Page 234 of 251 FirstFirst ... 134 184 224 232 233 234 235 236 244 ... LastLast
Results 2,331 to 2,340 of 2509
  1. #2331
    Player
    gate_shark's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Posts
    549
    Character
    Gate Shark
    World
    Asura
    Main Class
    Sage Lv 100
    そもそも白魔導士を他のヒラとのバランスを取りたいなら

    パーゲーションの
    ①1分で撃てる
    ②直線40m
    ③DPS泣かせの2万ダメージ
    ④スタン付き
    ⑤発生が早め
    ⑥おまけの謎HOT

    これらを持つ白のLBをナーフするべきです。
    パゲ以外の攻撃性能も高めですよね。

    これらの強みを理解した上で今回の調整であるセラフの軽減率を10%から8%にしたところで
    「うわ~、8%になったことでバタバタ倒れるようになった!ナーフの影響受けてる!」
    となりますか?
    ならないと思います。

    運営が強いと感じている部分はどこなのでしょうか?
    パゲが白のアイデンティティと言われそうですけど、それが強すぎることを理解してほしいです。
    (18)
    Last edited by gate_shark; 05-29-2025 at 04:12 AM.

  2. #2332
    Player
    Jemisan's Avatar
    Join Date
    Jan 2023
    Posts
    86
    Character
    Pa Gu
    World
    Ifrit
    Main Class
    Conjurer Lv 83
    このゲームは侍が弱くなったら忍者最強時代、モが弱くなったら忍者最強時代
    忍者オンラインにしか出来ないのですか? 天誅ナーフして下さい 
    (11)
    Last edited by Jemisan; 05-30-2025 at 02:05 AM.

  3. #2333
    Player
    Notttz's Avatar
    Join Date
    Apr 2024
    Posts
    41
    Character
    Notttz Imbrium
    World
    Titan
    Main Class
    Ninja Lv 100
    近接が強すぎて遠隔をやる意味が見出せない、みたいな状況から脱しようとしていそうな感じの調整なのかなと感じました。
    ただその対処法が「遠隔のダメージを上げる」というのがなんかこう、もう少しなんかなかったんかなと思います。

    今回のダメージ上方調整は試合の膠着状態を緩和する意図があると見かけました。が、今の環境で試合時間が伸びてる原因って、ヒラが強いとかダメージ足りないとかよりも、全てのジョブが自衛手段多すぎってとこだと思うんです。

    たとえばですが、どのジョブも全体的にブリンクスキルのCDを伸ばしたりスタック数減らしたりした方が、キルって生まれそうじゃないですか?
    バイオブラストを1tick増やすとか、バハムートのダメージ2000上げるとか、そんなことで膠着状態がマシになるとはあんま思えないというか。
    ブリンクスキルやヒラ以外のジョブのヒールやバリアスキルのCDを伸ばすことで、スキルの選択にリスクを取らせるという方が上手く試合動きそうな気がするんですよね。

    結局のところ近接ジョブが数多くのブリンクと遠距離技(しかも強い)をもっているので、遠隔が近接にタコ殴りにされるという現象はあんまり改善されないような気がします。
    (2)

  4. #2334
    Player
    tukihami's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    グリダニア
    Posts
    5,520
    Character
    Oboro Malaguld
    World
    Shinryu
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    天誅ナーフ天誅ナーフ言うだけじゃなくて、LBのナーフはジョブの性能を著しく変えてしまうことを考えるべきだと思います。
    ナーフするのなら代わりにどこを強化すれば良いのか、それを提示せずナーフナーフ言っても何も変わらないと思います。
    変わるのが蓄積時間だけにとどまっているのはLBの調整でジョブに与える影響が大きいからではないでしょうか。
    (1)

  5. #2335
    Player
    Tsuna_can's Avatar
    Join Date
    Feb 2021
    Posts
    14
    Character
    Tsuna Can
    World
    Valefor
    Main Class
    Astrologian Lv 100
    先だって暗黒のインペイルメントの着弾が遅いと意見しましたが、もう1点フィードバックです。

    機工のタレットなのですが、強化されて【Dot7500/バリア7500】となったのですが、対して暗黒のソルトアースが【Dot4000/回復4000】となっており、引き寄せ効果とダメージ軽減は付いてはいるもののタレットを合わせられると暗黒側の収支がマイナスになります。
    S15現在まだダイヤ1なのですが、シーズン開始後で上手い人が多く、すでに何度がタレットで封殺されることとなりました。
    リキャストも、【タレット30秒/ソルトアース28秒】、効果時間も同じく10秒とほぼ変わりない状態になっています。

    盲点だったので上手いなーと思いつつも、これが想定したバランスとして正しいのか再度ご検討お願いします。
    できるなら、全体的な火力上昇傾向でダメージ量が増えているので、『ソルトアースのリキャストを短縮してタレットと周期がズレるように』というのが個人的な提案です。
    現時点でも継戦能力はまだある方だと思うので、それを踏まえて再度調整していただけますようお願いします!
    (2)

  6. #2336
    Player
    Jemisan's Avatar
    Join Date
    Jan 2023
    Posts
    86
    Character
    Pa Gu
    World
    Ifrit
    Main Class
    Conjurer Lv 83
    Quote Originally Posted by gate_shark View Post
    そもそも白魔導士を他のヒラとのバランスを取りたいなら

    パーゲーションの
    ①1分で撃てる
    ②直線40m
    ③DPS泣かせの2万ダメージ
    ④スタン付き
    ⑤発生が早め
    ⑥おまけの謎HOT

    これらを持つ白のLBをナーフするべきです。
    パゲ以外の攻撃性能も高めですよね。

    これらの強みを理解した上で今回の調整であるセラフの軽減率を10%から8%にしたところで
    「うわ~、8%になったことでバタバタ倒れるようになった!ナーフの影響受けてる!」
    となりますか?
    ならないと思います。

    運営が強いと感じている部分はどこなのでしょうか?
    パゲが白のアイデンティティと言われそうですけど、それが強すぎることを理解してほしいです。
    どのLBにも合わせる事が出来るパゲが強過ぎます。汎用性、撃っても損が無い、高過ぎる数値この三点ですかね。LB外の戦闘もヒラで一番強いです。
    極端に強すぎた占は今、与ダメほぼ最下位の代わりに、LBが強いだけの置物になってます。105秒間ずっとリソース負けてますね。
    リソース交換が強い今の環境で、他のヒラ(賢者はDPS)が与ダメ最下位の中、強いLB振り回して与ダメもヒールもTOPがザラです、みたいなのを可笑しいと思わないんですかね
    (7)
    Last edited by Jemisan; 05-31-2025 at 11:56 PM.

  7. #2337
    Player
    patirusu's Avatar
    Join Date
    Jan 2022
    Posts
    32
    Character
    Fall Leaves
    World
    Masamune
    Main Class
    Samurai Lv 100
    スプリントをGCD発生しないWSにできませんか?
    GCDのせいで使用後2分間はWSが撃てなくてフォーカスが遅れます。
    それと別論点ですが、このフォーラムに書かれていることをしっかり精査してください。
    誠意で時間かけて書き込んでいるものについて、シカトはマジでやめてください。
    (11)
    Last edited by patirusu; 06-01-2025 at 08:37 AM.

  8. #2338
    Player
    touji_'s Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    117
    Character
    Kaya Tia
    World
    Zeromus
    Main Class
    Gladiator Lv 15
    自分はそもそもスプリントを削除してもらいたいですね
    固定でスプリント速度で移動して欲しい
    (5)

  9. #2339
    Player
    Jemisan's Avatar
    Join Date
    Jan 2023
    Posts
    86
    Character
    Pa Gu
    World
    Ifrit
    Main Class
    Conjurer Lv 83
    忍者ゲーしょうも無いですよ。バランスミスった近接がランキング上位占めるのを何度も見てきましたよね
    忍者が弱くなれば、竜がちょっと弱い以外近接のバランスが取れてると思います。
    (8)

  10. #2340
    Player
    Jemisan's Avatar
    Join Date
    Jan 2023
    Posts
    86
    Character
    Pa Gu
    World
    Ifrit
    Main Class
    Conjurer Lv 83
    ナ、占、機、赤が現状本当に弱いです
    (5)

Page 234 of 251 FirstFirst ... 134 184 224 232 233 234 235 236 244 ... LastLast