手帳に金貨追加してほしいw
手帳に金貨追加してほしいw
自分はフォークタワーは現状興味ないので置いておいて
それ以外での改善要望を箇条書きにしてみました
・30分バフを永続に(30分ごとの掛け直しはめんどくさい)
・金貨、銀貨の入手方法を増やす(手帳やFATE、CE、宝箱からのドロップでも良い、そもそも金銀に分ける必要なかったと思いますが・・・)
・装備の交換レートの下方修正(ちょっとコスト多すぎな感じです。上記の入手方法増えれば相対的に下がるとは思いますが)
・不用品の交換レートを上げる(現状の銀貨10枚は少なすぎ)
・格下相手へのPCキャラの強化(自キャラが強くならないのは単純に面白く無い。ドロップの調整は必要になると思います)
・サポジョブシステムの大幅な改善(現状カンストしたジョブは選択肢にならない、マスターしたジョブのアビを1個くらい自由に使えるようにする)
・エーテライトのアクセス範囲を広げる(意味わからんくらい狭い)
・FATEの瞬殺問題(CEのように可変式に出来る?)
・アートマのドロップ率はもうちょっと上げても良いのでは(自分は終わったのでもう関係ないですが後続ほどきつくなると思います)
・島を閉鎖した時はアナウンスしてほしい(人少ないとクロイスターデーモンは普通に全滅します。外部からレイズ出来ないので全員拠点送還でレベルダウンw)
何が辛いかって、参考にできる過去の類似コンテンツ(エウレカ/ボズヤ)がふたつもありながら、満を持して登場したのがこれか…って事です。どこの良いとこ取りをしたのか今のところ全く見えてきませんが、運営の方で今一度"プレイヤーが両コンテンツで良いと感じていた所"を洗い出し直してほしいです。間違いなく認識の齟齬があります。
金策要素/CEワープ/多人数コンテンツ(城・船)/高難度突入方式/特殊アクション/一騎打ち/金貨(クラスター)集め
個人的にはどれをとっても今のところエウレカやボズヤの方が秀でていると感じています。次回のアプデで、ここの皆さんが挙げている意見がひとつでも改善されていますように…。
SNSでニンジンドロップの統計を取られた方がいて、ペタロドゥスは4/800の0.5%だそうです。
そりゃあ、魔石99個と交換出来るレアマウントだものね。
本当はなんかミスってて黙ってるなんてことはないんだよね?
意図的に設定されたフォークタワーの難易度とかの話より遥かに重いと思うんだけどね…
たまにshoutで(ニンジンあるよ)と見かけたりして、たまたま近くにいたので現地に向かったら確かにニンジンありました
あれはタゲとか出来ず、ただ見てるだけしか出来ず、その内に他の方が来て無くなりましたけど何かあるんですかね?
フィールドの銅箱からたまに「フォーチュンカロット」ってアイテムが出ることがあるんですが、
それをそのフィールドに落ちているニンジンのところで使うと、しあわせウサギがやってきて黄金の宝箱を出現させてくれます。
(黄金の宝箱の中身はたぶんマジックポットの黄金の宝箱と中身が同じ)
フィールドニンジンはおそらく数か所ある出現候補からどこか1ヶ所だけに出現していて、使おうにも探し出す必要があるので、
ニンジンを持っていない、あるいは使う気がない人が「ここにあるのでどうぞ」って善意でシャウトしてくれてる感じですね。
ちなみにフォーチュンカロットはマケボ(最近は150~200万ぐらい)で売れたりもします。
Player
フィールドの銅箱からたまに「フォーチュンカロット」ってアイテムが出ることがあるんですが、
それをそのフィールドに落ちているニンジンのところで使うと、しあわせウサギがやってきて黄金の宝箱を出現させてくれます。
(黄金の宝箱の中身はたぶんマジックポットの黄金の宝箱と中身が同じ)
フィールドニンジンはおそらく数か所ある出現候補からどこか1ヶ所だけに出現していて、使おうにも探し出す必要があるので、
ニンジンを持っていない、あるいは使う気がない人が「ここにあるのでどうぞ」って善意でシャウトしてくれてる感じですね。
ちなみにフォーチュンカロットはマケボ(最近は150~200万ぐらい)で売れたりもします。
お答え頂き感謝します!
ちゃんとニンジンを採る為に専用のニンジンがあるんですね
なるほど理解しました
まさに高級ニンジン お目にかかれることを願いつつクレセントアイル楽しみます
おねだりポットは何度体験しましたが、南西の洞窟にレベル高い敵が沢山いるなか、死にそうになりながら、なんとかたどり着いてあけたらマテリアと花火だけで悲しくなりました
別の時は開けるまでのリキャスト中に敵に見つかり時間内に開けれず無くなり更に悲しくなりましたw
Last edited by sokosoko; 06-11-2025 at 06:36 PM.
自分もおそらく同じ方のフォーチュンカロット1000個分をやった結果を拝見したのですがマジックプリズム率が脅威の80%越えで、
以前も書き込みましたがレアドロップのフォーチュンカロットを使って出てきたアイテムとしてはかなりしんどい結果だと思います。
フォーチュンカロットそのもののドロップ率はわかりませんが、少なくとも自分は1回だけ見たきりです。
随所でドロップテーブルミスではないかという疑惑が囁かれておりますが、こちらは意図した結果なのか否か何かしらの言葉は必要ではないだろうかと思慮いたします。
この結果であれば、せめてフォーチュンカロットのドロップ率は上げていただきたいです。
(本来はレア枠だと思われるマウントのドロップ率を下方修正したらそれはまた火種になるので避けた方がいいと思います)
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.