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  1. #1281
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    あるジョブだけができること、ってのは
    活かせるギミックを作りにくいし
    むしろ活きてしまうギミックを作ってはいけない風潮もあるので
    開発側としては扱いにくいから無くしたい気持ちはわからないでもない

    別に回復範囲の広さという優位性がなくなっても特別困る要素ではないんですよ
    もしこれが、強ジョブにある特性だったなら
    まあいいんじゃね、で終わってたと思います

    全ヒーラーの攻撃魔法半詠唱化とか、結構強烈な個性の破壊だったと思うけど
    強ジョブの固有特性だったのもあってあまり反発がなかったのだと思う


    没個性化自体や、変更内容自体に問題があるのではなくて
    これだけ色々問題抱えてる白魔の
    有利に働くことがあまりないとはいえ数少ない優位な点を
    なんのフォローもなくサラッと消してくる

    という扱いについて、みんなブチ切れてると思うんです
    (32)

  2. #1282
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    あ、流石にあれは言い過ぎでしたか…。不確かな情報もあったし、失礼致しました。

    白に限らず、ヒーラー全般ここまで色々要望が出てるに関わらずこういう調整しか来ないと色々勘繰ってしまいます。出来ればどこかでより詳しく説明して欲しいです。
    (11)

  3. #1283
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    プレイヤーから弱い認定されたジョブはクリアを重視する人がどんどん使わなくなっていって、
    1ジョブしかやらない人は各ジョブの理解度が浅くなる傾向があるので、
    ジョブも弱いのに中の人のハズレ率も高いと思われるようになっていく。
    そうなると、PT募集でそのジョブが入れるような募集には、
    「あのジョブ来るかもしれないからこの募集には入らないでおこう」
    みたいになっていくから募集主もそのジョブを省く方が人が集まりやすいとなる。
    で、更にそのジョブから着替えられる人が去っていって、
    ジョブも弱いのに中の人のハズレ率も高い がどんどん濃縮されていって・・・以下無限ループ。
    (6)

  4. #1284
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    x.1 x.3 x.5のパッチでものすごい強化をもらってジョブの負のイメージを払拭出来たと思ったら、
    何故か零式のタイミングで横並び調整されて、何だったんだあの調整は・・・
    みたいな事もあったし、

    もういっそのこと踏破率とか採用率が低いジョブはシステム側で一定期間メインステータス1.xx倍にするとかで無理やり補正してほしい。
    不足ロールボーナスみたいな処理が出来るんだから踏破率低いジョブとかも自動で判定出来るでしょ
    (2)

  5. 08-06-2025 11:25 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  6. #1285
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    粛々と白の要望あげさせてもらいます。

    (1)開幕にブラッドリリーがたまっててほしい
    別に開幕にグレアガ4発分撃てても良くないですか?ミゼリ撃てても良くないですか?
    1回の戦闘で多分100とか200くらいグレアガ撃ってると思うんですけど、それが4回分増えたくらいでそんな変わりますかね?
    そんなに変わらないと思うんですけど、でも使ってる側としたら最初から使えたら気持ちいいと思うので最初からブラッドリリーがたまっててほしいです。

    (2)開幕にリリーがたまっててほしい
    3つと言わず1つだけでもあると嬉しいと思うんですよね。
    占星だと開幕の全体は基本アーサリーで戻るので特に考えることないのですが、白だとラプチャー撃とうとしてもあ、ないんだ!?って最初のころはなってました。
    まぁ開幕そんなに急いでヒールしなければいけないこともないんですけど…ないよりあったほうがよくないですかね。1つくらい。

    (3)回復魔法と連動した攻撃魔法の追加
    フェイエーテルみたいに、ラプチャー以外で何かしら回復魔法を使用するとゲージがたまって100たまったらドーンって撃てる魔法があったらいいなと思いました。
    シナジーとか要らないので(占星と差別化はされててほしい)、もっと詠唱ヒールもばんばんできてちゃんと火力の高い大技が撃てるみたいなメリハリのある方向性だったら楽しそうかなと。

    (4)セット使用となるスキル効果を揃えてほしい
    インドゥルゲンティアの範囲が30mになってもケアルガと活かせる場面が見当たらないため、使用頻度の高いラプチャーの効果範囲を30mで揃えてほしいです。
    また、強制的にセットになっているテンパランスとディバインカレスの範囲もそろえてください。ディバインカレスは50mでお願いします。
    先に使用したスキルの効果範囲より後に使用するスキルの効果範囲が狭い場合に、後に使用するスキルの効果範囲を広げてほしいという意味です。

    (5)魔法の詠唱時間を修正して欲しい
    回復範囲が一律20mになって思いました。きっとこの回復範囲は不具合だったのだと。
    おそらく魔法の詠唱時間もずっと修正が漏れているはずなので、改めて確認して頂き、詠唱に2秒かかるものはすべて1.5秒で統一してください。白だけでなく学者や賢者もです。


    (6)その他要望
    ・インドゥルゲンティアの効果時間を15sにしてほしい
    ・シンエアーに迅速魔の効果を付与して欲しい
    ・リリーを回復する手立て(賢者のように)が欲しい
    (24)

  7. #1286
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    ・リリーケアルジャ:リキャ60秒2チャージ、リリー消費で範囲50mの600回復
    ・リリープロテス:リキャ60秒、リリー消費で10秒間10%軽減
    ・グレアジャ実行時、ブラッドリリーを一つ付与
    ・シンエアーに「~またはリリースキルをリリー消費無しで使用できる」を追加
    ・ホーリーからスタン削除、アサイズ/ミゼリに4秒スタン付与

    このくらいやってほしい
    多分強すぎるので「ディアの威力-5」で調整したら良いんじゃないかな
    (6)

  8. 08-06-2025 01:55 PM
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    フォーラムに何か書いても無駄なので

  9. #1287
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    インドゥルゲンティアなのですが、撒ける範囲が広がったものの肝心の回復効果を使うためには30m未満の回復魔法を使わないといけないため、バフ範囲と回復魔法の範囲がチグハグであり調整不足であるように思います。
    今回同時に調整された占星術師のホロスコープは強化こそ20mの範囲回復が必要ですが、最初のバフ撒きと回復効果の起動は両方とも30mで発動できます。
    また、ホロスコープは最低でもバフ撒きが完了していれば回復効果を発揮するのに対し、インドゥルゲンティアは回復魔法やラプチャーの発動が必須です。
    同ロールの占星術師と比較すると取り回しの悪さが目立ってしまうように感じます。

    調整案として、以下の案を提示させて頂きます。
    ・インドゥルゲンティア発動時、追加効果を付与する(HoT、バリア、軽減など)
    ・インドゥルゲンティア発動時、自身に回復魔法及びラプチャーの範囲を30mにするバフを付与する
    ・通常時のメディカラ・メディガやラプチャーの範囲を30mにする(最低でも今よりも広くする)
    ・アビリティによる回復(特にリタージーオブベル)にも反応するようにする
    (20)

  10. #1288
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    今回のインドゥルゲンティアの調整に対する要望を挙げさせていただきます。

    【インドゥルゲンティアの調整】
    インドゥルゲンティアの効果範囲が30mに広がったものの、トリガーである範囲回復魔法が20mなので範囲が広がった恩恵が特に無く、調整が不十分だと思います。
    対して占星術師のホロスコープは効果が付与さえ出来れば時間経過または任意発動で30m離れていても回復ができるので、純粋に強化されています。
    他のヒーラーの範囲回復魔法やアビリティも軒並み広がっており、これまで範囲回復が利点の一部であった白魔の特性を潰しているので、大幅な強化を希望します。

    ・インドゥルゲンティアの効果時間を15秒に延長する。
    ・インドゥルゲンティアに被ダメージ10%軽減の効果を付与する。
    ・インドゥルゲンティアの効果中は白魔道士の範囲回復魔法の効果範囲を30mに増加させる。
    ・インドゥルゲンティアが発動する条件をすべてのヒーラーの回復魔法に適用させる。
     (ヘリオス、士気、プログノシス等でも追加回復が発動するようにする)

    以上になります。宜しくお願いします。
    (9)

  11. #1289
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    占星はもう範囲を広げてしまった以上は元に戻すと不和しか生まないのでそのままで行くしかないとして
    割を食わされた白は火力の数値を上方修正するしかない

    可能であるならばテコ入れになるスキルをいくつか追加する

    短期間で行えそうなのは数値をいじるくらいで、8.0を見据えた白の調整については
    ここまでの議論で語られているようにメカニズムを大きく変更し個人的にはこのゲームはバリアが強いゲームなので
    白も学者賢者に重ねて貼れるバリアスキルを持たせるのが良いかと思います
    (14)

  12. #1290
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    パッチ7.3でヒーラーの範囲回復魔法が20mに統一化されました.
    コンテンツで大きく散開する状況での使いやすさ向上という名目なので、これはある種納得できることではあります。
    ですが、統一化したことによりこれまで範囲回復魔法の範囲に秀でていた白魔道士の利点が潰され、更にコストの面で格差が生じております。
    同一ロールの占星術師と比べ、消費MPと詠唱時間が明確に劣っており、この調整には到底納得できません。
    この格差を解消する為、一部範囲回復魔法の差別化を兼ねた強化を希望します。


    【範囲回復魔法比較①】
    白魔:メディカ 習得Lv10 キャスト2.0秒 リキャスト2.5秒 消費MP 900 距離0m 範囲20m 回復力400
    占星:ヘリオス 習得Lv10 キャスト1.5秒 リキャスト2.5秒 消費MP 700 距離0m 範囲20m 回復力400

    キャスト…占星に比べ白魔は1.333倍 キャストタイムが長い
    消費MP…占星に比べ白魔は1.285倍 消費MPが多い

    差分の平均倍率を1.3倍とし、この倍率分の強化を希望します。

    回復力400×1.3倍=回復力520
    範囲 20m×1.3倍=範囲26m→25mとする。

    最終的に、
    白魔:メディカ 習得Lv10 キャスト2.0秒 リキャスト2.5秒 消費MP 900 距離0m 範囲25m 回復力520
    占星:ヘリオス 習得Lv10 キャスト1.5秒 リキャスト2.5秒 消費MP 700 距離0m 範囲20m 回復力400
    となり、範囲と回復力に優れた白魔、詠唱時間とコストに優れた占星と差別化出来ると思います。



    【範囲回復魔法比較②】
    白魔:メディカラ 習得Lv50 キャスト2.0秒 リキャスト2.5秒 消費MP1000 距離0m 範囲20m 回復力250+継続回復150×15秒(5回)合計1000
    占星:アスヘリ  習得Lv40 キャスト1.5秒 リキャスト2.5秒 消費MP 800 距離0m 範囲20m 回復力250+継続回復150×15秒(5回)合計1000

    キャスト…占星に比べ白魔は1.333倍 キャストタイムが長い
    消費MP……占星に比べ白魔は1.250倍 消費MPが多い

    差分の平均倍率を1.3倍とし、この倍率分の強化を希望します。

    回復力250×1.3倍=回復力325→320とする。
    継続回復150×1.3倍=継続回復195→190とする。
    範囲 20m×1.3倍=26m→25mとする。

    加えて、習得Lvが10遅いのでこの分も強化を希望します。
    習得Lv……占星に比べ白魔は1.250倍 習得が遅い
    差分の平均倍率を1.25倍とする。

    継続回復効果時間15秒×1.25倍=18.75秒→18秒とする。

    最終的に、
    白魔:メディカラ 習得Lv50 キャスト2.0秒 リキャスト2.5秒 消費MP1000 距離0m 範囲25m 回復力320+継続回復190×18秒(6回)合計1460
    占星:アスヘリ  習得Lv40 キャスト1.5秒 リキャスト2.5秒 消費MP 800 距離0m 範囲20m 回復力250+継続回復150×15秒(5回)合計1000
    となり、範囲と回復力、効果時間に優れた白魔、詠唱時間とコストに優れた占星と差別化出来ると思います。
    ※この調整はメディガ、コンジャクション・ヘリオス共に適用する


    以上、範囲回復魔法の強化案とさせて頂きます。宜しくお願いします。
    (26)
    Last edited by Arcenciel0000; 08-07-2025 at 05:26 PM.

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