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  1. #10131
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    キャス、レンジ、ヒラ、ちょっとだけメレー
    こんな構成ばかりの気がします。
     
    タンクでゴリ押せる場面があるとは言え、それは複数いた場合で
    こんな遠隔ジョブばかりの戦場でタンク1枚だけでは大量のエフェクトで包まれてCC漬けにされ、一方で味方は遥か後方に...
    ちっとも楽しくないです。

    クリコンのジョブ調整では勝率を参考にしているようですがフロントラインだと何を参考に調整されているでしょうか?

    現状、前線に出るジョブがリスクしかないように感じます。
    他の方もフィードバックされていますが近接ジョブと遠隔ジョブで高揚値の上昇の変更をするなど差別化をお願いします。
    ヒラを含む、遠隔ジョブはもう少し柔らかくしても良いとも思っています。
    (22)

  2. #10132
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    クリコンでもそうですが、きちんと検証してから調整しているのかが疑問な調整です。
    今の環境では、遠隔を柔らかくするより近接をもっと固く、CCにも少しは耐性が欲しいです。近接を出すメリットがなく、リスクしかないです。
    ストレスなく遊ぶなら遠隔で良いと皆さんなると思います。
    (22)

  3. #10133
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    制圧戦について、ルールの中身はまだよく分かりませんが、他のFLのルールに比べて点数がごちゃごちゃして見づらく感じました。
    得点の数字ケタ数は砕氷やオンサルと同じですが、
    ・砕氷オンサルは1000の位が1しかないので、ほぼ下3桁しか見ていない
    ・試合時間の中で、点数が4桁で表示される時間が砕氷オンサルと比べて長い
    ・1000の位が1よりも2の方が視界の中に占める大きさが多少なりとも大きいため
    などが理由なのかもしれないし、違うかもしれません。

    FLの点数は大まかには、「1位がどのチームで」「あとどれくらいで勝利するか」が分かればよく、細かい数字自体に意味があるわけではないので、1500点くらいが上限でもいいのではないでしょうか。
    もっというと、FLの全部のルールで得点の上限を(例えば1000点くらいに)統一してもいいのではないかと思います。
    これは見やすさ以外にも、日替わりでルールが変わるため、今日は何点で勝利なのかを勘違いしてる時がたまにあるからです。
    (2)
    Last edited by Noitarec; 04-16-2025 at 02:30 PM.

  4. #10134
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    タンクとメレーは十分に強いので強化の必要性はないかと。←ソースは自分(普通にリザルト上位に入るし、ダウン数も極力少なく済んでいるどんな構成でも)
    推測にはなってしまいますが、レベリング目的でフロントラインに参加してる人が多いので、PvPの操作や立ち回りに慣れてない人が多く遠くから安全に攻撃できる遠隔ジョブが好んで使われているのではないかと思います。別にそれはそれでいいです。不慣れなジョブで変な動きをされるよりは遠隔ジョブを使ってもらって倒されないように動いて貰えればこちらとしても有りがたいので。

    問題なのはそこではなく何故PvPの操作や立ち回りの座学を行わないのかではないかと。
    (遠隔ジョブをやわっかくしたら今よりもっとお手軽簡単に蹂躙できるけどええんかいなー!?)
    (12)

  5. #10135
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    不慣れだから遠隔ジョブを使うというのはわかりますが
    単純にストレスだからだと思いますよ。前線に出るの
    前に出るより無事に下がる方が圧倒的に難しいゲーム環境ですから
    (ソースは自分)
    (21)

  6. #10136
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    高揚のシステムを大幅に変えて欲しいです
    ペチンと当てて敵が倒れたら「ウォオオ士気が上がるぜー!なんか知らんけど攻撃力が上がったしついでに防御力も上がったぜー!」ってなるかって話ですよ

    例えば被ダメを一定以上受けたら防御力+1とか与ダメ一定以上で攻撃力+1とかヒール一定以上で回復力+1とか、そんで倒されてもマイナスにはならないようにすんの
    そんな感じで行動とリンクさせれば積極的な行動する人も増えそうだし短い時間だけど自分のプレイスタイルに合わせてキャラを強化しながら戦うみたいな面白みも出るんじゃないの
    じぇーったいこの方が面白いって
    (6)

  7. #10137
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    高揚で上がるのは防御ではなく回復力です。
    実際死ににくくなるので硬くなる感覚に近いですが(細かくてすみません)

    行動によってステータスが変わるの面白そうですね!!
    遊んでみたい!!!
    (3)

  8. #10138
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    高揚といっても行動に応じて変わるのは面白いかも。
    今は撃破しやすくなる、回復力が増えるですけど例えば
    タンクでかばうなどのアクションで味方の窮地を何度も救えば防御高揚が付いてタンクがより硬くなるとか。
    ヒーラーでいっぱいヒールして味方を助けたら回復高揚が付いてMPの回復力やHP回復スキルの効果が大きくなるとか。

    これはこれで暴れそうな気はしますけど、行動によって高揚の効果が変わればプレイ傾向によって特化出来そうで楽しそうかもしれないですね。
    (3)

  9. #10139
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    久しぶりに遠隔出しましたが、かなり楽でストレスなかったです。簡単に高揚5も取れます。
    欠伸しながら、ぼーっとやるには遠隔で十分です。今までずっと近接でやってましたが、環境変わるまでは遠隔で良いかな。
    報酬目当ての場合、別に勝っても負けてもどっちでもいいです。今のFLはその程度かなと思います。
    (8)

  10. #10140
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    救出復活させてくれないですかね。

    ヒラ2必要だったころ、撤退中タンクさんに足止めしてもらって距離離したら引っ張ったりめっちゃ使ってたんですよね。

    今自己責任って言いたくないですけど、メレーやタンクがほぼ捨て身で殿やってて辛いんですよね。
    (20)

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