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  1. #3171
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    モグコレだってのに既に月火あたりでは非常にシャキりにくくなってて、いよいよヒドゥンゴージもおしまいなんですかね。
    そもそもモグコレの時しか賑わいが無かったのが異常で過疎でテコ入れ必須だったはずなのに、ずっと放置し続けてきた結果がこれです。

    RWそのものではないですが、モグコレの方ではGATEでトームストーンが貰えるようになって、鼻息フンガーでもなければ時間効率でRW<<<<GATEですから、そりゃみんなやろうって機運も無くなりますよ。
    もっと活性化させる手を打ってください。
    過疎ったら閉鎖で済ます簡単ですけど、普通に考えたらそれで良しとはならんでしょう。
    (10)

  2. #3172
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    いやもう別のコンテンツ作ってもらう方が健全じゃないですか?
    いつまでも同じコンテンツでの調整を擦ってても作る側は楽しくないでしょうし、もっと新しいPVPコンテンツを作ってもらいたいですね
    (5)

  3. #3173
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    ロボに乗るシステムは面白いんですけど、それ以外がちょっとね…
    ガン負けしてると本当にクソゲーとしかいえないリスキル無限にされる事自体を対策しないと、普段からやりたいって人は増えないと思います。
    他のゲームモードと違ってほぼ逆転が無いから、効率がいいってだけで作業的にモグコレ時に人気があっただけで他で稼げるようになったらこの通り。
    (11)

  4. #3174
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    デメリットやらあるか置いといて過去に要望があったか存じませんがフロントラインみたいにルレに組み込んでくれたらいいのにと思っています
    (7)

  5. #3175
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    Quote Originally Posted by Nanananami773 View Post
    モグコレだってのに既に月火あたりでは非常にシャキりにくくなってて、いよいよヒドゥンゴージもおしまいなんですかね。
    そもそもモグコレの時しか賑わいが無かったのが異常で過疎でテコ入れ必須だったはずなのに、ずっと放置し続けてきた結果がこれです。

    RWそのものではないですが、モグコレの方ではGATEでトームストーンが貰えるようになって、鼻息フンガーでもなければ時間効率でRW<<<<GATEですから、そりゃみんなやろうって機運も無くなりますよ。
    もっと活性化させる手を打ってください。
    過疎ったら閉鎖で済ます簡単ですけど、普通に考えたらそれで良しとはならんでしょう。
    エレメンタルで申請されたのでしたら暁月ぐらいからそもそもモグコレ期間でもマッチングしてません
    (1)

  6. #3176
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    エレじゃマッチングしないってマジ?
    じゃあ暁月以降にエレでゴージやってた自分は一体誰と戦ってたんだ…?
    今回のモグコレでも何度も戦ってるんだけど、何かエレはヤバイ世界に繋がってる?
    もし異次元とか異世界に繋がってるようなら運営さん修正お願いします…
    (2)
    Last edited by Rin_Ichinose; 03-08-2025 at 02:35 PM. Reason: 修正

  7. #3177
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    Quote Originally Posted by Rin_Ichinose View Post
    エレじゃマッチングしないってマジ?
    じゃあ暁月以降にエレでゴージやってた自分は一体誰と戦ってたんだ…?
    今回のモグコレでも何度も戦ってるんだけど、何かエレはヤバイ世界に繋がってる?
    もし異次元とか異世界に繋がってるようなら運営さん修正お願いします…
    マッチングはたまたまPT募集で呼びかけがあったりイベントでシャキらせてる人がいたらするかもしれません
    いつからそうなのか知りませんが少なくとも6.4ではモグコレきてマナだと即シャキのときでもマッチングしなかったです
    それも含めて過疎を痛感したのでサーバー移動したので覚えてます
    黄金で状況かわってマッチングしてるんだったらそれはごめんなさい
    (2)

  8. #3178
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    機工兵器のスキルですが、あれってPvPスキルに含められないでしょうか?
    現状たぶんEXホットバー?の左から1~4に入ると思うのですが、通常のホットバーにほとんどキーバインドを設定してしまっていて、EXホットバーにまでキーを割り振れないため、特にキーボードマウス操作だと、WASDで移動しながらその上の1234を押してスキルを使うという感じになり、非常に操作しづらいです。
    PvPスキルであれば、PvEよりもホットバーに余裕があるので、EXホットバーではなくて通常のホットバーにセットできる気がするのですが・・・

    今のままで操作しやすいという人もいるでしょうから、今まで通りEXホットバーにも登録され、かつPvPスキルとしてウルヴズジェイルでホットバーに登録できると便利だと思います。


    あと、FL以上にテンションが要らないと思います。
    個人的にFLの高揚も要らないと思うのですが、RWはFLのように2位と3位で協力して1位のチームを攻撃するようなこともできないため、有利な方が一度強くなったら逆転要素がほとんどないです。

    思いついたことを何度も追記してすみません、機工兵器のスキルアイコンが見分けにくいので、現在は全部がオレンジ色っぽいアイコンですが、対オブジェクトが強いスキルは青色にするなど、用途によって色分けすると分かりやすいんじゃないかと思います。
    (2)
    Last edited by Noitarec; 03-08-2025 at 10:08 PM.

  9. #3179
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    モグコレ開催する度、うっひょ〜〜〜モグコレでゴージできるぞ〜〜〜〜〜!!!!と喜び勇んで申請した後、ボコボコにされてさっさと本拠地破壊してくれ…みたいな状況に陥り、「ああ、これが嫌だから平時はゴージ死んでるんだな…」みたいな気持ちになりますね…

    一発逆転要素も欲しいなあとは思いますが、それってつまる所「勝ち確からひっくり返されるクソゲー要素」でもあるので、難しいですね。
    (5)
    Last edited by NovaHead; 03-10-2025 at 11:53 AM.

  10. #3180
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    前とやや似通った内容となってしまいますが、ロールアクションの追加に対して改めてRW固有の調整を強く希望します
    具体的には以下いずれかないしは両方の措置を提案したいです
    ・ロボの強化
    ・歩兵がロボに与えるダメージの弱体化



    <理由>
    現状でも歩兵火力が非常にインフレしており、歩兵一人でロボHPをとてつもない量削ることができてしまっています
    これによって本来逆転手段であるべきブルートジャスティスが本来の性能を発揮しにくく、歩兵数名で交換ができてしまう残念な状態となっています

    それでもロボのHP上昇と一部スキルのアッパーによって「辛うじて」全体としてはまだバランスを保っている状態です。
    しかし、これにロールアクションを追加して歩兵に一方的な強化を与えてしまうと再び歩兵の圧倒的優位環境に変わってしまいます。マウントを移動しながら騎乗が可能となることもマップが狭く迅速な移動が求められるゴージにおいては相当な歩兵強化につながると考えられます。

    よって、歩兵だけでなくロボも活躍できるような環境を今後も維持するために上記の調整を要望します

    <調整の一案>
    歩兵がロボに与える与ダメ補正を一律で-15%~30%する
    耐性がついてもよいのでジャスティスのパンチが当たったら一度は確実にスタンするようにする
    火炎放射を防御貫通にする
    パンチのリキャストを2.5sにする(対物威力はその分下げる)

    一度や二度の調整に失敗しても構わないので、何卒こまめに試行錯誤して頂いて調整し続けて頂ければと思います。
    以上ご検討宜しくお願い致します。
    (10)
    フォーラムでの議論はあなたにとって「目的」ですか?「手段」ですか?

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