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  1. #3631
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    ピアシングタロン使ったらウィンググライドがスパインダイブになるとかで良かったのでは
    (5)

  2. #3632
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    ライフサージに「追加効果:次のウエポンスキルの威力を〇〇%アップする」を追加して欲しい。

    ライフサージというアビリティの効果だけを考えたら単純計算で威力176しかない。
    最大WS(440)✕クリティカル(1.4)=616−WS(440)=176
    WSを確実にクリティカルさせられるのは嬉しいけど、よく考えたら元のWSの威力が低いので効果が薄い。回復効果も少ない。細かいけどライフサージさんのありがたみがもうちょっと欲しい。
    (2)
    Last edited by Apollonapollon; 02-19-2025 at 05:38 AM.

  3. #3633
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    竜メインじゃないけど、
    5段コンボ、パッドだとしんどいわ・・・
    (5)

  4. #3634
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    「桜華繚乱」のモーションはカッコいいんだけど、効果音の「ポロローン」がどうして気になる。「桜華狂咲」からの進化でどうしてそんな音でるんじゃいって・・・
    (2)

  5. #3635
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    Quote Originally Posted by RAIN3321 View Post
    竜メインじゃないけど、
    5段コンボ、パッドだとしんどいわ・・・
    同じパッド勢です。R2に側面コンボ、L2に背面コンボを配置してこんな感じにループさせてます(範囲技は別セットに配置):

    私はこれで結構快適に使えてますが、感覚は人それぞれなんで置き換えとかもっと自由にカスタマイズできたら良いなとは思います。

    そもそもこのコンボが基本的にずっとループするだけな所に色々疑問はありますが…
    (1)

  6. #3636
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    竜尾大車輪と竜牙竜爪を無くして、4段目は雲蒸竜変で〆の方がいいかも。基本コンボは簡単にして、その分アビリティを増やして忙しくバーストする方が楽しいかもしれない。
    (0)

  7. #3637
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    7.2で期待することは
    ・スライドのCT短縮orイルーシブスタック
    ・ミラージュへのおまけ効果

    今後の期待としては
    ・ライフサージにギミック(残すなら調整が効くスタック制は維持して欲しい)
    ・竜騎士ならではのジョブ特製メカニクス
    ・天竜点睛に何かギミック(ミラージュで付与?3スタック出来るけど2でも放てる?)

    実質ゲージも何もないって寂しいんですよねー。紅中カウントダウンもただのバフ残り秒数と変わらないんだし
    黒とかピのジョブメカニクスシンボルとか凝っててええなと思うんですよ。

    折角龍纏いのエフェクトも作ってるんだし、ミラージュで蒼龍纏い、ライフサージやその他何かしらで紅龍纏いで天竜点睛即時回復or強化とか合ってもええんちゃうかなと。
    それぞれの纏い中にも若干のバフがあって即撃ちするかはプレイヤーの腕と判断力の見せ所みたいなさー
    個人的にはゲイルで直ぐ紅になるのって、蒼の竜騎士設定とかもういいのかな?と頭をよぎる程度には違和感覚えてるんですよね。
    蒼天のイシュガルドで看板はってました!(もう蒼くありません)ってなぐらいに。蒼い竜騎士フェーズは残して欲しかったなぁ。
    (13)
    Last edited by Cibochan; 03-24-2025 at 02:22 PM.

  8. #3638
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    FF14初めて半年ですが、FF11に比べるとかなり竜騎士は使いやすくて楽しいです。
    なによりコンテンツにしっかり居場所があるのが感涙の極みで、基本操作に関しては
    全く不満無しです。若干の細かい要望としては、

    ・ウィンググライドをイルーシヴジャンプ同様に前に飛んで欲しい
    ・ミラージュダイブのゆるモーションを素早いエフェクトに
    ・天竜点睛の威力向上
    ・神話装備を染色可に
    ・ヴァレリアンドラグーン・バルビュート(頭装備)をFFTの竜騎士のように開閉させたい

    といったところです。
    (0)

  9. #3639
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    ウィンググライドで前に飛んでほしいっていうのが

    モーションの話なら同意
    スキル性能の話なら現状のままがいいです。

    ◯m前に飛ぶだと街とかでは便利なのですが、ギミックで 離れる→そっぽ向く→戻る という動きが必要になったとき、戻りで急ぐ中で体の向き調整しないといけないのが使いづらいです。
    離れたところから敵はタゲってて顔はそっち向いてるけど、体はそっぽ向いたままで急いでスキル使ったら外周にドーンとかが怖くて。
    後ろに飛ぶときは殴りながら調整できるので、時間的にまだいいのですが・・・。

    近接の接近技では、対象取ったり指定した位置に移動(リは前後移動ですが、戻りはリターンで位置が決まっている)なので、キャラ向きを気にすることなくすぐ使っても変なところに飛ぶことがないようになっています。
    竜もそのままであってほしいです。
    遠隔は前に移動がありますが、射程があって近接ほど急ぐ必要がないので話違ってくるかなと。
    わかりにくかったら、すいません。
    (4)
    Last edited by XXXXXXXX; 05-26-2025 at 11:22 PM.

  10. #3640
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    竜血ゲージを今後何か別の使い道があればなあって思いました
    発動中立て直し時の回復に置き換わるとか、又はバトルリタニ―に別の効果を乗せられるとか
    (2)

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