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  1. #3151
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    近接が戦いづらい状況にあるため、快気・浄化のMPを下げましたってありますが、
    これって当然遠隔にも適用されているわけで、下げたところでみんな恩恵受けちゃってるんで
    近接だけ消費量下げるかMPを上げるとかじゃないと意味ないんじゃないですか?

    まあそれか、近接はフィジカル面を考慮して回復量を上げるとかでもいいかもですね。
    (31)
    Last edited by phantom654; 09-03-2025 at 03:27 PM.

  2. #3152
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    少しだけ遊んだ感想です。

    他の方も仰ってますが、MP消費量下げるのはタンク、メレーだけで良かったと思います。
    ジョブに関しては全ジョブ扱えるわけではないのですが、概ね良い調整内容かと感じました。
    ただ、下記の点が気になりました。

    ・竜は強化必要なかった
    ・忍者はナーフしすぎ
    ・学者(毒)、黒(アイス、ゼノグロ)ピクト(マディーン、モーグリ)はもっとナーフ必要

    やっと白がナーフされました。ありがとうございます。妥当な調整かと思います。今までが強すぎました。
    (2)

  3. #3153
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    学者についてですが現環境にてヒラの中では強いと感じます。
    特に開幕、リグループした後の当たりに合いの場面では他のヒラより突出しているものがあります。
    毒+鼓舞+セラフィムによるリソース勝負で他のヒラ3種より圧倒的な強さがあります。
    また連環による防御破壊についてもナイトと比べるとこちらはアビリティのため使い勝手が全然違います。効果も10秒と長いです。
    個人的に毒は学者の特性であるためこのままでもいいと思います。それを無くすとジョブの特徴がなくなってしまいます。
    他のヒーラーとの差が出ることで優位性を出しているセラフィムの回復の間隔を伸ばす+連環をスキルにするのが妥当かなと感じました。
    (5)

  4. #3154
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    占星術師の勝率の高さ、試合への影響って単純にヒールアクションが強いからでは?LBの効果1つ削除で変わりますかね。学者も影響力低下のためHP下げてますが快気仕様変更でヒールリソース増えたわけで意味あるのかなと思います。
    なんか適当すぎませんか?
    (3)

  5. #3155
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    黒がキャスターにしては、まだまだ硬いのでナーフして下さい。

    ◯レザージー
    与ダメージ33%減少効果を削除
    *強力すぎる上にヘビィまであるため

    ◯バースト
    15000バリア→8000バリア
    *モンクや暗黒はバリア8000ですよね?

    ◯ゼノグロシー
    HP吸収効果削除。HP50%以下時の威力低下を削除
    *攻防兼ね備えすぎている為。代わりにHPが50%以下になっても12000ダメ。

    ◯リースオブアイス
    被ダメ軽減20%減→5%減
    *軽減はナイト15%、暗黒20%、ガンブレ10%です。タンクより硬いキャスターはおかしいです。

    何にせよ火力、CC、ブリンク、自衛の全てを兼ね備えておりバランスがおかしいです。ご検討お願いします。
    (15)

  6. #3156
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    使用率を調整の指標としてますが、ジョブの強弱以前にそもそも操作難易度が高いジョブもあり、そこも使用率に影響していると思います。
    ジョブ特性なので難易度の差が多少あっても良いとは思いますが、操作デバイス(パッドとキーボード+マウス)により大きく難易度が変わるのは良くないのかなと思います。
    プレイヤースキル云々の話は置いといて私自身(パッド)感じるのは、味方を瞬時に選択するスキル(ナイト、モンク、ヴァイパー、賢者等)はパッドよりもマウスオーバーの方が向いているのかと感じます。
    じゃあキーボードとマウス使えと言うのは論点がずれてますので…

    使用率はジョブの強弱だけでなく、操作し易さも影響することを伝えたかったです。強弱だけで調整判断はしないで欲しいと思いました。
    (5)

  7. #3157
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    ジョブの強弱というより、クリコンをやるのに向いてないジョブがあると思います
    特に
    モンク 忍者 踊り子 賢者 学者
    以下のジョブがランクマでマッチングした時に
    敵味方関係なく特性も関係なくむやみやたらに
    自滅したり追い討ちしてきたりと明らかにルール把握してない割合が多い気がします。
    ジョブ調整とかでなくルールを徹底して覚えるよう必ず誘導やマッチングの改善をしないといくらジョブ調整しようが、ランクマでの
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  8. #3158
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    ジョブの強弱というより、クリコンをやるのに向いてないジョブがあると思います
    特に
    モンク 忍者 踊り子 賢者 学者
    以下のジョブがランクマでマッチングした時に
    敵味方関係なく特性も関係なくむやみやたらに
    自滅したり追い討ちしてきたりと明らかにルール把握してない割合が多い気がします。
    ジョブ調整とかでなくルールを徹底して覚えるよう必ず誘導やマッチングの改善をしないといくらジョブ調整しようが、ランクマでルールを把握してないプレイヤーが蔓延ってクリスタル運ばないわ有利不利関係なくクリスタル付近で戦わずに追い討ちして自滅するわの悪循環になってます
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  9. #3159
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    Quote Originally Posted by parom View Post
    使用率を調整の指標としてますが、ジョブの強弱以前にそもそも操作難易度が高いジョブもあり、そこも使用率に影響していると思います。
    ジョブ特性なので難易度の差が多少あっても良いとは思いますが、操作デバイス(パッドとキーボード+マウス)により大きく難易度が変わるのは良くないのかなと思います。
    プレイヤースキル云々の話は置いといて私自身(パッド)感じるのは、味方を瞬時に選択するスキル(ナイト、モンク、ヴァイパー、賢者等)はパッドよりもマウスオーバーの方が向いているのかと感じます。
    じゃあキーボードとマウス使えと言うのは論点がずれてますので…

    使用率はジョブの強弱だけでなく、操作し易さも影響することを伝えたかったです。強弱だけで調整判断はしないで欲しいと思いました。
    こちらに関しては「味方PTリストの何番目に何をする」というマクロを使うとある程度解消されますよ。
    自分もパッドでナイトや占星やりますが十字キーで味方を選択とかやってないです
    (0)

  10. #3160
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    ありがとうございます。
    マクロ使える範囲で使ってますが、ホットバー登録枠が足りないですし、マクロ増やしすぎると誤操作の可能性が高まるのがネックだと思ってます。
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