Quote Originally Posted by Mrie View Post
吉田Pが紅蓮時代かなぁ?
「暗い所は暗く、明るい所は明るく~」みたいなことをインタビューか何かで答えいて、16といいダークな雰囲気が好きなのでしょうけど。




こちらはアルフィノとアリゼーにご注目。



こちらは奥のヤシュトラさんにご注目を。

ベッドが見えなくてキャラが浮いているようにしか見えないので、もうちょっと明るくしてもいいのではと思います。
いや、まぁ、状況からしてベッドに寝ているなっていうのは分かるのですが・・・。

ちなみにこちらは昔の画像。
ヤシュトラさんはちゃんとベッドで寝ているのが確認できます。
ウリエンジェの髭もこちらちゃんとしていそうですね(´・ω・`)

(略)
これを見ていて思ったんですが虹彩の色が薄い方にとってはテレビドラマやゲームの明るいシーンが虹彩のメラニン色素の量が少ない関係で眩しく感じる(※アジア系等の虹彩の色が濃い方にとっては普通の明るさ)為に洋画や海外製ゲーム(特にホラーゲーム)では画面がやたら暗い事が多いですが、なんだか今のグラフィックって"それ"を目指した結果調整が雑すぎて大惨事になってませんか……?Mrieさんの上げているスクショを例に挙げるとキャラはある程度光量調整してますが調整が甘いせいで背景から思いっきり浮いてるし、背景の方は全く弄ってないんかってレベルで背景にあるものの輪郭すら見えないぐらい真っ黒で流石に虹彩の色が薄くてもこれでは見えませんよ。
かといって明るい(演出で眩しいシーンではなく至って普通の快晴のシーン等)ところはちょうどいいかって言われたら虹彩の色が濃い方にとっても「眩しい」て言われるぐらい眩しいし。(虹彩の色が濃くても眩しいって感じるなら薄い人は目潰しレベルなのでは?)
今のグラは暗いところは暗すぎて見えないし明るいところは眩しいし常に鮮やか3フィルターがかかってるような(+で不透明度20%~30%ぐらいで色ペン1フィルターもかかってる感じ?の)目に痛くて早いと3~4時間で眼精疲労による画面酔いで体調を崩すようなライティングで正直ゲームプレイに支障をきたしてますしライティングの光量・彩度は旧グラフィックと同等レベルに戻してほしいですね……

ちなみに現在のグラフィックでグルポの「鮮やか3」を使っても旧グラの頃よりデフォルトと画面の彩度の差がないです。どんだけデフォルトで彩度高いんだ今。