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  1. #2121
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    somalix's Avatar
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    でもまあ斬鉄剣は120秒の割に素撃ちは弱いし出すに出せなかったり狙い過ぎだったりで緩衝材になってる部分もあると思いますけどね。
    どうでもいいタイミングでレンキャス取ってもしょうがないわけで。

    これが純粋なダメージ技だったらパーゲーションみたいに狙ってどーんするか星河に合わせて大体死ぬみたいな。

    不快だから消す。だけど可哀想だから短所を伸ばそうで生まれたのが玉モンクだと思うので変えてしまったら本当にゲームが楽しくなるのかなという疑問はあります。

    既出ですが地天を少し下げて他メレーを上げれば自然と侍問題は解決するのではないでしょうか。
    他メレーを上げればHPを上げた意味がなくなるかもしれませんが、メレーが回復や防御に長けたジョブと同程度の火力というのがそもそもの不健全なのかなと思います。
    (10)

  2. #2122
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    L'iliane Elhalm
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    自己中心範囲について、発生の遅いものが軒並み使い辛くプレイフィールが悪いです。
    現在の5mから6mに伸ばして頂きたいです。
    占星術師のグラビラが8mですが、これを基準にするとぶっ壊れ技になってしまうのでそこまで広くはしなくて良いと思います。
    逆にグラビラの範囲が8mもあるのはおかしいと思いますので調整をお願いします。

    また戦士の原初の怒号ですが、
    ターゲット式ではなく向いている方へ発生するようにできないでしょうか?
    発生が遅いためターゲットしている相手に回り込まれたりすると、せっかく位置取りを気にしても一人にしか当たらなかったりで
    使用感がよくありません。
    (27)

  3. #2123
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    R'roku Tia
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    新しく調整されたモンクが楽しくなくなった上に弱いです。
    抜重歩法のスタックが3から2に減らされたせいで足回りが悪くなった上、スタンまで消され、その代わり貰ったのが闘気弾などという単発6000ダメージを与えるだけのウェポンスキル。
    一体これでどうやって戦えというのか。

    7.1で強化された侍や忍者に比べ、ただ単純に弱くなっただけで、60秒になったメテドラがあってもランクマではパワーが足りません。
    抜重のスタックが減ったせいで敵に近づく為の手段が減り夢幻闘舞までのコンボも溜まりづらくなったし、運営がモンクをどうしたいのか分かりません。

    抜重のスタックを3に戻す、闘気弾の威力を大幅に上げ、使うと夢幻闘舞までのコンボが一つ進む、遅くなった金剛転輪の発動速度を早くするなどの修正をお願いします。
    (20)
    Last edited by MajesticMagic; 12-13-2024 at 05:21 PM.

  4. #2124
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    地天の反射ダメージを無くして
    斬鉄剣は無条件で無敵貫通即死の単体近接スキル化とかやっちゃっていい気がする

    即死技自体は相応のコストがあればあって構わないと思うのけど
    地天のほうがゲームデザインと噛み合いすぎていて
    ぶっちゃけ、対処できるけどするのが面倒なスキルになっている
    (0)

  5. #2125
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    今回忍者がナーフされず据え置きで驚きました。皆さん忍者が強すぎるのをわかっているので敵も味方も忍者だらけです。
    忍者今回盛りすぎではないですか?
    防御貫通技等も持たせるなら天誅を30パーにするとかバランスとって頂きたいです。
    忍者が一人で二桁のKO取っていくのってちょっとおかしくないですか?
    (19)
    Last edited by samski; 12-14-2024 at 04:58 AM.

  6. #2126
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    侍忍は強いと思いますが、やるべきは侍忍ナーフではなく、他近接特にモヴ強化ではないでしょうか。
    侍忍弱体化するとメレーが消えてしまう
    (17)

  7. #2127
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    Quote Originally Posted by samski View Post
    今回忍者がナーフされず据え置きで驚きました。皆さん忍者が強すぎるのをわかっているので敵も味方も忍者だらけです。
    忍者今回盛りすぎではないですか?
    防御貫通技等も持たせるなら天誅を30パーにするとかバランスとって頂きたいです。
    忍者が一人で二桁のKO取っていくのってちょっとおかしくないですか?
    主語が大きすぎますね。
    侍も忍者も上手い人が目立つだけで斬鉄剣も天誅もかなり実力に差がつく部分だと思います。
    クリコンでもFLでも、2桁キルを取っている人はそうそう見かけませんよ。
    忍者は分身の威力が据え置きになってしまったので手裏剣の火力は上がっていますが終撃はナーフされています。また氷晶がものすごく着弾が遅く見てから防御快気できるので実質これもナーフ。是生滅法は4連撃なので、ガンブレや侍に気をつけないと24000もの反射ダメージを受けるので難易度も上がってると思います。(特に今侍が多いですしね。

    今はとにかくメレーが苦しい環境なので、侍や忍者くらいでないとそもそもキツイです。侍や忍者ナーフっていう前にまずヴァイパーとかでやってみて欲しいと思います。
    モンクやヴァイパーはもっとアッパーして欲しい、今の調整では全然足りてないです。

    ほとんど話題に上がってないですが、私はメレー使うなら竜騎士使ってます。クリコンにおいてマジで強いです。
    (4)

  8. #2128
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    ヴァイパーは蛇鱗術を動けるようにして地天のような被ダメ30%ぐらいでCC反射とかしてほしいですね。
    あとLBの惨毒が足枷にしかなってないと思うので削除してその分威力あげるのと、
    LB中はCC無効ぐらいにしないとチャンスのはずのLBが逆に狙いやすいボーナスキャラみたいな感じになってます
    忍者に関しては5天誅の難易度が低いと思います。クリコン1試合で2回も5天誅してるのを見たことがあるので
    3~4体目はHP30%以下、5体目は25%以下とかにして難易度を上げて欲しいですね
    (12)
    Last edited by touji_; 12-14-2024 at 02:30 PM.

  9. #2129
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    ヴァイパーのLBは初段だけは感触がいいので初段の飛び込みを単純に3回くらい実行できたらあとはいらないです。
    LBの追撃にLB蓄積効果がありますがそれは他に振り分けてください。
    高速連撃が特徴のジョブですが反射に極端に弱いです。ヴァイパーが強いので反射で対抗なら分かりますが実際はただただ弱いです。

    個人的な要望
    ・蛇鱗術のリキャストを短くしてほしい
    ・血宴コンボのリキャストを短くしてほしい
    ・蛇鱗撃の際に蛇行を行うと移動先で判定が起こるがこれを仕様として欲しい、もしくは任意発動時にターゲットに飛び掛かる仕様にして欲しい

    軽減50%で自由に動ける赤と動けないヴァイパーの差はなんでしょう。HPの差はほとんどありません。
    ヴァイパーが強すぎるから?
    (6)

  10. #2130
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    ちょっと既に書き込みがあるかもしれないですが見つけられなかったので

    クリスタルコンフリクトにて両チームにピクトマンサーがいる時に二人同時にLBを使用した際のサークルですが、どっちのLBのサークルなのかさっぱりわかりません。
    賢者のLBみたく敵味方を判別できるようにしてもらえないでしょうか?よろしくお願いします。
    (24)

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