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  1. #311
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    Quote Originally Posted by Sukai334455 View Post
    X.1は開発期間の関係で毎回追加されるコンテンツが少なく、今回の滅もやる事がないっていうのを軽減するために新しく実装したとPLLで言われてます。
    高難易度が得意な人は滅で周回したりして、苦手な人は地図で武器箱周回で金策して滅の報酬を狙ったり・・・
    仰ってるエウレカ枠のコンテンツはまた別途実装予定ですよ。絶は難しくても滅ならクリアを目指せる層もかなりいるので、高難易度でひとくくりにしないで欲しいです。
    すみませんが地図は新規コンテンツ枠ではなくやる事としてはずっと変わっていないと思います、アライアンスもNもまた然り
    確かに滅なら出来る層からすれば新コンテンツになりましたが、それ以下の方は?という所です
    暁月は大規模フィールド系コンテンツの実装もなく、見た目と報酬だけ変わってやる事が変わらないコンテンツを最後のVDが実装された頃からずっとやって来たんですけども
    エウレカ系コンテンツは確かに後々きますけども、7.2で来るとしても黄金発売から1年後です
    アロアロ島Nが出たのが2023年12月だったので、丸2年変わらない遊び方しか出来ていないです
    そう言った意味で全ての層が遊べる新規コンテンツとして滅が実装されるのかと思いきやまた高難易度向け
    パッチの間隔が伸びている中で、高難易度コンテンツは隙間埋めるようなのが出てくる
    それならVDノーマルだけ先行実装とか出来なかったのか、滅の難易度もっと下げたようなものが作れなかったのかと思います
    (53)
    Last edited by kakelu; 12-29-2024 at 05:53 PM.

  2. 12-29-2024 05:51 PM

  3. #312
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    クソデカ主語やめてくれませんか。
    あなたが出来るならあなたが出来るだけの話で、他人の代弁を勝手にしないで欲しいです。
    (71)

  4. #313
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    Quote Originally Posted by kakelu View Post
    すみませんが地図は新規コンテンツ枠ではなくやる事としてはずっと変わっていないと思います、アライアンスもNもまた然り
    確かに滅なら出来る層からすれば新コンテンツになりましたが、それ以下の方は?という所です
    暁月は大規模フィールド系コンテンツの実装もなく、見た目と報酬だけ変わってやる事が変わらないコンテンツを最後のVDが実装された頃からずっとやって来たんですけども
    エウレカ系コンテンツは確かに後々きますけども、7.2で来るとしても黄金発売から1年後です
    アロアロ島Nが出たのが2023年12月だったので、丸2年変わらない遊び方しか出来ていないです
    そう言った意味で全ての層が遊べるコンテンツとして滅が実装されるのかと思いきやまた高難易度向け
    パッチの間隔が伸びている中で、高難易度コンテンツは隙間埋めるようなのが出てくる
    それならVDノーマルだけ先行実装とか出来なかったのか、滅の難易度もっと下げたようなものが作れなかったのかと思います
    最後のVDが実装されてからの期間で見るんじゃなくて
    4.1で実装されたもの
    5.1で実装されたもの
    6.1で実装されたもの
    7.1で実装されたもの
    っていう軸で考えないといけないと思います。

    定食って揶揄もされますがパッチ毎に実装されるものは決まっていて新コンテンツに見えても過去コンテンツ枠のなにかに該当しているケースが殆どです。
    X.1では毎回PVPアップデート・絶・アライアンス・読み物コンテンツ郡が恒例でした。
    例えばVDノーマルが先行実装されたところで数時間あれば報酬は取り切れてしまうので、何か1つだけコンテンツを実装できる余裕があるかもっていう時に時間がかかる滅ってなったんじゃないでしょうか?
    (4)

  5. #314
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    Quote Originally Posted by AtenaGlory View Post
    極以上のコンテンツは解除でしかやってないのですが、どう足掻いても他の方レベルになることはできない先天的な都合+精神的な都合で、金策をしてギルで買える物は買っています。

    しかし7.0~7.15は高難易度コンテンツが目玉コンテンツとして実装されています。なので自分は高難易度コンテンツ実装もいいが、高難易度コンテンツではないがコツコツ遊べるコンテンツも実装して欲しいと思ってます。


    以下少々本音
    本当は楽しく遊びたいのですが、協力プレイ前提なので迷惑かけてはいけないと思ってしまって足が進まない。
    これは特に思う。
    やろうと思えばチャレンジできるじゃないですかと言う人いるけど人それぞれ色んな理由あるんでそれも違うんじゃないかなって。

    高難易度系コンテンツばかり続いてて滅やらならかったら何もやることがないので、コスモスエクスプローラーみたいなゲーム上手い下手関係ないコンテンツも同時実装して欲しかった。
    実装するコンテンツのバランスが特に酷い。
    7.1〜7.15なんて一瞬で終わるコンテンツしかなくて特に不満感じますね。
    (73)

  6. #315
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    ギミック処理がほぼ完璧になって早3日 まだクリア出来てません

    大縄跳び感が強すぎるのと、報酬周りが雑なのをなんとかして欲しいです。
    報酬がこうじゃなければクリア済にお手伝いしてもらいたいのですが現状だと旨味がなさすぎます。お手伝いしやすいとはなんだったのか?
    そもそも極程度の難易度と言っていたのに零式程度になってしまったとのことですが、それと一緒に報酬も見直さなかったのでしょうか?

    ジョブ調整しかり、不信感を煽るような出来事ばかりです。
    新規体制を作っているのかもしれませんが運営も大変だから出来なくて仕方ないよねとは言えないです。パッチ更新も遅くなり実装コンテンツも減っていますのでもっとしっかり調整して欲しいです。
    (78)

  7. #316
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    Quote Originally Posted by Sukai334455 View Post
    最後のVDが実装されてからの期間で見るんじゃなくて
    4.1で実装されたもの
    5.1で実装されたもの
    6.1で実装されたもの
    7.1で実装されたもの
    っていう軸で考えないといけないと思います。

    定食って揶揄もされますがパッチ毎に実装されるものは決まっていて新コンテンツに見えても過去コンテンツ枠のなにかに該当しているケースが殆どです。
    X.1では毎回PVPアップデート・絶・アライアンス・読み物コンテンツ郡が恒例でした。
    例えばVDノーマルが先行実装されたところで数時間あれば報酬は取り切れてしまうので、何か1つだけコンテンツを実装できる余裕があるかもっていう時に時間がかかる滅ってなったんじゃないでしょうか?
    何故時間かかるものでなければ実装してはいけないのかって思うんですけども、すぐ取り切れてしまうというなら今まさにライト層がそうなってしまってますが
    7.0からこっちギャザクラ関係とペルペル、7.1では週一制限のあるアライアンスとお得意様と少し話したら終わる事件屋だけでした
    いや事件屋短すぎてえ?これで終わり???って思いましたよ
    7.0からで全くの新コンテンツの枠は滅だけだと思います、それなら実装が拡張も跨いでる大規模フィールドコンテンツを先出ししても時間かかるし良かったのでは?と思いますが
    もしくは全員触れるであろうコスモエクスプローラーもそうだと思います、何でまた高難易度枠の滅だったのかと
    追加できるコンテンツ少ないから実装しようってなった時に、何で万人がやれるコンテンツじゃないもの追加するのかという話です
    じゃあその分滅に当たるようなライト向けの何かしらの新規コンテンツが、今後のパッチで新規で追加枠に入るのかと思うと現時点で無いんですよね
    本来の初期の構想通り極程度の難易度で(ギミック一個一個じゃなく全体通した難易度)、24人でやるコンテンツであれば良かったのではと思います
    (44)
    Last edited by kakelu; 12-29-2024 at 06:38 PM.

  8. #317
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    頑張ればだいたいのことは人並み以上になんでも出来てきたヒカセンが、決して怠けているわけではないであろう一般兵士の肉体になったら全然思うように戦えなかった例のイベントのことをなんとなく思い出しました。

    諸々の都合上、滅はまだ練習中の身ですが(能力的には恐らくこのまま練習していれば出来る)
    予習復習すれば、あるいは時間をかければ最後は誰でもクリアできる…といった類の難易度ではないなと感じています。ゲームは好きだけどあんまりうまくはないという人もいっぱい見てきているので。
    (39)

  9. #318
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    Quote Originally Posted by nektral View Post
    クソデカ主語やめてくれませんか。
    あなたが出来るならあなたが出来るだけの話で、他人の代弁を勝手にしないで欲しいです。
    それって逆の場合でも同じことがいえるので、出来ると言っている側だけ問題だという事ではないのでは・・・?

    出来ないと言っている方も出来ると言っている方もどちらも結局主観的でしかないので、いちいち私個人の感想ですと付け足さなくてもわかるでしょうと言われればそれまでだと思いますし、投稿の内容を見ると否定的な意見の人の方が感情的になっていて話が広がり過ぎているというか、コンテンツ難度のフィードバックや報酬システムの改善要望に収まらず、比較にオリンピック選手を持ち出して来たり、正気を疑うとか罵倒する文章が書いてあったりするのは流石に一線を越えていると思いますけどね

    出来ると言っている方の意見は、別に出来ない人がおかしいと言っているわけではなく、このギミックは具体的な仕組みはこうなっているのでそれをふまえて対処すればクリアできると思うのですが、というような助言という面もあると思うんですよね。そう言われても私には無理ですという人もいるでしょうけど、そう考えるとたしかに対処できるかも、と思い直す人もいるかもしれないですし

    このフォーラムに書き込むということは開発に自分の意見を聞いて欲しいと思って書き込んでいるだろうと思いますけど、他プレイヤーからの返信については、私がどう思うかなんだからあなたの意見なんて関係ない、と切り捨てるのも随分一方的だと思いますけどね・・・
    (10)

  10. #319
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    何度もここで挙げられてますが「極レベルにしようと思ったら零式レベルになっちゃいました」ということでしたけど、
    特別「このギミックをやろうと思ったらどうしても零式レベルになっちゃうよね」とか「いやここの難易度を落としたらノーマルと同じだから落とせないよね」っていうギミックはなく、
    塔の人数を減らしたり、塔失敗時のダメージを減らしたり、立て直しをしやすく(外から中へのワープをしやすく)したりすれば極の難易度に近づけられたんじゃないでしょうか。
    「作ったら零式レベルになっちゃったんで頑張ってください」は調整不足でもなんでもありません。

    おそらくここまで難易度が上がってしまった要因に、
    「24人の高難易度なら24人にきっちり仕事をさせたい。24人中1人でもなんとなくでクリアできてしまっては高難易度ではない」
    のような考えがあったのでは、と勝手に思ってるんですが、
    それならば初めから「極EQクリア」、零式1~2層レベルになってしまったのならば「アルカディア零式LH2層クリア」を解放条件にするなど、
    システムで足切りをして個々人のプレイヤースキルをある程度保証しなければ、
    「PT募集やレイドファインダーで見ず知らずの人24人で楽しく高難易度攻略」はできないなと思いました。
    (いくら自分が「他人のミスを気にしない、ワイプしても楽しい!」って思っていても24人いたらそうではない人が必ず出てきますから...)
    (102)

  11. #320
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    ヒマな年末年始に開発から歯ごたえのあるコンテンツをプレゼント!みたいなカンジでしょうか。
    実際なかなか緊張するコンテンツでやりごたえがありました。
    不満があるとすれば私はエレDCですけれど、マナやガイアに行かないと募集が少ない点でしょうか。まあいつものことなので開発で出来そうな解消がんばってください、です。

    これとは別にライトなコンテンツも同時に入れてほしかったのも正直なところですけれど、滅自体への感想とは別の話ですね。
    フレさんたちからも最近はいきなり難易度高いコンテンツが多くて疲れる、という話はよく聞きます。
    数字見て色々決めてらっしゃるんでしょうけれど、数字だけでは見えない部分も多々ありますから、今後もアンテナうまく張って企画していっていただければと思います。
    (26)

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