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  1. #8221
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    そういえばギャザラー新式は恐らくIL690のと同じ精錬度の貯まり方をしている。
    そうなったらそうなったで、じゃあクラフターの方はどうして同じ仕様にしなかったのか、コレガワカラナイ。
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  2. #8222
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    零式コンテンツの賞味期限の話度々出るけど、絶がトークンで武器一個と交換出来ることを前にして「1回クリアしたけど装備が出ないのはコンテンツの賞味期限切れが早くこないようにしてるから」という言説には疑問がある

    本来、「コンテンツの賞味期限」なんてものは「攻略するまで」で攻略したら「消化」というようにただの作業になりさがってその時点で味のしないガムのようなものになるし

    それで言えば初週には解法が出揃って共有されてしまう情報社会と、その誰かが出した攻略の予習とトレースを前提としているプレイヤー文化が「コンテンツの賞味期限」を爆速で短くしている要因で

    じゃあなんでコンテンツの賞味期限が爆速で消化されるのかというと、「報酬の取りっぱぐれがあったらハブられるから」これまたプレイヤー文化の問題…

    いや、私は野良・固定問わず、クリアするまでの試行錯誤は楽しく出来るが、一方でこれまでの手順をトレースして戦って、なんやかんやとミスが発生して消化日が流れていく…
    あのストレスは正直攻略途中に感じた楽しみに対して大きくしんどい気持ちがあるので、メイン1ジョブ装備が揃ったら困ってるフレの手助け以外であんまり行きたくないんですけど

    これって少数派の意見です?
    (8)

  3. #8223
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    双剣士と弓術士は?
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  4. #8224
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    Quote Originally Posted by AtenaGlory View Post
    そういえばギャザラー新式は恐らくIL690のと同じ精錬度の貯まり方をしている。
    そうなったらそうなったで、じゃあクラフターの方はどうして同じ仕様にしなかったのか、コレガワカラナイ。
    マテリアの入手難易度じゃないですかね?
    クラフターの方はオシュコーンとかケバブを1マクロで量産すれば楽に入手できますが、ギャザラーで収集品集めるとリアル時間や移動でかかってかなり面倒ですし。
    (0)

  5. #8225
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    2024のFF14流行語大賞は何ですかね〜
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  6. #8226
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    マテリアの入手難易度じゃないですかね?
    クラフターの方はオシュコーンとかケバブを1マクロで量産すれば楽に入手できますが、ギャザラーで収集品集めるとリアル時間や移動でかかってかなり面倒ですし。
    禁断の事を考えると、防具は共用できるので消費量は割れる偏りが酷くなければほぼ一緒だろうけど、主+副道具の数がクラフターだと16でギャザラーは5(漁師は副装備固定のため不必要)で、消費量がギャザラーの3.2倍必要なんで数が必要だし、いくら入手しやすいからと言っても、なんだかなぁ?って気分になる。
    (0)

  7. #8227
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    ギャザラーの錬精をちょっと試してみた感じ、Lv100の伝説でもLv90の伝説でも(たぶん)上昇度が同じだったので、
    もし仮にクラフターも同じ仕様にすると90秘伝書レシピを「匠の早業・ヴェネ・下地作業」とかでオラオラできてしまうから据え置きになったんじゃないかな。

    Quote Originally Posted by miyatama View Post
    2024のFF14流行語大賞は何ですかね〜
    リッスントゥーミー
    (1)

  8. #8228
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    なんで90の伝説で精錬貯まるんだ?w
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  9. #8229
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    新衣装可愛いけど2000円かーでスルーしようとしてたんだけど。
    ミラプリの天才多すぎて買ってしまった。
    帰ったらタンクのミラプリいじろう。
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  10. #8230
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    バニラで遊ぶ人と遊ばない人。食べ物で遊んではいけません。(違うそうじゃない)
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