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  1. #951
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    PLLでの説明予告が来ましたが・・・

    サポジョブの自由度のなさとか、膨大な量のCEとFATEをこなさないといけないこととか、CEにレアアイテムが設定されてないこととか、宝箱の設定がおかしいとか、移動が微妙に不便なとことか、色々あると思いますが、一番はやっぱりタワーの突入方法と難易度ですかねー、後個人的には吉田さんや開発チームがクレセントアイルをやって、どう思ったか、開発からのFBにどう対応が行われたかを率直に聞きたいです。

    将来のff14コンテンツがどうなるかにも関わってくると思うので
    (52)

  2. #952
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    漆黒から始めたのでBAの外部支援は中の人からシャウトが飛んだりして協力しやすかったけど、塔は人が減っていれば行ったと分かるけどリアクションが静か過ぎて塔内の状況が全く分からないのですよね。まだそれ以前の練習段階が多いのだろうなとは思いますが⋯⋯。
    (0)

  3. #953
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    フィードバックに何かしら対応してくれるならもしかしてCE回すのもうしばらく辞めてもいいのかもしれない
    サポジョブのレベル上げ虚無過ぎるしマジつらいぜ…
    (20)

  4. #954
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    言葉も通じない会話もしない予習もしないコミュ力も練度も異なる野良の者達にどうやってフォークタワーをクリアさせる想定だったのか、突入からクリアまでの想定をご説明いただけると幸いです。
    (65)

  5. #955
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    次回PLLでクレセントアイルを含めてフィードバックするらしいですが
    この際テストプレイしてるか?とかの不満は横において
    今後の改善案や改善予定があるのかを是非話して欲しいですね
    (35)

  6. #956
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    ソロで沸かせのため格下トリガーモンスター狩ったりしてますが
    一緒にやろうとフレとPT組んだとたん報酬0になるの極端すぎませんか。
    クレセントアイルはエウレカやボズヤにあった「ゆるく遊ぶ」が許されない感があると感じます。
    徹底的に管理されているというか。
    もうちょっと遊びの幅があったらいいのにと思う場面は多々ありますね。
    (139)

  7. #957
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    中身のコンテンツは魅力的でチャレンジしてみたいんだけど、突入システム周りの煩わしさのせいでハードルが高くてプレイできないので、グンヒルド形式に改修してほしい
    結局これってレイドファインダーじゃない通常CFで極とか零式をやってるようなもんですよね
    (22)

  8. #958
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    Lv1のサポートアクションにだけついてるチェックマークってなんの意味があるか分かる方いますか?
    (1)

  9. #959
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    Quote Originally Posted by darage View Post
    Lv1のサポートアクションにだけついてるチェックマークってなんの意味があるか分かる方いますか?
    アクション使ったあとに基本スロットに戻すという設定をしている場合は、そのチェックのついたアクションに戻るようになります。例えば頻繁に使うアクションとたまにしか使わないアクションがあるジョブの場合、頻繁に使うアクションを基本スロットに入れておくことで回転させないといけない量を減らせます。
    (12)

  10. #960
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    Quote Originally Posted by darage View Post
    Lv1のサポートアクションにだけついてるチェックマークってなんの意味があるか分かる方いますか?
    マウスだと右クリック「サポートアクションの基本スロットに割り当てる」をするとチェックが付くと同時にコンテンツアクション「サポートアクション実行」で実行するアクションがそれに変わります(回転した状態)。
    今度そのサポートジョブにチェンジしたときに最初からチェックが付いたアクションが選択された状態になります。
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