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Hybrid View

  1. #1
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    Fukken's Avatar
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    Drakhen Prime
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    そもそも「戦闘職と生産職が同じメインクエストをプレイする事に設定的に無理がある」と気付いて欲しいです。

    交渉無しでメインクエストをする場合は非常に歯ごたえのある難易度に仕上がっていると思います(PT必須になりますが)

    ですが、戦闘職と同じストーリー構成で生産職にもイベントを展開させてしまう為、どうしても物語にも齟齬が生じ、イベントとしてはスカスカな内容になってしまっています。

    決してメインストーリーが悪いわけではないのに評価が低いのはこれが原因だと思ってます。


    クラスクエストとは別に「戦闘職、生産職別のメインクエストの実装」をするべきと考えます。

    ディレクターの方にメインクエストをプレイしていただき、感想を是非教えて欲しいと思います。
    (17)

  2. #2
    Player
    ToriSoboro's Avatar
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    Shaco Punch
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    Pandaemonium
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    Goldsmith Lv 60
    Quote Originally Posted by Fukken View Post
    そもそも「戦闘職と生産職が同じメインクエストをプレイする事に設定的に無理がある」と気付いて欲しいです。

    交渉無しでメインクエストをする場合は非常に歯ごたえのある難易度に仕上がっていると思います(PT必須になりますが)

    ですが、戦闘職と同じストーリー構成で生産職にもイベントを展開させてしまう為、どうしても物語にも齟齬が生じ、イベントとしてはスカスカな内容になってしまっています。

    決してメインストーリーが悪いわけではないのに評価が低いのはこれが原因だと思ってます。


    クラスクエストとは別に「戦闘職、生産職別のメインクエストの実装」をするべきと考えます。

    ディレクターの方にメインクエストをプレイしていただき、感想を是非教えて欲しいと思います。
    自分が思っていた内容そのまんまです。
    緊迫した状況のなか、突然仲良く井戸端会議を始めるキャラたちに絶望しました。

    同じメインクエストだけど別の役割から別視点でストーリーが進む
    というのも面白そうだと思います。
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