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  1. #581
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    フィールド探索系のコンテンツに現行パッチで参加しているのが初めてのプレイヤーです。

    フォークタワーがレイドファインダーの募集が使えるコンテンツだったら、めちゃくちゃやりたかったです。
    ですが、突入の方法や現状の様子を見る限りだと「集まる方々の目的が、ゲーム内で見えない」ので参加を躊躇してしまっています。
    「初見見学で入りたいけど・・・集まってる方々と目的が違ってご迷惑をかけたり、怒られが発生したら嫌だな・・・」とか、これから先「2ボス練習したいんだけど・・・う~ん・・・」みたいなのが続くかと思うと厳しいなと。

    サポートジョブの性能を発揮しながら進んでいくのは、今までとは違った冒険をしてるように見えて「体験したいな」って気持ちになれていたので、ちょっと残念なところもあります。

    もし次回があるようなら「同じ目的の人が集まりやすいようなゲーム内の仕組み」を検討してほしいです。

    (難易度面や仕様面でよく比較される滅は、募集で同じような目的や進捗のPTに参加させてもらえたので、特に問題なく楽しませてもらいました。)
    (23)
    Last edited by XXXXXXXX; 06-06-2025 at 03:14 PM. Reason: 誤字・表現の訂正

  2. #582
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    現状変更が難しいなら、せめて島内のメンバー一覧の所のアイコンを追加していただけませんか?
    フォークタワー参加希望、のアイコンです
    ネタバレになるから表示してほしくないって人ももしかしたらいるかもしれませんが、野良でシャウトしつつ意思疎通をし即決してパーティを組みだすまでに蜃気楼は消えてしまいます
    パーティ参加希望のアイコンでは見分けがつきませんし、パーティを組んだらアイコンは表示が消えるのでこの人達は何の集まりなのか不明なので
    もし存在していたならすみません
    (14)

  3. #583
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    コミュニティに頼らず野良や募集で参加してなんとかフォークタワー2ボスまで行けました。楽しんでます。
    仕様に関して私も思うところはありますが、ざっとここの意見を眺めてると未挑戦で配信や攻略動画を見ただけで「ここが良くない!あれは変更しろ!」と要望を投げてる方もいらっしゃる気がします。
    開発には本当にそれが「お客様の貴重なご意見」なのかどうかはしっかり見極めた上で反映して欲しいです。変な修正が来たら嫌なので。
    しかしながら、この空気感はちょっとマズいなと感じています。

    以下、体験談
    先日、外でタワー攻略募集で集まったであろうグループが島内シャウトで呼びかけをしている所に遭遇したので
    PTには参加せず、「鍵なしで便乗できるじゃんラッキー」とバカのフリして単身野良で乗り込んでみました。
    直前まで一緒にいた身内からは「ソロだといじめられるって聞いたけど・・・」と心配されましたが
    その様なことは無く、幸いにも快くPTに加えていただき攻略を楽しめました。出会いに感謝。
    しかし驚いたのは、乗り込んできた野良は私一人だけでした。72人も島にいるのに!?

    そこで感じたのはプレイヤー間に漂う「フォークタワーの野良は無理、トラブルが付き物、私たち向けのコンテンツじゃない」というネガティブな下馬評です。
    クレセントアイル自体は気軽に遊べる人気コンテンツですが、その延長にあるタワーは突入するまでの心理的なハードルが何段も跳ね上がってる気がします。
    ここに開発が提供したいモノとプレイヤーが今感じていることに大きくギャップが生まれてしまっていると感じました。
    何かしらの緩和をすることで多くのプレイヤーが参加したいと思える環境が欲しいです。もう少し攻略を進めたいので具体的な要望はまたの機会に。

    余談ですが、私が思う「来て欲しくない変な修正」とはグンヒルドNを8人で攻略可能したことです。せっかくのアライアンスコンテンツなのになんとも味気ないです。
    (※追記 私が主張する「心理的なハードル」とはネットの情報だけでは無く、コンテンツの仕様や難易度・募集方法・報酬とコストなど、あらゆる要素を加味した上で形成される不安要素を指します。
    私のこの投稿についたレスに共通する想いは本質的に「本当はフォークタワーを遊びたい」という悲痛の声だと思うので運営さんよろしくお願いします。)
    (12)
    Last edited by SutekiDanshi; 06-06-2025 at 02:45 PM. Reason: 流石に追記

  4. #584
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    Quote Originally Posted by SutekiDanshi View Post
    仕様に関して私も思うところはありますが、ざっとここの意見を眺めてると未挑戦で配信や攻略動画を見ただけで「ここが良くない!あれは変更しろ!」と要望を投げてる方もいらっしゃる気がします。
    開発には本当にそれが「お客様の貴重なご意見」なのかどうかはしっかり見極めた上で反映して欲しいです。変な修正が来たら嫌なので。
    具体的にどのような投稿が「未挑戦で配信や攻略動画を見ただけで「ここが良くない!あれは変更しろ!」と要望を投げてる方」に該当するのかわかりませんが、
    フォークタワーに挑戦する仕様、については未挑戦ながらも自らの体験として知ることは可能なので
    その上で「挑戦はしたいけれど、今の仕様では参加は不安である」という声も「お客様の貴重なご意見」として充分に機能すると考えます。
    開発側も参加をしてほしいという思いで実装したのは明白ですし、本来ならば今ごろはフォークタワーの挑戦進捗や攻略情報などで盛り上がることを期待していたでしょう。
    つまるところ現在はそれ以前の段階でストップしてしまっている状態です。

    個人的には、早期挑戦者・攻略者の方々が動画などでボス情報を少しずつ開示してくださっているので、それがまとまりきればもう少し活性化するかもしれないなとは考えています。
    しかしながらその矢先に先の野良の方を無視して蘇生せず放置する、という心に痛い事案が発生してしまったので、それが余計にフォークタワー挑戦を視野に入れている方を足踏みさせてしまっている可能性があることも事実です。

    自分はいつかはフォークタワーに挑戦したいと考えていましたが、現在の仕様ではnot for meで終わるだろうなと思っており
    コンテンツの内容(主に難易度)と参加までの仕様がかみ合っていないので「もう少し気軽に挑戦しやすい仕様にしていただきたい」という意見は理解できますし、できればそうしていただきたいです。
    ※決して難易度を下げろ、と言っているわけではありません。

    完全なるお気持ちの言葉を使うとすれば「やりたいです、挑戦してみたいです。でも今のままでは参加するのは怖いです」ですかね。
    (78)
    Last edited by Goldclock; 06-06-2025 at 04:45 PM.

  5. #585
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    Quote Originally Posted by SutekiDanshi View Post
    その様なことは無く、幸いにも快くPTに加えていただき攻略を楽しめました。
    これ入れた人とやりとりしてるからそうなるかもしれないけど、あなたが入ったために弾かれた1/48の人からしたらどうなんですかね
    まあ攻略中なら良いかってなりますけど、クリア目的とかでそのまま自分以外クリアとかされたら運が悪かったわで心穏やかにいられる自信が俺はない

    全員で入りたいなら認証鍵をたくさん入れれば良いだけという人もいますがそれは野良からしても同じで、クリ目に相乗りするだけなら固定が攻略中に使った認証鍵を相乗りのためだけに使えてしまうから、相乗りする野良が圧倒的に有利なんですよね
    仕様だからそういう行為自体を批判するわけじゃないですけど、今現在の仕様はそもそも挑戦出来ない野良だけでなく、固定側も幸せにならない仕様だなと思います
    (53)

  6. #586
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    Quote Originally Posted by SutekiDanshi View Post
    余談ですが、私が思う「来て欲しくない変な修正」とはグンヒルドNを8人で攻略可能したことです。せっかくのアライアンスコンテンツなのになんとも味気ないです。
    グンヒルドNを8人攻略可能にしたのは味気ないなどと言ってられないほど人が集まらなくなり
    後発が挑戦権そのものを得ることができなくなっているという背景があったからだったと記憶してます。
    (54)

  7. #587
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    昨日やっと解放したばかりで、まだCEもfateも手を付けていないのですが、第五星暦に絡んだ舞台設定と聞いてとてもワクワクしてます。

    コンテンツの仕様についての議論は皆さんにお任せしますが、黄金以降描写が弱いと感じざるを得なかった待望のエオルゼア文化との接続ですし、非常に味わい深くドラマがいくらで作れるであろう星暦なので、是非とも当時の都市国家群の隆盛を、フレーバーテキストやマップオブジェクト等を通して感じられるような作りにしてもらえたら嬉しいです。都市国家それぞれの過去の偉人も話なんかあったら素晴らしいですね。上手く料理すれば、黄金から紡ぐ新しい世界観の深みにも繋がると思います。
    (7)

  8. #588
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    最近ボスのギミックの傾向として「複数のギミックを同時に発動する」か「連続するギミックの発動間隔が早い」の二極化してるなと感じます
    これって昔は極以上にしかなかったんですが黄金はIDからこれが起きてて、難易度が違うと感じるのはこの点もあるかなと思いますし最悪両方とも採用されてるケースもあります
    今回同じ1ボスであるBAのアルトオーウェンと比較するとそちらは最初は単発のギミック発動だったのが、時間経過が進むにつれてそれらを組み合わせた複合になっていくという形であったので
    最初の時点で一通りの各ギミックの処理法を見た上でそれが複合されるという形で段階を踏んで理解をしやすいように設計されています
    タワーの方は最初から複合になってて、次に来るのも新しいものでお試しや理解の機会がないという感じです
    「単発でギミックを発動し、徐々にそれを複合にしていく」と「発動までの猶予時間の長さ」で難易度を調整していた頃とはかなり変わってしまっているので結果として予習準備ありき固定でやりたいになってしまうという形かなと
    気軽に何度もトライアンドエラーができるようなCFなら複合の連発などでもいいかもしれませんが、突入にアイテムやタイミングが必要で誰が入るか分からず全体の練度も測れないという状態では
    ギミックの理解を現地で行えるようなものかある程度人数猶予があり補佐できるものでないとコンテンツの作りと噛み合っておらず難しいと思います
    今回は48人散開の図がSNSで流れて来た時点で何これって思ったので、ギミックの処理人数に猶予を設ける等何らかの措置は必要かなと思います
    (29)
    Last edited by kakelu; 06-06-2025 at 11:41 AM.

  9. #589
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    Quote Originally Posted by SutekiDanshi View Post
    コミュニティに頼らず野良や募集で参加してなんとかフォークタワー2ボスまで行けました。楽しんでます。
    仕様に関して私も思うところはありますが、ざっとここの意見を眺めてると未挑戦で配信や攻略動画を見ただけで「ここが良くない!あれは変更しろ!」と要望を投げてる方もいらっしゃる気がします。
    開発には本当にそれが「お客様の貴重なご意見」なのかどうかはしっかり見極めた上で反映して欲しいです。変な修正が来たら嫌なので。
    しかしながら、この空気感はちょっとマズいなと感じています。

    以下、体験談
    先日、外でタワー攻略募集で集まったのであろうグループが島内シャウトで呼びかけをしている所に遭遇したので
    PTには参加せず、「鍵なしで便乗できるじゃんラッキー」とバカのフリして単身野良で乗り込んでみました。
    直前まで一緒にいた身内からは「ソロだといじめられるって聞いたけど・・・」と心配されましたが
    その様なことは無く、幸いにも快くPTに加えていただき攻略を楽しめました。出会いに感謝。
    しかし驚いたのは、乗り込んできた野良は私一人だけでした。72人も島にいるのに!?

    そこで感じたのはプレイヤー間に漂う「フォークタワーの野良は無理、トラブルが付き物、私たち向けのコンテンツじゃない」というネガティブな下馬評です。
    クレセントアイル自体は気軽に遊べる人気コンテンツですが、その延長にあるタワーは突入するまでの心理的なハードルが何段にも跳ね上がってる気がします。
    ここに開発が提供したいモノとプレイヤーが今感じていることに大きくギャップが生まれてしまっていると感じました。
    何かしらの緩和をすることで多くのプレイヤーが参加したいと思える環境が欲しいです。もう少し攻略を進めたいので具体的な要望はまたの機会に。

    余談ですが、私が思う「来て欲しくない変な修正」とはグンヒルドNを8人で攻略可能したことです。せっかくのアライアンスコンテンツなのになんとも味気ないです。
    外で組んでから入ろうとしてる人達ならそりゃあやる気ありますよね
    だって攻略したくてある程度考えを決めて入ってるわけですから
    タワーに入れたという事は8人ではなくもっと大きな団体だったんですよね
    じゃあ心理的に入ってみようかなって思う人もいたかもしれません
    そして中にいる人は目的が別々にあり、結果あなた以外が入ってこなかったんですよね?
    そこが大きな問題なのではないでしょうか
    島内で8人揃えられたとしてそこからはどうすればいいと思いますか?
    他の団体待ちですか?島内に既に72人いるというのに?参加のハードルが高いと思われてる原因はここにあります
    集めている間にもCEやfateは発生し人が持っていかれますし、やっぱ時間かかるならいいやって思う人もいます
    (25)

  10. #590
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    デミアートマがそろったので、お気持ちを表明しに来ました。

    1.最初、レベル10ちかくまで、デミアートマ受注のクエストに気づかず、周回していました。あの時間を返してほしい。
     エウレカのようにフィールドにゲロルトがきて、レベル上がったら解放されるのかと思ったわけですよ。
     歴戦の冒険者、拠点ラムの後ろ側でクエスト発生しているとは思いませんでした。

    2.二本目はトークン1500のようですが、あまったデミアートマで、二本目は2個づつ、3本目以降は1個づつとかで作れてもよかったのでは?
     結果論ですが、以下の状況においては、私にはもう行く意味がなくなったような気がしています。
     ・フォークタワーが1ボスから連帯責任
     ・サポートジョブはレベル上げが終わると戦闘で使う意味が乏しい。レベル5の経験値要求量が多くて遠い。
     ・あまりにも絶え間なくFateが湧き、一瞬でも遅れると報酬がなくなるので、集中力が必要
     ・装備や強化アイテムは果てしなく銀貨を要求するので、心が折れた

    3.最後の一個が三日間出ませんでした。ただ、エリアが特定されているという話を聞いたので、そこのFateとCEの湧きポイント前で待機し、あとは宝箱を探していました。
     まあこういう、若干ゆっくりしたペースなら楽しめなくはない気もしますが、それも昨日で終わりました。
     今日からは懐かしい拠点待機に戻り、CEだけやるとかでしょうか?

    いまのところは、全体のバランス調整が慎重に考慮されているとは思えない、という評価です。
    プレイヤー体験ではなく、要求時間数からコンテンツバランスを設定されているのではないかと疑いたくもなります。
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