにバリアを張る」
    という選択肢がブラックナイトに用意されていると理解しています。

    現在のブラックナイトは、バリアが割れた場合に暗黒剣を1回無料で使用できるため、
    結果として

    ・暗黒剣でMPを消費して攻撃するよりも
    ・ブラックナイトを使った方がリターンが大きい

    という関係性になっているように感じます。

    この構造自体は
    「守る行為が攻撃に還元される」という点で分かりやすく、
    暗黒騎士らしさもありますが、実際の操作感としては次のような状態を生んでいると思います。

    ・バリアが割れなかった場合、暗黒剣を1回失っただけになる
    ・そのため「割れなかった=損」「割れなかった=失敗」という感覚が生まれる
    ・暗黒剣を普通に撃つより、ブラックナイトを使わない理由が薄くなる

    結果として、
    暗黒剣というMP消費攻撃と、ブラックナイトという防御選択が、本来は並列の選択肢であるはずなのに、
    「ブラックナイトを使って割ること」が前提の行動になっているように感じます。

    タンクとしてブラックナイトを使う判断は、攻撃を1回捨ててでも守ろうとする選択です。
    しかし現在は、その判断自体よりも
    「敵が十分に殴ってくれたかどうか」で評価が決まっており、
    守ろうとした行為そのものが肯定されていない印象があります。

    個人的には、
    暗黒剣で攻撃する選択にも意味がありつつ、
    ブラックナイトを使った場合は
    より大きく「守ろうとした証」が残るような、
    段階的・蓄積的な評価があると、
    暗黒騎士のプレイフィーリングがより自然になるのではないかと感じます。

    それが即時の火力上昇である必要はなく、
    一定量が蓄積された時に初めて意味を持つような仕組みでも構いません。
    重要なのは、

    ・暗黒剣で攻撃する
    ・ブラックナイトで守る

    どちらの選択も無駄にならず、特にブラックナイトを使った判断が
    割れた・割れなかったに関わらず肯定されることだと思います。

    これは強化や数値調整の要望ではなく、
    暗黒騎士というジョブが
    「攻撃と防御のどちらにMPを使ったのか」
    その選択を、システムとしてどう評価するか、という現行のプレイ体験についての話です。
    (0)

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