歩兵は一度離れればほぼ無限に回復できるせいもあり、同じくロボが撃たれ弱いのは気になります。攻撃力は高いので今のままでもいい気がします。
ただ、単純に防御力を上げると、有利な方のロボが壊せずますます一歩的な展開になる可能性もあるので、基本的に負けている側が有利になる調整が欲しいです。
また、RWはFLのようにアライアンス全員がまとまっていることは少なく、数人ずつでバラバラに行動していることが多く、VCなどで連携しているPTの影響力が大きいので、この影響を減らす仕組みも欲しいです。
例えばですが思いついたのは以下のようなものです。
・自チームのコアに近いほどロボの防御力が上がる
・タワーが壊れた後も、タワーエリアの被ダメ減少やHP回復効果は残す
・ロボを攻撃している歩兵の中に同じPT同士のキャラが多いほど、そのPTメンバーから受けるダメージを軽減する
・中央の物資やマーシナリーの影響力を減らす(水なら量を減らし、ゴブリタンク・マーシナリーは耐久力を減らすなど)
・青燐水の取得量が中央の支援分を除き、両チームで同程度になるようにする(直接拾う・マトンを壊して得る比率を下げて、大部分は時間経過で自動的に貯まるようにする)


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