回天の本質は毎回使わないといけなくて大変とか、面倒とかじゃなくて
「回天分の剣気の維持、管理」っていう要素が最も大きいと思っています。

暗黒の「ダークアーツ」の復活が望まれないのもここが差別点だと思っていて、
侍というジョブの「閃管理」と「剣気管理」という二つを同時並行するのが当時の楽しみであり同時に難しい要素でもあったはずです。

閃影や紅蓮の剣気が50から25になった点も踏まえて「剣気管理を難しくさせたくない」という開発の思考はとても分かるのですが、
回天を求めているユーザーは恐らく「剣気管理」もしてジョブの難度を、工夫を凝らしたいという気持ちがあるかと。