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  1. #5831
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    aquao_n's Avatar
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    Aqua O-n
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    宿屋に「コーディネーター」(名称仮)のNPCを設置する要望です。
    ※専用NPCなのか、美容師を兼任させるか、または個人のリテイナーから
    コーディネーターを1人選定できる形でも良いと思います。

    コーディネーターに話しかけると、アチーブメントで入手できる装備と
    これまでのAF装備をまとめて入手できるようにしてほしいです。
    理由: 各拡張の地にAF入手先のNPCがバラバラに配置されているため、
    プレイヤーの利便性を高めたい。また、遺失物NPCの役割を少し軽減する狙いもあります。

    また、これは緩和しすぎと言われるかもしれませんが、
    アライアンスレイドの装備も周回アチーブ(20周や50周など、運営様にお任せします)で
    全ロール分を入手できるようにするのはいかがでしょうか?
    (最新拡張のアライアンスのアチーブ実装は、拡張終盤のX.55以降を想定しています。)

    過去からアライアンス装備の紹介をPLLで1ジョブずつ時間をかけて紹介していただいていますが、
    自分は全ロール分の装備をコンプしたアライアンスはなく、1つ1つ開発陣の皆様が精一杯作られたものですので、
    多くのプレイヤーに最終的には行き渡った方が良いのではないかと思います。
    (8)

  2. #5832
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    サンドリアのタンクやスレイヤーの装備はザイドの鎧でダサくて人気がありません。
    「サンドリア:ザ・セカンドウォーク」なので、タンクはトリオンやクリルラの鎧で、スレイヤーは色違いの黄金の鎧がよかったです。
    次のサードウォークでは、タンクやスレイヤーの装備はこれにして欲しいです。
    (3)

  3. #5833
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    ゲームの話ではないんですけど
    ボーカル入りの曲をカラオケに入れてほしいです
    昔の曲は入ってたりするんですけど……
    (3)

  4. #5834
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    もう片手呪具(幻具)というカテゴリーを全て両手呪具(幻具)に変更して、現在片手呪具になっているものも両手呪具のミラプリに使えるようにして欲しいです
    (2)
    ご自分の発言は他人の感情を害してはいないか、誹謗中傷になっていないか、または他の利用規約違反の行動にあたらないかを充分に考慮し、検討をしてから発言を行ってください。
    ファイナルファンタジーXIV サポートセンター https://support.jp.square-enix.com/rule.php?id=5381&la=0&tag=forum

  5. #5835
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    Quote Originally Posted by GadgetRegion View Post
    ヴィエラ族の髪型対応の希望で
    ヘアカタログ:サイオンズローグ
    ヘアカタログ:ロードコマンダー
    等のNPCコスチュームセットに付いてくる髪型も使えるよう希望します
    サイオンズローグのヘアカタログのヴィエラ族対応ありがとうございます、ロードコマンダーの対応も楽しみです
    (2)
    ご自分の発言は他人の感情を害してはいないか、誹謗中傷になっていないか、または他の利用規約違反の行動にあたらないかを充分に考慮し、検討をしてから発言を行ってください。
    ファイナルファンタジーXIV サポートセンター https://support.jp.square-enix.com/rule.php?id=5381&la=0&tag=forum

  6. #5836
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    要望:死んだときの演出を派手・衝撃的にしてほしい。


    いろいろなコンテンツを楽しませてもらってきましたが、私は、このゲームのバトルの一番の肝は、実は「死ぬこと」だと思っています。

    初見殺し多めのギミックバトルだし、予習含めて「死に覚えゲー」の系譜だと思うし、私がなんでFF14のバトルするのかって、死んだときのショックがすごいから、次こそ死なないように、生きてギミックを超えられるようにっていうのが、ゲームを継続する強いモチベーションになっています。

    タイタンですぱーーんと場外に弾き飛ばされたときの衝撃、爆発して空中に放り上げられて落下していくときの衝撃、アーーーッと思わず悲鳴を上げてしまう、呆然と迫りくる確定死を見つめていることしかできない、あの衝撃と絶望は、実は苦難の末に高難度コンテンツをクリアしたときの雄たけびに負けないくらい、重要なゲーム体験なのだと思います。

    死が衝撃的で絶望的なものであるからこそ、死を回避することの緊張感や達成感がすごいというか、ゼッタイ飛ばされたくないし踏みたくない、って感情が揺さぶられるというか。
    ギミック失敗してスン…って死んでいくのだと、あんまり面白くありません。
    全部派手でも邪魔ですけど。

    実は「死ぬこと」がすごい重要なモチベーションになっているゲームだと思うので、明確なペナルティでもあるし、自分の未熟さ愚かさ悔しさをしっかりと噛みしめられるような、あるいはそんなもの吹っ飛んでしまうくらいショックを受けるような、重要な「死ぬ」体験を味わわせてもらえる演出、ひいてはギミックであってくれると楽しめます。

    有吉弘行も「何やってんだか分かんないこのゲーム」みたいなこと言っていましたけど、少なくとも「死んだ」という非常にショッキングなことが、それと明確に疑いなく衝撃的に分からせられるような、愉快で楽しい体験として味わえるような演出・ギミックであってくれると嬉しいです。

    「人は紳士的に騙されたがっているものだ」と言ったマジシャンがいましたが、まさにその意味で、「紳士的」に殺してくれるFF14を希望します。
    (7)

  7. #5837
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    Quote Originally Posted by Leonora_Fenton View Post
    サンドリアのタンクやスレイヤーの装備はザイドの鎧でダサくて人気がありません。
    「サンドリア:ザ・セカンドウォーク」なので、タンクはトリオンやクリルラの鎧で、スレイヤーは色違いの黄金の鎧がよかったです。
    次のサードウォークでは、タンクやスレイヤーの装備はこれにして欲しいです。
    トリオンやクリルラの鎧というのはゴールドキュイラスシリーズと思われますが、細部は異なるもののほぼ同じ形のケーニヒキューラスシリーズをベースとしたウーツキュイラスシリーズが過去に実装済みなので、サードウォークでの実装もちょっと厳しそうですね。
    (2)

  8. #5838
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    モバイル版のレベル50バハムートがすごく楽しそうなのでノーマルレイドとして逆輸入してほしい
    現行バハムートは準零式としてそのままでも良いと思います
    (2)

  9. #5839
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    新しいエモートとして、「矢印を出す」が欲しいです。

    矢印の向きは、前向き、上向き、下向きの3種類で、
    矢印の大きさはプレイヤー選択時のターゲットサークルぐらいで、
    矢印が出る位置はプレイヤーの前方に1キャラ分(ターゲットサークルの直径分)ズレた位置です。

    道に迷ってるパーティメンバーや、どこに行けばクエストが進むかわからないフレンドを案内したり、ユーザーイベントでガイドしたりしたい時に使えそうです。
    ……どうでしょう?
    (6)
    Last edited by Ehne; 08-31-2025 at 09:41 PM. Reason: 誤字の修正

  10. #5840
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    シロガネの浜辺にいる水着姿のNPCを消してほしい

    最近シロガネの浜辺沿いにハウスを持ったのですが、浜に水着姿のNPCがいます。
    いつも半裸男性が視界に入り地味に不快感を感じています。
    必要がないNPCだと思うので削除してほしいです。
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