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  1. #2081
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    tukihami's Avatar
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    ヴァイパー普通に逃げられるのがなんだかなぁって感じ。
    毒蛇なら食らいついて獲物が息絶えるまで離さない!くらいのしつこさが欲しいなと思います。
    攻撃に特化して防御の上から削っていくスタイルなら多少防御手段を減らしてでも攻め手の数をドカンと増やして欲しい。
    LBもう少し火力あっていいと思うし、発動中はスーパースプリント状態になるとか蛇行打ち放題とかちょっとやそっとじゃ逃れられないぞ!くらいやってもおかしくない。
    蛇鱗術はデメリットに全く見合ってないですね。敵の前で足を止めることの危なさが何もわかってない。
    被弾したダメージを蓄積して受けたダメージをそのままの威力で解放するくらいの爆発力があってもいい。
    足止めるクソデカデメリットをつけるなら蛇鱗術使ったヴァイパーを仕留め損なったら覚悟決めてもらうくらいの威力でもいいかなと思います。
    (8)

  2. #2082
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    ランクマッチでモンクのみで、クリスタルを達成した感想です。

    ①WSのコンボルートが長すぎる。特に開幕で火力不足が目立ちます。
    改善案として夢幻闘武までを少し減らすか、威力を見直して欲しいです。
    ②メテオドライブの距離を15mから20mに変更。 威力はそのままで構いません。 絶風拳からのメテオドライブが出来る選択肢を増やしたい。
    ③闘気弾での使用するに何かしらのメリットが欲しい。 現状6000の単体ダメージだと使用する場面がほぼ無いです。個人的には、WSコンボを1つ進めることが出来るような物が良いです。
    ④抜重のバリア量を少し上げる。

    思いついた感じだとこんな感じですが、どうかお願いします。
    (18)

  3. #2083
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    暗黒イーブン中に即死未だにしませんか?
    ただ、アンデッド・リデンプションの効果に「一部を除くすべての攻撃に対し」と書いてあるので仕様でしょうか
    仕様だとしても困りますが
    (0)

  4. #2084
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    黒魔法、前の仕様のが強かったような気がします。リースオブなんちゃらいらないから前の仕様に戻してほしいです( ・ω・)
    (3)

  5. #2085
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    オンサルシルロは高低差がある程度あるけど、砕氷マップでのレンジヒラのCC射程は本当に頭がおかしいと思います。
    大氷入口に固まってCC連打する限り大氷側のメレーは対処方がなく、撤退するのを待つしかない、かつて敵が撤退しても距離が離れすぎているため反撃がとても厳しいです。
    やはり何度も言いますがレンジヒラの射程範囲はナーフすべきです。
    リスクを背負うジョブが持つべきものを遠隔キャラが持っていてバランス調整とよく言えたものですね。
    (7)

  6. #2086
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    タンクについて

    現状ナイト以外のタンクが柔らかく、以前よりもタンクとして機能していないように感じます。
    侍のほうが硬く、与ダメも稼げるのは気のせいでしょうか…
    特に暗黒騎士は自身のHPを削って攻撃する性質上、現環境で苦しい印象です。
    例えばイーブンタイドやアビリティに、MP吸収効果を追加するのも面白いんじゃないでしょうか。
    LB後の生存率を上げるか、もしくは与ダメージを最大24000に戻してほしいです。
    上記は例ですが、いずれにせよ、攻撃か防御どちらかにもう少し寄せて欲しいです。
    (7)

  7. #2087
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    ガンブレの連続剣中に全部とまではいいませんがなんらかCC無効つけてくれないでしょうか…
    (11)

  8. #2088
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    一部のタンクジョブにしか無敵が無いのがいけないんです
    戦士とガンブレにもつけましょうよ
    騎士だけズルいです
    (7)

  9. #2089
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    Quote Originally Posted by Rare View Post
    一部のタンクジョブにしか無敵が無いのがいけないんです
    戦士とガンブレにもつけましょうよ
    騎士だけズルいです
    ナイトや暗黒騎士と騎士が防護系LBなら寧ろ、戦士やガンブレイカーはもっと攻撃に振り切ってもいいんじゃないかと思うので無敵を寄越せ!というよりかはもっと暴れさせて欲しいなって思います。
    ウクラマトのアホみたいに回転するレンドとかカオティックサイクロンの範囲をLB中は5倍にするとかでドッカンドッカン大暴れさせて欲しいなァって…。
    (11)

  10. #2090
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    攻撃判定の遅さを利用したコンボが存在するのですが、これは想定された仕様なのでしょうか
    ガンブレイカーのフィニッシュトリガー→ラフディバイドでラフディバイド対象とその周囲にフィニッシュトリガーのスタンとダメージ判定を与える
    モンクの夢幻闘舞→メテオドライブでメテオドライブ対象者の防御を解除して夢幻闘舞のダメージを与える

    個人的にはシステムを利用したスキル間の変則的なシナジーとして概ね好意的に捉えているのですが、とはいえ変則的なゲームの奥行きは将来的なバランス調整を歪める可能性がありますから、現状が開発文脈に沿わないなら修正を希望したいです
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