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  1. #221
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    しょうもない補足

    もしかしてこれは隠し要素的なものがあるのではと思い
    ストーリーの内容と濁流遡上という名称から
    戦闘開始せずに90分待ってたら辿り着くのでは?と
    退出させられないように90分操作しながら
    戦闘しないで待ってみましたが
    もちろん目的地へ辿り着く事はなくクリア不可でしたw
    ネタバレになってたらすみません
    (15)

  2. #222
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    リサーフェスは大変ですよね。開発者の「これでもか!これでもか!」という声が聞こえてきそうですw
    とりあえず、あの攻撃では普段以上に努めて冷静を保ち、「焦らない、落ち着く、回避に専念」でやってます。

    黄金は脳トレ系より、脳筋系のIDが目立つ気がします。
    (脳トレ系は、発動に余裕はあるけど、どこが安置なのか思考を挟まないと正解を得られないタイプ、
     脳筋系は、どこが安置なのか一目瞭然でとにかく避けるだけ!だけど、次から次へと来るタイプ、という、私の中の分類です)

    私は脳筋系の方が楽しいと感じますが、それは適度であってこそですもんね。
    脳トレ系だろうと脳筋系だろうと、苦手な人にはストレスでしかありません。
    上の方が提案されているように、超える力が使えれば良いですね。
    いっそのこと、最初から超える力を付けられるようにしても良いのでは。もしくはデバフの緩和。
    (4)

  3. #223
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    NPCと攻略してるならとにかくNPCにピッタリくっついて逃げてもいいかもです。私もプヌティーの攻撃がわけわかんなくてNPCにくっついてました。CFでイフイカやれって言われたら絶対無理です。攻撃のあと範囲がついて散開しなきゃいけないとかだとずっとNPCにくっついてたら危険だし、NPCが避けるタイミングで自分も避けると攻撃受ける時はあります。
    あとは判定がかなりシビアなので、片足が予兆に入ってるだけでも被弾しますし、避けたはずでも被弾してたりしますからなんか黄金IDはイヤらしくなりましたね…。
    (6)

  4. #224
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    Quote Originally Posted by MidorinoLaLa View Post
    リサーフェス、ボスの周りの安地の出方はおそらく2パターンしかないので、
    頑張って避けるよりもパターンを覚えてしまうのがおすすめです!
    (3)

  5. #225
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    Quote Originally Posted by MidorinoLaLa View Post
    言語化ありがとう。

    NPCをストークするマクロ試してみたけど全然だめだった(´・ω・`)


    というわけで現地レポートに行ってきました。
    編集が低クオリティなのは許して…


    どっちのパターンでも最後のドーナツ範囲に間に合うけど、別に最後までそこにいて被弾してもいいです。
    デバフ1くらいなら問題ないし、次の同ギミックまでには消えてるので。
    (23)

  6. #226
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    Quote Originally Posted by MidorinoLaLa View Post
    1ボスの色々倒れてくるやつ
    何かとりあえず光ってるところ全部避けないとやばいのでは…?ってアタフタすると思うんですけど、後から光ったところは先に光ったところが処理されるまでは絶対に発動しないので意外とゆっくりで大丈夫です。
    後から光ったところを悠々と歩きながら最後のドーナツ穴目指すと良い感じになります。

    リンク先に1ボスだけ切り抜いた動画アップします。私は普段ノーマルコンテンツまでしかしませんので腕前は一般人レベルですがコンテンツルーレット周回による慣れで被ダメデバフ食らわない程度になってる感じです。

    子分沸きフェーズに「原初の血気」を合わせてオバパコンボすればモリモリ回復しながら子プヌティーを瞬殺できますので騙されたと思ってやってみてください。
    (6)
    ここでセーブするか?

  7. #227
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    他スレは滅とかジョブ調整で地味に荒れてるけどここはIDで詰まってる人を皆が知恵を出し合って助けようとする流れになっててほっこりした
    (21)

  8. #228
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    Quote Originally Posted by goropotato View Post
    他スレは滅とかジョブ調整で地味に荒れてるけどここはIDで詰まってる人を皆が知恵を出し合って助けようとする流れになっててほっこりした
    IDはwebで予習せずコンサポで現地習得で覚えてから野良に行くタイプなので苦戦している方を見るとつい応援したくなっちゃいます。
    コンサポのダメなところはプレイヤーが戦闘不能になると即ワイプなところなんですよね。
    半壊した時の立て直し方の学習ができないのは辛いよなぁ〜
    (20)
    ここでセーブするか?

  9. #229
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    自分がミスしてワイプ時に、
    コンサポのメンバーが励ましのボイスをランダムに行ってくれると嬉しいです。
    それだけでも次また頑張ろう!ってなると思いました。
    (25)

  10. #230
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    コンサポに蘇生が無い理由って説明されてましたっけ?
    ギミックの練習も兼ねるならダウン=やり直しより蘇生して続ける方がいいように思うんですけど。

    実際のCFだとミスしたらワイプではなく蘇生して続行がほとんどだと思いますし。
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