7.2の現在でも関係する話題だと思ったので上げさせていただきます。最近の調整のクオリティはともかく、一応このスレの1ページ目で言われてるような難易度≒火力の方針は今も続けようとしてる印象はあります。

この方針だと簡単なジョブを上手に使えるのと、難しいジョブをあまり上手く使えないのが同じぐらいのパフォーマンスに調整される事になると思うのですが、そうなると簡単なジョブの意味って何処まであるのかが疑問に思えます。簡単なジョブは伸び代に上限が課せられたような状態で、卒業して上位のジョブにいくようなものになってません?