Page 516 of 690 FirstFirst ... 16 416 466 506 514 515 516 517 518 526 566 616 ... LastLast
Results 5,151 to 5,160 of 6898
  1. #5151
    Player
    mitsunyan's Avatar
    Join Date
    Aug 2020
    Posts
    209
    Character
    Mitsunyan Ichiuroko
    World
    Titan
    Main Class
    Gladiator Lv 100
    オズママウントについて、歩行、飛行、水中で変形するのはいいののだけれど、どちらかと言えばこの変形はEXアクションにしてほしかった
    (1)

  2. #5152
    Player
    RinaK's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    970
    Character
    Rina Katarina
    World
    Tiamat
    Main Class
    Lancer Lv 100
    今のイベントシーンの配置、文字数を再考いただきたい。
    映画では今のff14ほどの文字は出てきません。そのため映画は絵を背景を表情を楽しめます。
    一方ff14は色々あるのでしょう。なので表示方法を再考して欲しいです。キャラクターの動き、表情を楽しめていないので、せっかくある文字を楽しみたいです。
    よろしくお願いします。
    (0)

  3. #5153
    Player
    Hekseville's Avatar
    Join Date
    Mar 2022
    Location
    ウルダハ
    Posts
    22
    Character
    Gravity Kitten
    World
    Garuda
    Main Class
    Dark Knight Lv 100
    既に出ているかも知れませんが、、、
    エーテライトに触れてインスタンス移動を選択した時の画面に、自分がいまどのインスタンスにいるかを同じ画面に書いてあると助かります

    アレッ?今どこ居るんだっけ?からチャットログ漁ったり/instance入力したりが手間なので…
    (9)

  4. #5154
    Player
    Marosuke_Kijima's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    1,410
    Character
    Marosuke Kijima
    World
    Gungnir
    Main Class
    Dancer Lv 100
    極コンテンツのトーテム排出量を、討伐時間ではなくて難易度準拠で決めて欲しいです。
    例えば今回の極ゼレニアは結構ギミック自体が複雑で難しく、討伐時間は短くとも、そもそもクリアできずにギブアップなんてことが多くなるからです。
    当然、ギブアップの回は所要時間がまるごと無駄になるわけで、それを勘案せずに、単純に討伐(できた時の)時間を目安にするのは正しくないと考えます。
    もちろん、単純に討伐時間を目安にすれば客観的と言えますが、だからといって難しさという基準を捨て置くことはしてはいけないと思います。
    (0)

  5. #5155
    Player
    NagsaTukikage's Avatar
    Join Date
    Aug 2019
    Location
    グリダニア
    Posts
    586
    Character
    Nagisa Tukikage
    World
    Titan
    Main Class
    Sage Lv 100
    8.0で二丁拳銃なジョブが欲しいです。
    二丁拳銃の遠隔攻撃と足技の近接攻撃を交えたレンジ枠の赤魔道士みたいなの。

    シャーローニ荒野が西部劇みたいな世界観なのに、でてくる銃が機工士のライフルっぽいので残念に思うのです。
    (0)

  6. #5156
    Player
    GadgetRegion's Avatar
    Join Date
    Apr 2018
    Posts
    1,298
    Character
    Gadget Ahkrin
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Dark Knight Lv 100
    Quote Originally Posted by GadgetRegion View Post
    立ち止まらないで歩きながら詠唱してマウントに切り替わる方式がいいな
    とても便利です、ありがとうございます

    便利になったので普段Rキーに設定しているオートランを一回押すだけでスプリントとマウントを自動的に実行するマクロを考えていたんですが

    /automove on
    /ac スプリント
    /ac マウント・ルーレット
    /micon フライングマウント・ルーレット

    これだとマウントに乗っている時や飛行中に上記のマクロを押すと、マウントから降りてしまうんですよね

    とりあえずオートランとマウントを紐づけにしない形にするしかないと思うんですけど
    上記の条件でマウントから降りないようにするマクロの記述は存在するでしょうか

    もし現状で不可能でしたら
    /ac マウント・ルーレット on
    /ac マウント・ルーレット off

    のような形で乗る専用と降りる専用の記述が出来るようになると嬉しいです
    (2)
    ご自分の発言は他人の感情を害してはいないか、誹謗中傷になっていないか、または他の利用規約違反の行動にあたらないかを充分に考慮し、検討をしてから発言を行ってください。
    ファイナルファンタジーXIV サポートセンター https://support.jp.square-enix.com/rule.php?id=5381&la=0&tag=forum

  7. #5157
    Player
    ktnc's Avatar
    Join Date
    Oct 2021
    Posts
    317
    Character
    Sora Ephemeral
    World
    Fenrir
    Main Class
    Fisher Lv 40
    Quote Originally Posted by Marosuke_Kijima View Post
    極コンテンツのトーテム排出量を、討伐時間ではなくて難易度準拠で決めて欲しいです。
    例えば今回の極ゼレニアは結構ギミック自体が複雑で難しく、討伐時間は短くとも、そもそもクリアできずにギブアップなんてことが多くなるからです。
    当然、ギブアップの回は所要時間がまるごと無駄になるわけで、それを勘案せずに、単純に討伐(できた時の)時間を目安にするのは正しくないと考えます。
    もちろん、単純に討伐時間を目安にすれば客観的と言えますが、だからといって難しさという基準を捨て置くことはしてはいけないと思います。
    討伐(した)報酬なのに討伐できなかった所要時間も加味して欲しい、は違和感あるんですよね
    (7)

  8. #5158
    Player
    nekomir's Avatar
    Join Date
    Jan 2022
    Posts
    623
    Character
    Yuuta Nekomir
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Botanist Lv 100
    クリアするまでの所要時間は人によって変わってしまうのであまり加味するべきかと言うのはちょっと難しい話にはなりますが、
    単純な難易度そのものでスケールしてほしいという考えであればそこまで違和感はないのでは?
    コンテンツ時間はまったく同じのシラディハ異聞と零式でも、後者は報酬が微妙すぎて称号取ったら行かなくなるというのはありましたし

    個人的には1トーテムの極はもうちょっとだけマウントのドロ率上げてほしいです。EQ(こっちは2個もらえるからそこまで関係ないけど)とゾラージャで結構な回数マウント傭兵立てたんですけどその間1回も落ちずに結局気まぐれに行ったの含めて99個貯まるみたいになってしまったので
    (4)

  9. #5159
    Player
    NagsaTukikage's Avatar
    Join Date
    Aug 2019
    Location
    グリダニア
    Posts
    586
    Character
    Nagisa Tukikage
    World
    Titan
    Main Class
    Sage Lv 100
    Quote Originally Posted by ktnc View Post
    討伐(した)報酬なのに討伐できなかった所要時間も加味して欲しい、は違和感あるんですよね
    当たり馬券の税金計算する際に、当たるまでハズレた馬券の値段を経費に含められるか? に近い話がしてますね。
    (4)

  10. #5160
    Player
    jyu's Avatar
    Join Date
    Sep 2020
    Posts
    490
    Character
    Yuni Reze
    World
    Masamune
    Main Class
    Dancer Lv 100
    ミラージュプレートにファッションアクセサリーも登録できるようにして欲しいです!
    よろしくお願いしますm(_ _)m
    (1)

Page 516 of 690 FirstFirst ... 16 416 466 506 514 515 516 517 518 526 566 616 ... LastLast