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  1. #4461
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    darksugar178's Avatar
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    アジス・ラーのこの場所、木のテクスチャおかしくないですかね
    地面のテクスチャ並べました感もさることながら…
    集合体恐怖症なので気持ち悪すぎて鳥肌出ました
    たまたま通ったのでほかは見てませんが…
    (53)

  2. #4462
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    Quote Originally Posted by kouki0w0 View Post
    以前スレを拝見したときちらっと表情の話が出たので……

    アプデ入るたびに自キャラの表情エモートを全て記録しています。
    以下は6.58と7.1のアウラ♀顔1「笑顔」の比較です。7.0以降瞳の色を一段階明るくした以外キャラクリは変えていません。

    7.1キャラクリレシピ:
    顔1/輪郭2/目2/瞳大/瞳色229,188,169/輪郭色126,161,173/眉2/鼻2/口4)
    6.58の表情を見てXで話題になったボトックス注射を打った〜の笑い方のモノマネを思い出しました
    私もこちらの笑顔の表情については7.0以降の方が素敵だと感じました
    (13)

  3. #4463
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    一部の髪型、ロングツインテールなんか顕著なんですが
    ボケボケだった旧グラフィックからただクッキリしただけなので
    他の髪型と比べてローポリゴン感が強く出てます
    これらも再考していただけると幸いです。
    (38)

  4. #4464
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    吉田Pが紅蓮時代かなぁ?
    「暗い所は暗く、明るい所は明るく~」みたいなことをインタビューか何かで答えいて、16といいダークな雰囲気が好きなのでしょうけど。




    こちらはアルフィノとアリゼーにご注目。



    こちらは奥のヤシュトラさんにご注目を。

    ベッドが見えなくてキャラが浮いているようにしか見えないので、もうちょっと明るくしてもいいのではと思います。
    いや、まぁ、状況からしてベッドに寝ているなっていうのは分かるのですが・・・。

    ちなみにこちらは昔の画像。
    ヤシュトラさんはちゃんとベッドで寝ているのが確認できます。
    ウリエンジェの髭もこちらちゃんとしていそうですね(´・ω・`)








    別のカットシーンです。
    これは昔の画像。


    そしてこちらが黄金バージョン。
    確かに躍動感はあるかもしれませんが、奥のソロバンがちょーっと潰れちゃってるかなぁ・・・。
    脅威のようなものは伝わってくるのですけどね・・・惜しいです。


    過去の場所はまだライト追加とかできていないのでしょうが、ハウジングの室内といい、少し暗いよ~ということをお伝えしておきます。
    あんまり暗いと目が疲れるんですよね(´・ω・`)
    (90)

  5. #4465
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    アウラ女性4顔の「笑顔」変遷です。


    当該キャラクターのレシピ:
    ♀ アウラ・レン
    身長:158.5(最大)
    胸囲:100(最大)
    尾の形:左から2番目
    尾の長さ:100(最大)
    顔のタイプ:4顔
    肌の色: RGB:232,189,161
    髪型:省略
    髪の色:メッシュを入れる
     左 RGB:247,247,247
     右 RGB:120,143,188
    顔の輪郭:タイプ2
    目:タイプ1
    瞳の大きさ:大きい
    瞳の色: RGB:220,186,108
    瞳の輪郭:両目あり
    瞳の輪郭の色: RGB:139,116,72
    眉:タイプ4
    鼻の形:タイプ2
    口の形:タイプ2
    唇の色:濃い RGB:190,115,146
    ウロコや飾り:1/3/4/5あり
    フェイスペイント:3あり
    ペイントの色:濃い RGB:0,0,0
    声のタイプ:タイプ3


    旧グラの方がはるかに良かったです。
    アウラ女性でも顔タイプにより笑顔大改悪されている例の一つとして、改めて置いておきます。
    (82)

  6. #4466
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    Quote Originally Posted by Mrie View Post
    吉田Pが紅蓮時代かなぁ?
    「暗い所は暗く、明るい所は明るく~」みたいなことをインタビューか何かで答えいて、16といいダークな雰囲気が好きなのでしょうけど。




    こちらはアルフィノとアリゼーにご注目。



    こちらは奥のヤシュトラさんにご注目を。

    ベッドが見えなくてキャラが浮いているようにしか見えないので、もうちょっと明るくしてもいいのではと思います。
    いや、まぁ、状況からしてベッドに寝ているなっていうのは分かるのですが・・・。

    ちなみにこちらは昔の画像。
    ヤシュトラさんはちゃんとベッドで寝ているのが確認できます。
    ウリエンジェの髭もこちらちゃんとしていそうですね(´・ω・`)

    (略)
    これを見ていて思ったんですが虹彩の色が薄い方にとってはテレビドラマやゲームの明るいシーンが虹彩のメラニン色素の量が少ない関係で眩しく感じる(※アジア系等の虹彩の色が濃い方にとっては普通の明るさ)為に洋画や海外製ゲーム(特にホラーゲーム)では画面がやたら暗い事が多いですが、なんだか今のグラフィックって"それ"を目指した結果調整が雑すぎて大惨事になってませんか……?Mrieさんの上げているスクショを例に挙げるとキャラはある程度光量調整してますが調整が甘いせいで背景から思いっきり浮いてるし、背景の方は全く弄ってないんかってレベルで背景にあるものの輪郭すら見えないぐらい真っ黒で流石に虹彩の色が薄くてもこれでは見えませんよ。
    かといって明るい(演出で眩しいシーンではなく至って普通の快晴のシーン等)ところはちょうどいいかって言われたら虹彩の色が濃い方にとっても「眩しい」て言われるぐらい眩しいし。(虹彩の色が濃くても眩しいって感じるなら薄い人は目潰しレベルなのでは?)
    今のグラは暗いところは暗すぎて見えないし明るいところは眩しいし常に鮮やか3フィルターがかかってるような(+で不透明度20%~30%ぐらいで色ペン1フィルターもかかってる感じ?の)目に痛くて早いと3~4時間で眼精疲労による画面酔いで体調を崩すようなライティングで正直ゲームプレイに支障をきたしてますしライティングの光量・彩度は旧グラフィックと同等レベルに戻してほしいですね……

    ちなみに現在のグラフィックでグルポの「鮮やか3」を使っても旧グラの頃よりデフォルトと画面の彩度の差がないです。どんだけデフォルトで彩度高いんだ今。
    (66)

  7. #4467
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    最近ディアデム諸島に行くことが多いんですが
    自分がいる島の8割が真っっっ暗で採集ポイントのキラキラ以外何も見えないって状態になることがありますね
    なんというか、空から落としてる光源がスポットライトのようで、現実世界なら広い空から広範囲に降って来る光がさまざまなものに反射するからこんなに真っ暗になんてならないはずが
    反射光の考慮がされてないから普通に明るい個所と異様に真っ暗になる個所が出来てしまっているように感じます。
    見栄えもどうかと思うしシンプルに視認性が悪くてゲームとしても操作がしづらいです
    (60)

  8. 12-26-2024 09:37 AM

  9. #4468
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    顎付近の凹凸に違和感が…

    修正要望スレの#943で、具体的な修正要望については書き込みをしているのですが、画面で見ても確認のしようが無く、漠然とした意見でしかお伝えできないのでこちらに書き込みします。
    口元・顎~エラにかけてはそちらに書いた通り大きく修正要望があるのですが、本件は平たく言えばなんか変というか、こんな形になる??といった意見です。

    キャラを見ていてふと気になったのですが、口角からアゴにかけて影が妙に急角度というか、青〇で囲ったエリアを指でぐっと押し込んだみたいな形になっているというか…ひょっとこ顔みたいな印象を受けます。


    下の赤丸で囲っているあたりですが、口角横で押し込まれているエリアが下に広くて、顎が薄そうに見えます…(骨と筋肉がありそうに見えない)

    また、口の上の影のでき方から、造形が凹凸で不自然に感じます。
    唇の上にこのモヤっとした影ができる形がイメージできないのですが…
    暁月の頃は綺麗だったんですよね。


    この口・顎~エラは、初出のベンチマークでは旧造形のままだったのがベンチ1.1で悪化、これまでの修正要望が反映される様子もなくそのままになっていて、これでヨシとしていると推察しますが、(こういうセンスにかかる言い方はしたくないですけどさすがに)口の上がモヤってる方は変と思います。
    ただ、ここだけ平滑になってもベンチ1.1以降、学園ハンサムみたいな鋭利な顎とバリった輪郭が健在なので複雑なところです。
    元の凛々しい顔に戻るならいくらでも待てるとは言えませんが、まとめて綺麗になったら嬉しいです。

    ロードマップとか出るならグラフィックはどこかで見切りをつけるなりしたいとは思うんですけど、ずるずる引き延ばされて見切りをつける時ってゲーム自体に対して見切りをつけることになってしまう気がするんで、そうならないことを祈っています。
    (61)
    Last edited by MirePeri; 12-29-2024 at 02:19 AM.

  10. #4469
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    そろそろ課金が切れて静観状態にもどるのでいくつか……

    旧グラについて
    Quote Originally Posted by persicum View Post
    これはただの妄想ですが、もし旧グラフィックが使える別DCを作ってもらえたら喜んで移動します。
    (中略)
    旧グラフィックの再現が難しいなら、旧グラフィックが使える環境を提供いただきたいです。
    再三の要望ですが自分も何らかの形で旧グラフィックで遊べる環境を実装して頂きたいです。
    新グラフィックになって以降ビジュアルがかなり変わり、自分のキャラの連続性が途切れてシナリオを進められずにいます。
    (最新には追いついておらず、過去パッチのど真ん中に居ます)

    例えるとゲームを進めてる途中で突然、ティーダが絶妙に似てない、雰囲気の違う別人になってしまって誰?となりモヤモヤしているような状態です。今まで一緒に走ってきたティーダの物語は?この急に現れた知らない人とこの先進んでも感動できないな……みたいな……
    カスタマイズ要素のある主人公なので、ティーダで例えるのは少し大雑把ではありますが

    このようにシナリオ体験的な観点で以前のグラフィックを望んでいるユーザーがいることも認識して頂けますと幸いです。
    そして、以前のグラフィック表現を純粋に魅力的に感じていたのと、現状のグラフィックで以前のものを再現しきれないように感じているので、旧グラフィックを望んでいます。


    表情について(アウラ女性1顔)
    アウラ女性1顔について表情の話題が出ていたようなので自分からも少し。
    同じ顔タイプでも使っているパーツによって意見が分かれるのかなと感じました。

    自分の使用している目タイプ3、口タイプ3に関しては以前の表情を再現して頂きたいです。

    ムービーを見返して改めて感じたのですが、表情が変化するとキャラクターの印象や読み取れる感情も変わります。
    特に以前より、ff14は表情演技が非常に細やかに作られているなと感じていたのですが、そうして何度も眺めてきた表情も自分にとってはキャラクターや物語を作る大切な要素でした。
    以前のものを再現していただきたいです。
    久しぶりに思い入れあるシーンを見返したのですが、繊細に表現されていて好きだった表情がかなり変わっており悲しかったです

    余力があれば後ほど描写修正要望スレッドにも投稿しようかなと思います。(追記:しました)

    さらに追記:
    後の投稿でいくつか意見が出ていますが自分はまさに、表情が自然か不自然かということは関係なく、旧グラの表情であること自体にに愛着を抱いていました。
    ですのでより自然な表情を、ということであれば表情エモート追加で対応して頂ける方が嬉しいです。

    ーーーーーーーーー

    取り急ぎの乱文失礼しました。
    またしばらく動向を静観させて頂きますが、グラフィックアップデートに関して引き続き対応を続けていただけますよう、お願い申し上げます。
    (92)
    Last edited by Rshi; 12-31-2024 at 05:20 PM. Reason: ちょっと整えた

  11. #4470
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    キャラクターの瞳のハイライトを描き込みハイライトに戻すか選択できるようにしてほしいです
    仕様と飲み込むにはあまりに難しい

    どこにいても、カメラを回しても、昼でも夜でも常に意思のある光の戦士の瞳が大好きでした
    (その他の顔パーツ含めて最高だったというのもありますが)スクショを撮影するときにキャラクターと目が合ってドキドキしました

    今はどこを見てるのか何を考えてるんだかわからない
    心ここにあらずなキャラクター
    スクショを撮ろうとも思えない

    どうして魅力を貴社自ら潰していくんでしょうか
    (124)

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