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  1. #321
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    yuikiri's Avatar
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    Yui Kiri
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    シナジーを持っていないジョブの、バースト時の火力を大きく引き上げてほしいです。
    現時点の全体的な傾向として、シナジー持ちのジョブはどれもバースト火力が高く、
    逆に非シナジージョブは平坦的な火力になっている傾向がありますが、
    仕組み上、それでは非シナジージョブとシナジー持ちのジョブが同じPTを組むメリットが発生しないと思います。

    シナジージョブはシナジーを持つ代わりにバースト火力を落とし平坦的なDPSとし、
    代わりに非シナジージョブのバースト火力を上げ、
    ピュアとシナジーが入り組む構成が最適となった方が楽しいと思います。

    現時点で、非シナジージョブはバースト火力の高い侍を除いて、
    シナジー持ちのジョブ視点からするとPTにいる恩恵が少ないと思いますので、是非ご検討頂きたいです。
    (19)

  2. #322
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    Quote Originally Posted by Nanananami773 View Post
    遅くなりましたが、薬が割れやすくなった仕様変更ありがとうございます。
    もしよければそれと同じように、スプリントも押しやすくしてもらえると嬉しいです。
    薬割れやすくどころか先行入力ありがとうございます。
    スプリントも考えていただいているようで嬉しいです。
    (2)

  3. #323
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    バトルがだんだんRPGの概念からかけ離れて、謎解きや暗記パズルになってきていると思いました。
    HPの概念も薄くなってきており、ワンミス即死や2食らったら戦闘不能確定という回数性がほとんどで…
    パーティメンバーと一緒に戦っているというより、タイムラインを追いながらステージをクリアしている個人戦のように思えます。
    ジョブも簡略化が進み、個性も薄くなってきて、持っている武器が違うだけという方向に進んでいると感じます。
    もう少しPTメンバーと一緒に戦っている共闘感、敵と駆け引きして戦っている感のあるRPGの原点に戻ってほしいです。
    謎解きやパズル風の戦闘自体も面白いと感じますが、そればかりにしてほしくないです。
    (20)
    Last edited by groundmetal; 03-16-2025 at 06:46 AM.

  4. #324
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    これ純粋に疑問なのですがRPGの原点といえる戦闘って例えばどういう感じなんでしょう
    (10)

  5. #325
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    DOTを使うジョブが多すぎる
    デバフの数制限あるから、
    DOTはもっと無くして欲しい
    (2)

  6. #326
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    複数DoTを維持するのが好きなので、
    ミアズマとベインを返してほしい
    ついでにシャドウフレアも帰ってきたらうれしい
    (7)
    転化の「回復魔法20%上昇」を「回復効果20%上昇」にしてくださいお願いします!
    Please change the "increases healing magic potency by 20%" of Dissipation into "increases HP recovery via healing actions by 20%"!

  7. #327
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    現在過去の高難易度コンテンツを順々に仲間と攻略していってるのですが、
    バハやアレキとかはロールアクションによるスタンとかヘヴィとかをやらないといけない場面とかあったと思うのですが、
    最近のコンテンツはIDやDDとかくらいでしか使う場面ないなぁと思いました。
    せっかくのロール固有アクションなので、もっと活用できたらいいのにと思う次第です。
    (7)

  8. #328
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    スプリントの先行入力、PLLで聞き違えたか、あれから追加されたのか分かりませんが、ありがとうございます
    (2)

  9. #329
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    Quote Originally Posted by meiline View Post
    現在過去の高難易度コンテンツを順々に仲間と攻略していってるのですが、
    バハやアレキとかはロールアクションによるスタンとかヘヴィとかをやらないといけない場面とかあったと思うのですが、
    最近のコンテンツはIDやDDとかくらいでしか使う場面ないなぁと思いました。
    せっかくのロール固有アクションなので、もっと活用できたらいいのにと思う次第です。
    バハやアレキの頃は今のジョブのおよそ1/2しか居らずアクションも少なかったからまだ成立したけど、
    今それやると該当職居なかった時に詰むしその為に各職にアクション増やしたらまたXHB勢が憤死するよ
    (2)
    ◇ 新たなBGMが追加されます。

  10. #330
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    Quote Originally Posted by Amane View Post
    バハやアレキの頃は今のジョブのおよそ1/2しか居らずアクションも少なかったからまだ成立したけど、
    今それやると該当職居なかった時に詰むしその為に各職にアクション増やしたらまたXHB勢が憤死するよ
    スタンであればタンクとメレー、敵の詠唱を止めるであればタンクとレンジ、睡眠させるならヒーラーとキャスター
    ヘヴィだけなら確かに現状レンジと忍者くらいだけなのでわかりますが、基本的な構成であれば詰むことはないのではと思います。
    現状でも制限解除でもコンテンツによってヒラ二人対象に4:4の頭割りやタンクスイッチ必須ギミックとかもあったりで
    それに対処できるような構成をされると思いますので、制限解除によるニッチな構成で詰むなら、それができるロールを組み込めばいいだけですので。
    また、既存のロールアクションが活用できれば~という話なので、スキルとかが増えるということもないですし私もXHB勢ですけど組み込む余裕は現状あります。
    憤死云々は今後の拡張によるスキル増加次第かなと思います。
    (2)

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