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  1. #71
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    原木1本から30本の木材が入手可能
    1つの木材から数十個の装備が作成可能
    ただし、原木の再採取にはゲーム内3年(ざっくり1000昼夜としてリアル1000時間超)必要……とか
    (0)

  2. #72
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    Quote Originally Posted by tobenaibuta View Post
    原木が3~5本で完成品が1本しかできないのは、改善されないのでしょうか?
    現実なら原木1本で住宅用建材として20~30本取れるはずです。そこからハンマーなどの柄として作るなら60~90本になりますよ。
    リアリティを入れるとゲームバランス上良い事がないと思うので、バランスを考える時にはリアリティは完全に無視してでもバランスを考えて欲しいですね。
    (10)

  3. #73
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    そもそもリアリティ志向のゲーム以外にリアリティを求める事自体がナンセンスだと思うんだけど・・・

    そんな事言いだしたら金属系を使う鎧などの装備は今の何倍もの素材を要求されるようになるだろうし
    作成に関してリアリティを求めるなら採取もリポップ時間はものすごく長くて、釣りなんかは何時間もやったとしても釣果ゼロだってありえると・・・
    そんなゲームやりたいです?
    (4)

  4. #74
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    使った原木の本数で1セット分の木材を作ってるのかもしれない
    原木4本から木材4本1セットみたいに(アイコンどう見ても一本だけど)
    (0)

  5. #75
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    今回のギャザクラ新式、過去に比べてやたらトークン系素材の要求量が跳ねてる気がしてめちゃくちゃ厳しく感じるのは果たして気のせいなのだろうか。
    (2)

  6. #76
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    紫貨の必要数にビビるけど、x.3はその拡張で実質最後のギャザクラ装備更新全身一気にドン!なので、
    「こんなにキツかったっけ?」ってなるとこまで含めて毎回こんな感じな気もする。
    (3)

  7. #77
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    Quote Originally Posted by Chaw_ruri View Post
    今回のギャザクラ新式、過去に比べてやたらトークン系素材の要求量が跳ねてる気がしてめちゃくちゃ厳しく感じるのは果たして気のせいなのだろうか。
    6.3実装の6.x最終装備と変わりません。
    気がしてるだけで、気のせいです。
    (5)

  8. #78
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    やはりか……毎回記憶は失われる……
    (2)

  9. #79
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    この時期の主道具ってフル禁断しても結局○○ツールに追いつかれるし、x.1新式と違って次の新式にも間に合わないので作らずにスルーしがちなので
    もう少しインセンティブがあってもいいと思います。
    マテリア確定穴1つ増やすとか、見た目の存在感は十分なので染色対応するとか。
    (0)

  10. #80
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    コスモやってて気になった点

    ・高難易度レシピ製作中になんの状態が出るか確認したい
    ・アクションのマウスオーバーで製作UIの工数/品質ゲージにどれだけ伸びるか表示してほしい(毎回足し算するのは面倒・間違える)
    ・回数制限のあるマイスターアクションをあと何回使えるか確認できるようにしてほしい(使ったか忘れる。特にクイックイノベーションがグレーアウトしてるときにイノベーションバフがあるからなのか使ったからなのか見分けがつかない)
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