7.15配信と同時に、とにかく3位挟撃現象をしてください、というか、その対策ぐらいやってますよね?今のこのただでさえつまらないCC漬け遠距離攻撃最強ゲーとかいうバランスも何も無いどうしようも無い調整して、3位挟撃も放置とか終わってますよ?
まさか7.2のルール変更まで待てという訳では無いでしょうね?以前から改善要望にあげている話なのに、まさか7.2のアップデートで一緒にやればいっかとかいう浅はかな考えで開発運営してないですよね?
7.15配信と同時に、とにかく3位挟撃現象をしてください、というか、その対策ぐらいやってますよね?今のこのただでさえつまらないCC漬け遠距離攻撃最強ゲーとかいうバランスも何も無いどうしようも無い調整して、3位挟撃も放置とか終わってますよ?
まさか7.2のルール変更まで待てという訳では無いでしょうね?以前から改善要望にあげている話なのに、まさか7.2のアップデートで一緒にやればいっかとかいう浅はかな考えで開発運営してないですよね?
7.2で大きくテコ入れするならマジで事前にもっと早くから情報ください
それ見てもっともっと早くフィードバックしますんで
7.0の不具合だらけの現状見たら分かります
PVPに関してもっともっと早く情報ください
大事な事なので二回言いました
パッチ2回分前くらいからください
でないと取り返しのつかない事になりますよ


オンサルに遠隔軍師が出没するようになって激萎えしてます。
もう指揮止めてくれ機能みたいなの実装できないでしょうか?
一度始まると試合が終わるまで23人が一人の指示で動き続けざるを得ないのが理不尽に感じます。
召還合わせやってる軍師居るな 召還もナーフして下さい フロントラインは被りあるので 6人の召還が 息合わせてバーストさせたら アライアンスは壊滅させられる 私らライトはそこまで合わせられない 私でもそんなもの 召還は複数人合わせたら アライアンスを壊滅させられる ポテンシャルを持ってるから LBの威力を下方修正お願いします 実際に有名な軍師の指揮のもとの複数人の召還合わせで昨日壊滅したアライアンスを経験しました
フロントラインは複数の同ジョブの被りが当たり前です FF14 PVPはタゲ合わせが基本的になってますよね 出来る出来ないはべつとして
LBの威力は全て下方修正にしたら 元々弱い赤魔とかは困るので時間かかってもテストや検証をして 遠距離のジョブ全てLB威力を見直して下さい
Last edited by Belief; 12-16-2024 at 01:53 PM.





フィードバックして欲しいって言うならもっと細かに調整して欲しいです。
PVP関連は常に様々な意見や要望が上がってきているのに調整されるのが数ヶ月おきでは意味がありません。
意見の量が多くなるので、結局あれが反映されてないこれが変わってないになるのではないでしょうか。
短期間で要望の多いフィードバックくらい細かに調整を入れてください。






昨日(今日)日付変わったあたりでシールロック(Gaia)行ったら洞窟スタートだったけど、
開幕味方が一斉に北進してて「これが噂の北殴りかぁ」ってなった。
(自分は南側のリス起動しないかなぁって期待待機してた)
もはや定石だったりするんだろうか。
どうだろう。自分は
北スタート→南
南スタート→北
西スタート→北
に絶対に行くんだけど。
これは北を挟み撃ちにしてやろうとかじゃなくてこうなりやすいようにリスポイントがある気がする。
西スタートで南に行く人も割といるけど、南北は割とカチ合いやすい気がする。
Player





開幕北進はなんとなく察してしまいますね。
西スタートだと北より真ん中を経由して東の浜辺で戦ってる2国に干渉する場面が多いので、開幕から北に向かう指示だったり味方がまとまって動いてると何となく…。
北から攻めれば海岸で完全に挟み込めるので意図的に北チームを挟もうとしてるように思ってしまう。





というのも
北スタートで延々とリンチされる試合は北から西チームが来る↓
海岸で両軍に挟まれる↓
リスポーンが北なので西チームが少し引けば南チームが北上してくる↓
アウトポスト付近でまた挟み撃ちが完成する。
最初から西チームに対応しても南チームがそのまま北上してくるので結果は変わらないことがほとんどです。
西側にトームリスが出ようが気にせずこのムーブされることもあるので、北リンチは本当に何とかして欲しい。南や西スタートでそういうことが起きることは稀なのでやはり北スタートは不利としか思えないです。
現状シルロは北攻めされることを先に考慮しておかないといけないですね。
今日あった試合では、開幕南に4リス湧いていたのに、南と洞窟スタートがそのふたつを取って北攻め開始。
その後北にリスが出てくると両陣営挟んでOPから動くことが出来ない状況が続き、550対570対120位でようやく南で殴り合い。
本当にこういうゲームが作りたくてルール作りしているのでしたら、考え直した方がいいし、社内で実際にテストプレイするかベータテスト等で試してから本リリースするのが本来あるべきサービス展開ではないのでしょうか?
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